變體精靈[dota英雄]

變體精靈[dota英雄]
變體精靈[dota英雄]
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變體精靈是基於《魔獸爭霸3:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名英雄。

基本信息

英雄簡介

變體精靈 變體精靈

變體精靈(Morphling):Morph,水人,海元素 他能夠將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,使自己變得更有力又或是更靈活。通過調整力量和敏捷的平衡,他可以選擇震暈又或是傷害敵人。而真正獨一無二的地方在於他可以克隆一個選定的單位,在敵人不得不面對自身力量而驚慌失措時碾碎他們。

成長係數

初始射程 (Base Range): 350 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移動速度 (Base Move Speed): 285 | 初始防禦 (Base Armor): 2.7

基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 38-47

初始力量值 (Base Strength): 19 | 初始敏捷值 (Base Agility): 19 | 初始智力值 (Base Intelligence): 17  力量增長係數 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增長係數 (Agility Growth): 3.00 | 智力增長係數 (Intelligence Growth): 1.50

英雄技能

波浪形態

(Waveform) [W]

波浪形態 波浪形態

變體精靈將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。

魔法消耗:140/155/160/165點

第三級 - 造成250點的傷害。

第四級 - 造成325點的傷害。

變體攻擊

(Adaptive Strike) [E]

變體攻擊 變體攻擊

Morphling投擲能量打擊對手,並擊退100-300距離,當敏捷比力量高50%時,傷害係數為最大值,當力量比敏捷高50%時,眩暈係數為最大值。

冷卻時間:10秒

施法消耗:100點魔法

施法距離:600/700/800/900

一級 - 造成0.25至0.5×敏捷+20點傷害和0.25至0.75秒暈眩。

二級 - 造成0.25至1×敏捷+40點傷害和0.25至1.5秒暈眩。

三級 - 造成0.25至1.5×敏捷+60點傷害和0.25至2.25秒暈眩。

四級 - 造成0.25至2×敏捷+80點傷害和0.25至3秒暈眩。

變形

(Morph) [M]

變形 變形

Morphling的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。被動增加自身力量和敏捷。

一級 - 增加3點敏捷和力量。

二級 - 增加4敏捷和力量。

三級 - 增加5敏捷和力量。

四級 - 增加6敏捷和力量。

變形(轉敏捷)

消耗30點魔法,將力量轉換為敏捷。

一級 - 每秒轉換2點

二級 - 每秒轉換4點

三級 - 每秒轉換6點

四級 - 每秒轉換8點

變形(轉力量)

消耗30點魔法,將敏捷轉換為力量。

一級 - 每秒轉換2點

二級 - 每秒轉換4點

三級 - 每秒轉換6點

四級 - 每秒轉換8點

複製

複製 複製

(Replicate) [R]

Morphling近乎完美地複製一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。Morphling可以瞬間將鏡像替換為自己。

消耗魔法:25

冷卻時間:80秒

一級 - 持續30秒,施法距離700

二級 - 持續45秒,施法距離1100

三級 - 持續60秒,施法距離1500

替換鏡像

消耗150點魔法,讓自己瞬間移動到鏡象所在的位置

操作技巧

參考加點

遊戲截圖 遊戲截圖

DOTA是團隊配合的完美體現!是意識與操作的完美結合!在DOTA中每一個英雄都有著多樣性,多方面的發展路線,並不局限在某個打法或路線。

這是我比較喜歡的類型,充分發揮我的機動性和爆發力,爭取在國中期拿下幾個KILL以打擊對方,並迅速為後期的發展打下經濟基礎。這種打法需要良好的GANK意識,在維持正常的FARM需要情況下,儘可能多地配合隊友GANK對方。因此,裝備的選擇上就要多為這方面著想,儘可能多的提高初期戰鬥力。

配合+點:1=;2= ;3= ;4= ; +為黃點

方案1:1+13+131+14+33+2222+++++44

經典的黃點波浪流,初期利用大量的黃點彌補智力的 不足和初始攻擊的低下,1級的3幫助提高下攻擊力,方便補刀。後期為了保障生存能力,優先點滿3,最後在擁有可觀屬性之後點滿2。基本放棄了4技能,只在前期點一級以應付突發情況。

