變節者

egade),這是一個期待值很高而推遲了很長時間的3D動作射擊遊戲。 在圖象方面,這個遊戲與現有最新的動作遊戲處於同一水平。 實際上,Westwood準備在今年的E3大展上好好展示一下變節者的多人遊戲特性。

命令與征服:叛逆者
Command & Conquer Renegade
發行商:Electronic Arts
開發商:westwood Studios
遊戲類型:射擊遊戲
發行日期:2001年6月15日
《命令與征服:變節者》(Command & Conquer Renegade),這是一個期待值很高而推遲了很長時間的3D動作射擊遊戲。當這個遊戲在去年初宣布的時候,我們認為它會在現在這個時候擺上貨架,但是這個遊戲是Westwood開發的第一個3D遊戲,也是第一個動作射擊遊戲——推遲是可以原諒的。不過值得欣慰的是,這些推遲換來了這個遊戲的改變和改進,我們幾周前所見到的變節者與去年我們見到的變節者有了很大的不同。最大的改變莫過於這個遊戲的視角從第三人視角變成了更加友好的第一視角。是的,現在的《命令與征服:變節者》是一個標準的第一視角射擊遊戲,它將和今年即將發行的很多重要的第一視角射擊遊戲直接競爭,比如《榮譽勳章:盟國的進攻》,《紅色派系》,《永遠的毀滅公爵》,以及《重回狼穴》。按照Westwood的說法,發生這種改變的原因主要是希望讓《命令與征服:變節者》看上去更象一個動作遊戲,第一視角遊戲所能提供的動作控制能力是第三視角遊戲很難達到的,特別是對於這個遊戲中常見的遠程射擊以及精確打擊更是這樣。
在這個遊戲中,角色模型被劃分為12到16個“打擊點”,這些打擊點決定了當角色被擊中後的反應。比如,當你命中一個角色的肩部的時候,作用力會使其向後倒去,擊中腹部則會造成更嚴重的創傷。第二個就是在關卡設計中,所有的物品都是有不同的存在狀態的,比如對於一堵牆,你可以通過射擊將其擊碎一小塊,也可以將整座牆完全摧毀。這就是說遊戲中可以設定多種秘密區域,你必須將周遭的環境摧毀才可以找到。從美術設計上說,這一技術則意味著遊戲中的各種環境對象可以表現出多種不同的狀態而不僅僅是切換一些帖圖。
在變節者中,士兵被劃分為幾個等級。GDI和NOD的士兵都被分為4個等級。他們是普通的士兵,軍官,特種兵以及BOSS。另外,每個級別的士兵還分成6個種類:輕機槍手,火箭筒手,手榴彈兵,工程師,噴火兵,以及突變體。很明顯,士兵的級別越高,其掌握的戰鬥技術就越好。比如,一個火箭筒軍官不僅比普通的火箭筒手更警覺,而且叫喊的聲音也很大。你可能覺得叫喊的聲音大一些沒有什麼關係,但是實際上,軍官可以在很遠就聽到你的腳步聲,然後大聲示警。比一般士兵更加有威脅。
在圖象方面,這個遊戲與現有最新的動作遊戲處於同一水平。Westwood設計的這個遊戲使用了好幾個DirectX 8的特性,每關有不同的多變環境效果,比如當暴風雨來臨的時候,天空呈現暗色。遊戲中有雪,雨,閃電,甚至是火山等多種天氣,自然效果。遊戲有11個單人任務關,還有很多多人遊戲模式。實際上,Westwood準備在今年的E3大展上好好展示一下變節者的多人遊戲特性。雖然11關看來並不多,但是Westwood暗示有幾關對於第一次玩的人來說可能要花上一個小時的時間。這個遊戲與一般的動作遊戲不同的是,在遊戲中你可以控制很多命令與征服中出現過的交通工具,比如採礦車,隱形坦克等。不幸的是,雖然很多玩家希望有機會駕駛命令與征服中的orca戰機,但是由於開發團隊在這方面遇到一些難題,只得將其放棄。按照Westwood的說法,如果需要這個特性,還需要至少6個月的時間進行專項開發。不管怎么說,變節者畢竟為即將到來的動作遊戲浪潮增添了新的內容。

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