內容提要
本書介紹計算機圖形學的有關原理、算法及系統,主要內容有:計算機圖形硬體、圖形國際標準、互動技術與用戶接口、實用的圖形程式庫、自由曲線和曲面、幾何造型、真實圖形顯錄、圖象處理等。這些內容反映了90年代以來國內外,尤其是我們在計算機圖形學領域的最新成果。.
本書作為高等院校本科生、研究生學習“計算機圖形學”或“計算機圖形學基礎”的教材,也可供技術人員從事有關專業工作參考。 ...
圖書目錄
第一章 圖形設備、系統和套用
1.1 計算機圖形學的發展及套用
1.2 圖形輸入設備.
1.3 圖形顯示設備
1.4 圖形繪製設備
1.5 圖形處理器
1.6 圖形系統和工作站
1.7 虛擬現實系統
1.8 習題
第二章 計算機圖形的標準化和視窗
2.1 計算機圖形接口(CGI)
2.2 計算機圖形元檔案(CGM)
2.3 圖形核心繫統(GKS)
2.4 程式設計師層次互動式圖形系統(PHIGS)
2.5 基本圖形轉的規範(IGES)
2.6 產品模型數據轉換模型(STEP)
2.7 計算機圖形參考模型(CGRM)
2.8 視窗系統
2.9 習題
第三章 互動技術與用戶接口