方案2:13121241+++22333+++++++44

波浪和變體攻擊對點,一開始擁有強大火力,利用3進行屬性微調,以達到雙效果的目的。但缺點是少了黃點的屬性,本身會脆弱不少,並且魔法消耗巨大,一般需配備秘法一個。

無論哪種方案,大絕只用點一級就好,點滿了意義不大,因為根本用不到那么長的時間。

技能升級

遊戲截圖 遊戲截圖

技能學習順序

一級:波浪形態(W)

二級:屬性點

三級:波浪形態(W)

四級:屬性點

五級:波浪形態(W)

六級:變體攻擊(E)

七級:波浪形態(W)(波浪已升滿)

八級:變體攻擊(E)

九級:變體攻擊(E)

十級:變形(M)

十一級:複製(R)

十二級:變體攻擊(E)(變體攻擊已經升滿)

十三級:屬性點

十四級:複製(R)

十五級:屬性點

十六級:複製(R)

七級:屬性點

十八級:屬性點

十九級:屬性點

二十級:屬性點

二十一級:屬性點

二十二級:屬性點

二十三級:屬性點

二十四級:變形(M)

二十五級:變形(M)

升級方法特點:

把升級簡單化,前期就是主升級1技能波浪(W)衝擊對手,中期加強2技能體攻擊(E),其餘全部升級屬性,因為水人有著不錯的力量增長係數,所以加的屬性效果比較明顯,為什麼把變形(M)在最後3級升?因為中期2點的轉換已經足夠,新人在被人追殺的時候不一定能很好的利用轉換屬性。16級以後將面臨群P,有個變態的大決(R)可以複製本方或者對方高攻擊輸出者。

絕不排斥其他升點方式,此方式僅僅對於新人。

配合走位

遊戲截圖 遊戲截圖

出門裝我就不說了,總之和搭配著買就好,在允許的情況下,多買圓環沒錯,具體為什麼看下面:

階段一:*4+,剩下一個格可以用於放回城

這就是為什麼前面提到多買圓環的原因了,給我買它是最價廉物美的選擇。開啟敏捷轉換,將幽靈提供的3點力量轉為敏捷,相當於力量不變,多出了9點敏捷和3點智力。

(TIPS:從前買護腕也是這個原因,但現在幽靈價格便宜了50,因此選擇幽靈。)

階段二:+或或

不管什麼方案,飛鞋都是我的核心物品 之一,有了它,機動性和刷錢效率大大提高,既能為前期GANK提供幫助,又為後期打下經濟基礎。後面三樣可以根據喜好和戰況來選擇,SY是萬金油的選擇,用在我身上效果也不差;漩渦是為了後期的雷錘作準備,需要打後期的時候選擇它;散失,初期最恐怖的GANK物品,10次淨化加上波浪形態能夠讓你在初期就有恐怖的追殺能力,如果你是個追求快感的人,選擇它,沒錯的!不過後期很多法球裝備就不能選擇了是一個小小遺憾,但是轉成分身斧能大大增強我的生存能力。

階段三:或或

這一階段的選擇對應上一階段的選擇,出了SY的就選擇MKB加強攻擊力;出了漩渦或散失當然轉為雷錘或幻影斧。能出到這個階段,我已經非常強大了,通過3技能不斷的調整屬性,能夠令我的血量和DPS達到一個完美的平衡。現在是我的黃金時期,抓住機會,大殺特殺吧!

