槍法[槍法:遊戲術語]

槍法[槍法:遊戲術語]
槍法[槍法:遊戲術語]
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槍法是射擊遊戲圈公認對玩家射擊水平的總結。 第一人稱射擊遊戲是非常看重這項指標的,因為槍法不好的玩家會被高手血虐。

特點

•無法用言語表達。(參見:程式性記憶)

•高達九成的玩家認為多練習就能提高槍法

槍法的標準

一般人用肉眼判斷一名玩家槍法好壞的標準

•準:因為打不準就打不中人

•快:因為不快就會被人打死

操作方法

定槍

通過鍵盤上的移動鍵,不移動滑鼠。準心幾乎不動,不管是走位還是跳,滑鼠幾乎處於禁止狀態殺人的就是在用定槍。

對新手而言,讓滑鼠固定不動的定槍才是第一步,因為主要是受反應速度的影響,沒有手感因素。因為新手不能控制好滑鼠,所以跟槍、甩槍是需要長期練習的。

截槍

在瞄準的時候,敵人位移了,你去攔截他,你的準心始終比他快上一截,猜敵方的位移,然後打預瞄他的 提前量。有延遲的彈道武器用的最多。比如說《戰地3》中工程兵的反坦克火箭推進榴彈武器。遇到高速移動中的載具,我們都得架在載具前按下左鍵。但像《CS》這種電光火石的遊戲,用AWP架槍,再用慢一點的截狙,後果可能是先死了。

跟槍

玩家的眼睛持續接收顯示器螢幕所反饋的信息,控制滑鼠的移動,對目標進行跟蹤瞄準。

如果你仔細觀察,大部分玩家在進行跟槍的時候,是不眨眼的。

甩槍

甩槍在整個FPS遊戲圈的槍法中是有舉足輕重的地位的。

甩槍原意是個《Counter-Strike》的BUG。本來命中的是一個點,但是在發射的瞬間快速橫移滑鼠,命中判定就變成一條線了,所以命中率很高。修復後,甩槍就是指:在發現敵人後,用最快的速度將準星移動到敵人身上。

需要長久的練習養成了良好的螢幕中心感以及對滑鼠的控制,才能擊中目標。所以在外人看來,就是瞎甩過去然後命中。當然,這種命中率肯定是不高,但是可以靠長時間練習來提高命中率。

多練派

•肌肉記憶(不能叫“肌肉記憶”,而是叫程式性記憶)

•條件反射

•經驗

感官派

•玄學

•感覺

•隨緣/運氣

•神經槍

滑鼠抓握姿勢

有三種“滑鼠抓握姿勢”可以提高對滑鼠的控制。

•趴握:手趴在滑鼠上,把手心完全貼合在滑鼠上。

•好處:非常緊,非常有握感,運動起來非常流暢,用大臂驅動滑鼠,揮起來的感覺

•壞處:使用手腕移動的話,可移動範圍太小,不適合長距離操作

•抓握:下部手心觸碰滑鼠,五指根部離開滑鼠。

•好處:靈活穩定

•壞處:不適合手臂流

•捏握:手心部分完全離開滑鼠。

•好處:更加的靈活,滑鼠的可移動範圍更大

•壞處:不穩定

手腕流和手臂流

•手腕流:以腕關節為圓心移動滑鼠。因為手腕關節有舟骨卡著,所以注定無法大幅度移動滑鼠(高靈敏度除外)。

•手臂流:以肘關節為圓心移動滑鼠。

滑鼠按鍵

因為不同彈道類型的武器,攻擊速度、攻擊傷害、攻擊範圍等參數是不一樣的。所以玩家總結出 “點射”和“掃射”的概念

•點射:慢動作並有節奏地按下滑鼠左鍵,進行單發射擊。

•掃射:按死滑鼠左鍵,進行瘋狂射擊。

《FPS遊戲槍法攻略整合大全》

遊戲外掛

因為FPS遊戲是本地運算上傳,伺服器判斷,所以外掛是無法避免的。

FPS遊戲外掛種類

•透視

•自瞄(鎖頭)

•穿牆

•鎖血

•無後坐力

•無限子彈

•加速

•瞬移

反作弊手段

伺服器運算

檢測系統

一般會占用電腦資源並且擁有系統的最高許可權,會在進入遊戲前啟動,收集各種數據的同時監視你的電腦進程,隱藏遊戲記憶體。

若是檢測到有進程想干擾遊戲數據:

結束可疑進程運作

關閉遊戲

1.

結束可疑進程運作

2.

關閉遊戲

人工監管

利用人工審查來封禁作弊玩家,準確率高。

實名認證

進行過認證的賬號會與玩家身份證綁定。一旦作弊被抓到,只要綁定此身份證的遊戲帳號以後永遠無法登入遊戲。

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