FPS類遊戲
在FPS類遊戲裡走位其實也就是身法,包括蹲,卡,跑,靜,站,跳。
最主要的是跳:。
首先說下跳躍的類型。初級:最普通的跳,蹲跳,跳蹲。中級:連跳,小跳,跳框跳。高級:滑步跳,旋轉跳,超級跳。具體操作就不說了,需要自己領悟,自己意會。通過不斷練習,提高身法水平,總之就是,多練,多看DEMO,多思考問題,理解跳的原理。身法用的好,可以擾亂對方的瞄準,對跑動,卡位,站位,狙殺對手都帶來很大的幫助。而且遇上了一些平時不容易過的建築物,通過以上所說的幾種跳可以很快通過。
我們把移動分一下。假設敵人站在那不動。你有兩種移動的方式。就是只按D(S)作向右的運動…… 另一種是同時按WASD形成一種類似弧線的運動。這兩種方法看似相同。其實不然。在做第二種運動時。在敵人的眼裡。你的運動速度變慢了。但你的影像卻是大小在不斷的改變。所以敵人想命中你的頭部就變的困難了。近距離移動的時候,頭部的變化非常明顯。主要是頭部不在正對著對方了。也就是說,讓敵人儘量瞄不到你的頭,而你在第一時間能儘快的瞄準敵人的頭……有時候高手間的對決差的就是這樣的走位。
還一個就是急停……其實急停也屬於身法走位的一種……為什麼要引進急停這種說法呢?大家都知道。在我們快速奔跑的時候。如果突然放開方向鍵。那么主角還會向前滑上那么一小點的距離。這時候你開腔的話彈道回較停止時散一些。這時候你要和靜止不動的敵人拼。那就不合算了……那么要如何做到急停呢?
(1)往左跑的時候-突然往右按住方向鍵(同時左鍵盤不放)-然後要往哪邊移動就鬆開另一邊的鍵。也就是最傳統最大眾最直接的方法,可有效的減少滑步現象。同時也是最簡單的。
(2)還是往左按(A)跑的時候,停下來的瞬間突然按右(D)鍵並不鬆手,之後再按左鍵(A)也是不鬆手。相當於按右鍵不到0.1秒再按左鍵。
(3)這個比較難。手感和對鍵盤靈敏度一定要高……當你往左跑的時候,突然發現敵人,立刻憑藉以往訓練的手感經驗輕輕點一下右方向鍵盤,然後使自己像理想化狀態下一樣突然停止。很不好練,也是最難的一種。對鍵盤靈敏度和手感要求極高,並且要有很好的甩槍技巧,一般結合蹲掃一起使用。
魔獸篇
基本步
面對一個轉彎的時候,不管是DH追擊對手,還是你DH追殺對方,轉彎的話,可能會挨一刀或者說是砍人一刀。如何避免這一刀,或者砍上(有時候這刀很關鍵)。
WAR3地圖裡設定不知道大家發現沒,大部分轉彎的地方會有一角突出來.我們得利用這個角千萬別貼著邊,繞一小點路沒關係..走到角邊約200距離。
點擊轉彎方向的稍偏後一點的方向。你會發現DH走的不是轉彎而是穿過角走的直線,請注意,這並不是一種BUG,而是取消。
取消掉了轉彎時的轉身硬直.就等同與直線的速度.和賽車入彎技術剛好相反,入彎適當遠離彎道,貼道出彎,因為這樣不僅速度快,而且不會因為視野問題停下腳步,或者MB不到。
連線步:取消MB的過程,以提高DH的效率。
所謂連線,就是使動作看起來連貫,不在那么僵硬. 去掉僵硬的動作...DH有哪些僵硬的動作呢? 砍完後傻傻站著,MB後的站立.
在冷血篇里說過了...MB當中,(即MB未完成的時候)舉手的一瞬間,對DH下個命令,就能
談到砍下一刀後的連線移動的動作,大家應該知道DH砍的動作有三種從下往上,從右往左,最後也是最瀟灑的,迴旋砍..
沒PING的情況下,舉刀的時候點擊需要移動的方向,你會發現DH是邊跑邊砍的...而且如果DH是迴旋砍的話,這時候,幽雅的華爾茲就出現在你眼前了,動作非常的瀟灑.
右轉步、左轉步的連線:
用shift設定連續路點,完成左或者右轉後shift+B對方英雄,一但進入MB的有效範圍馬上點擊反鍵移動.這個有點難度需要多練習。
操作
這個相對來說比較簡單,通俗點就是Z字型走法以及S形走法,Z字型走法大家都很熟悉了,我就不多做介紹了,所謂S行,可以說是Z字型的變種..兩種步伐的區別,Z字只是單純的堵路,而S是邊堵邊攻擊,而且不讓對方英雄有機會跑掉..
操作,大致Z字型走法差不多,不同的在於下刀的時候配合連線步取消硬直時間(關鍵),戰位必須在對方英雄的斜前方. 舉刀時右鍵點擊的斜後方,既對方英雄移動方向平行的方向,這時你的英雄由於取消硬直還位與領先對方英雄半個身位距離,利用半身堵,跑到另一邊繼續....很複雜,畢竟對方英雄不是傻的.所以在對方良好的微操下,可以避免一部分的攻擊..或者攻擊一次之後甩開你半個身位的優勢..
樹林陰影迷蹤步:在樹林中視野比較小,如何利用樹林陰影跟敵人纏繞,逃跑,殺敵是dota大神的必備能力之一。
高地陰影迷蹤步:在地勢較高的時候,視野會發生改變,可以利用這個高地的視野回城,返走,躲技能等。
河道草叢迷蹤步:在河道中走的時候,兩邊有高地中間有草叢,可以利用這些高地草叢陰人,逃跑,戰略轉移。