階段四:、、、

都打到這個分上了,什麼貴你就買什麼吧!不過要記住,我買蝴蝶永遠比心賺,特別對於43以後版本,具體原因可以參考選擇幽靈系帶的理由。如果沒有出散失,那么冰眼就是為我量身定做的。什麼?還沒有結束么?那么聖盾是最後的選擇

適用於大部分DPS,沒什麼特別,單純的高攻砍死你~而且越後期效果越明顯。

:有了它,我可以波過來~又波過去~~波來波去~波來波去~~(喂喂餵~老兄請打住 )不好意思~一時情不自禁。附加的屬性可觀,提供強大的恢復能力,一次魔法抵消算是錦上添花。

:裝備成型的我天不怕地不怕,就怕限制魔法,有時候一個暈啊捆啊變啊就來不及開屬性轉換或者波浪逃走,為了避免英雄飲恨,對方限制法師多的時候有必要出一個。開戰的時候開啟BKB,一個波過去到敵方法師群後方死命亂歐。

注意事項

不推薦物品:

注意,這裡說的是速殺型打法不推薦的物品,並不針對所有情況。

:其實任何打法我都不推薦,因為飛鞋我是必備的,我通過屬性的轉換,並不缺乏攻擊速度,比起飛鞋的高效和多用途,實在沒有必要出這個東西。

:既然是速殺型,出這種東西明擺著告訴人家你要打後期。

、:雖然它們的效果不錯,但是沒有任何屬性提升,對於我這個靠屬性吃飯的傢伙來說,實用性大打折扣。

:不要考慮BB軍團了,他們跟不上我的機動性的,有了波浪,打野也不需要靠它。

版本改動

變體精靈 變體精靈

6.13

·變形技能現在又消耗魔法了

6.20

·學習屬性附加時不再得到2點的智力提升

·變形的魔法消耗由10點/秒上升至20點/秒

·粉碎波的傷害上升50

·波浪形態的最大距離由700/750/800/850固定至700,魔法消耗由110/120/130/140固定至175

6.24

·粉碎波的魔法消耗由95/100/105/110下降至75

6.31

·重寫了除變形以外的所有技能

6.32

·波浪形態的魔法消耗由140下降至120,最大施法距離由900上升至1000,動畫效果變快

·變體攻擊的基礎傷害由30上升至30/60/90/120,魔法消耗由120下降至100,冷卻時間由25下降至20,施法距離由700調整為600/700/800/900

·複製產生的鏡像保持和目標英雄相同的顏色

·移動速度由275上升至285

6.34

·波浪形態的魔法消耗由120上升至140/155/160/165點

6.46

·水人大招使用魔法消耗變少

6.50

·增加了基礎攻擊力

·減少了複製的魔法消耗和冷卻時間

6.51

·降低了1級和2級複製的施法距離

6.52

·變形現在可以被點擊一次使用

6.58

·變形在學習時每級會被動增加力量和敏捷各2點

6.63

·變型不再額外增加屬性

6.64

·替換鏡像需要消耗150點魔法

參考裝備

前期裝備

手選類:2點生命恢復400點恢復血瓶100點恢復魔法

隨機類:1:手選類的裝備+ 運輸機 ,,,,

2:什麼都不帶,打個200多快去買一個恢復戒指。

3:合成恢復頭巾+400點恢復血瓶,給予同路的隊友回血光環

4:合成聖殿指環+400點恢復血瓶,給予同路的隊友回魔光環

中期裝備

遊戲截圖 遊戲截圖

商品社會,遊戲也講究金錢,只要有錢,在遊戲裡也是爺,補刀的技巧我就不說了,論壇里高手N多,或者看看置頂帖子,都有詳細介紹

言歸正傳,說下前期,變體精靈出哪些實用的裝備

1:速度加50的鞋子,價值500 DOTA盾

2: 增加10點力量,1000DOTA盾+增加6點力量,價值450DOTA盾,之後合成散華,合成書價值600DOTA盾

3:增加10點敏捷,1000DOTA盾+增加6點敏捷,價值450DOTA盾,之後合成夜叉,合成書價值600DOTA盾

4:將散華和夜叉,合成為雙刀(S&Y),合成書價值1000DO

TA盾(+16 點的力量,+16 點的敏捷,+16 點的攻擊力,+10% 的移動速度,+1

0% 的攻擊速度)

