計算機美術基礎

《計算機美術基礎》,作者於麗,本書藉助圖形圖像處理功能強大的Photoshop軟體為載體,在每個部分精心選擇三個典型的操作實例予以具體分析講解,使讀者能夠將美術理論套用於設計實踐,通過計算機軟體的具體操作消化並理解所學知識,並做到融會貫通。

基本信息

內容簡介

《計算機美術基礎》封面《計算機美術基礎》封面

書第一章為“計算機美術綜述”,主要向讀者簡要介紹美術的基本知識,介紹Photoshop軟體的基本知識及操作方法。第二章為“素描基礎”,第三章為“色彩基礎”,這兩章主要向讀者系統介紹素描和色彩知識,旨在提高學生繪畫造型的基本能力。第四章為“圖案裝飾”,第五章為“構成藝術”,這兩者的學習目的是進一步豐富學生計算機美術設計的表現語言,開拓學生思路,為設計創意提供更多的創作源泉。第六章為“設計套用”,是前面知識的綜合套用,以平面設計領域為主,主要介紹了標誌設計、招貼設計、書籍設計、包裝設計等的具體設計思路與方法。同時,結合每章的美術知識,本書藉助圖形圖像處理功能強大的Photoshop軟體為載體,在每個部分精心選擇三個典型的操作實例予以具體分析講解,使讀者能夠將美術理論套用於設計實踐,通過計算機軟體的具體操作消化並理解所學知識,並做到融會貫通。

編輯推薦

《計算機美術基礎》共分六章,通過大量的美術欣賞作品和套用實例訓練,較為系統地歸納和分析了計算機設計套用所涉及的美術基礎知識。本書堅持理論與實踐,思維訓練和技能訓練相結合,以提高學生的美術修養和設計能力,充分發揮計算機美術基礎作為文化課和專業課的基礎作用。

目錄

叢書序

前言

第一章 計算機美術綜述

第一節 美術與計算機多媒體技術

第二節 認識Photoshop

第二章 素描基礎

第一節 素描基礎知識

第二節 素描在多媒體設計中的套用

第三節 套用實例

第四節 綜合實例《製作立體包裝盒》

第三章 色彩基礎

第一節 色彩基礎知識

第二節 色彩在多媒體設計中的套用

第三節 套用實例

第四節 綜合實例《海報——如歌的世界》

第四章 圖案裝飾

第一節 圖案基礎知識

第二節 圖案裝飾在多媒體設計中的套用

第三節 套用實例

文章節選

第二章 素描基礎

計算機對多媒體基本信息——圖、文、聲等的套用與處理,既有計算機技術的綜合運用,又有藝術審美與技巧的高度升華。美術作為造型藝術,對計算機視覺形象處理起著至關重要的作用,計算機視覺形象無不通過線條、比例、明暗、色彩等美術語言體現造型特徵,因此計算機多媒體設計離不開美術基礎。

本書將在下面的章節中,分別介紹素描、色彩、圖案、構成及設計五部分美術基礎知識,並結合計算機多媒體專業的特點,每部分通過使用Photoshop軟體側重將美術基礎知識在計算機平面設計領域中的套用及技巧作詳細分析。

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