5:加速手套(增加15%攻擊速度)合成(提升25%攻擊速度,煉製 最高可將5級野怪轉為金錢)

6:如果感覺魔法不夠用就買個回魔的戒指,推薦虛無寶石(900 DOTA盾,提升100%魔法恢復速度)後面可以合成堅韌球(4點

回血,100回魔,並增加7點攻擊力),後期可以再買極限法球(全屬性+10),合成林肯球 (+1 5點所有屬性,+6 點/秒的生

命回復速度,+150% 點/秒的魔法回復速度)

7:增加25點力量,3200DOTA盾+生命之球,1100DOTA盾,合成+35 點的力量,+300 點的生命上限,+11 點/秒的生命回復速度,合成書1200DOTA盾

8:輔助裝備

回程,,出門必備的裝備,即使是有飛鞋,也必須給一個格子,偵察眼,放在河道,路口處,保證自己周圍是安全的

後期裝備

蝴蝶劍、振奮寶石、飛鞋、復活盾、聖劍、冰眼

4:變體精靈使用的幾個要點

要點1: (W技能刷錢和逃跑)

首先需要配一個回魔裝備,最好是虛無寶石,等級要求是(W)技能學滿,小兵是3近一遠,,如果自己的小兵同時打一個近戰的,那水人就攻擊其他的近戰,等打到半血,對準敵人的遠程小兵一個(W),這波兵基本可以全收,這也就是傳說中的 刷錢. 遇到本方推塔的時候也可以利用(W)清兵,不但可以加速推進速度,也可以刷到錢,非常實用的技能。不過刷錢的時候要時刻保持120的魔法,用來逃生,出門一定要帶回程,遇到敵人集團來抓你,往樹林深處一個(W)然後回程!

要點2:(血量和屬性轉換)

變體雖然血量不錯,但

遊戲截圖 遊戲截圖

是中期的普通攻擊力一直不高,這就要求要轉化一定的力量變成敏捷,增加攻擊力,攻擊速度,護甲轉換的前提是血量足夠多,中期(8級-16級),水人最少要保持1300-1800的血量,後期(16級以後)最少要保持2000-2500血,如果血少的時候有人追殺,魔法又不夠(W),那么就打開轉換屬性,轉敏捷到力量,越跑血越多,追到最後搞不好利用塔和小兵還能反殺敵人

要點3:(遇到混戰的出手時間)

混戰時候,不推薦新手水人充當先手,因為你要觀察好,誰的攻擊和血量高,然後複製一個,讓鏡像去吸引敵人第一波火力,水人要做到第2攻擊手的角色,一但你衝進去,那么就速度開轉化(2點敏捷轉力量),能 吸引2個以上對手的火力,那就OK了,等敵人的大招都放完,就一路(W)過去,遇到空血逃跑的就追,追不上就回來打塔,

要點4:(關於第2技能的使用)

第2技能是隨著屬性改變而改變的技能,

① 當你的力量屬性點大于敏捷時候,第2技能(E)沒有殺傷效果,只有眩暈,在初期和中期,主要屬性是力量時候,要充分利用好(E)追殺,破壞敵人回程,破壞敵人啟動大決都是非常好的輔助技能

② 當你的敏捷屬性點大於力量屬性點失火,(E)技能將失去眩暈效果,而變成純粹的殺傷技能,後期,但力量點都轉成敏捷後,敏捷點至少在150以上,就按150敏捷點計算(E)的殺傷能力吧:120+2.6*150=510,而且攻擊距離是900!

也就是說,後期水人的指向攻擊範圍應該是350+1000+900=2250範圍,DOTA里的其他英雄很難有如此的有效攻擊距離。

一個bug

水人可以利用他的波浪形態“W”來無傷打roshan,只需站在高地上,W點擊roshan的腳即可,這樣就可以卡住roshan,但不推薦1級就打,實在很慢……推薦7級,W過去後,轉屬性,全敏捷來打,會很快的。

英雄背景

源自萬智牌遊戲(Magic: The Gathering)中巫師海岸的變形者,他能夠改變屬性來適應環境

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