內容簡介
《計算機動畫設計:Flash》為21世紀中等職業教材系列之一。
圖書目錄
第1章 FlashMX2004概述
1.1 FlashMX2004簡介
1.1.1 計算機動畫概述
1.1.2 Flash動畫的套用
1.1.3 FlashMX2004簡介
1.2 FlashMX2004系統要求
1.3 FlashMX2004的工作界面
1.3.1 選單欄
1.3.2 常用工具列
1.3.3 工具箱
1.3.4 時間軸
1.3.5 舞台
1.4 本章小結
第2章 基本工具的使用
2.1 繪圖工具
2.1.1 文本工具
2.1.2 鉛筆工具和線條工具
2.1.3 [橢圓]工具、[矩形]工具及[多邊星形]工具
2.1.4 ‘鋼筆工具
2.1.5 刷子工具
2.2 視圖工具
2.2.1 手形工具
2.2.2 縮放工具
2.3 調色工具
2.3.1 滴管工具
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 顏料桶工具和填充變形工具
2.4 圖形編輯工具
2.4.1 選擇工具和部分選擇工具
2.4.2 套索工具
2.4.3 橡皮擦工具
2.4.4 任意變形工具
2.5 本章小結
第3章 FlashMX2004的文本操作
3.1 創建文本
3.2 設定文本屬性
3.2.1 設定字型、字號
3.2.2 設定文本顏色與樣式
3.2.3 設定文字間距
3.2.4 設定文本超連結
3.3 設定段落屬性
3.3.1 設定段落對齊方式
3.3.2 設定邊距
3.4 文本的類型
3.4.1 靜態文本
3.4.2 動態文本
3.5 文字的轉化
3.6 文字動畫實踐
3.7 本章小結
第4章 元件與庫
4.1 元件的基本概念
4.1.1 元件的優點
4.1.2 元件的類型
4.1.3 元件的創建
4.1.4 編輯元件
4.2 庫的基本概念
4.2.1 庫
4.2.2 公共庫
4.3 本章小結
第5章 動畫製作
第6章 聲音的處理
第7章 互動式動畫
第8章 發布和導出
文摘
著作權頁:
插圖:
透明度:可以對背景的透明度進行設定,範圍在“0~255”之間。在右邊的文本框中輸入一個數值,所有色彩指數低於設定值的顏色都將變得透明,高於設定值的顏色都將被部分透明化。
[抖動]:確定像素的合併形式。抖動可以提高畫面的質量,但是會增加檔案的大小。可以設定3種抖動方式:[無]、[有序]和[擴散]。對應的動畫的質量依次從低到高。
無:不對畫面進行抖動修改。將非基礎色的顏色用近似的純色代替。這樣會減小檔案的尺寸,但是會使色彩失真。“沒有抖動”是Flash的默認設定。
有序:可以產生質量較好的抖動效果,與此同時動畫檔案的大小不會有太大程度的增加。
擴散:可以產生質量較高的動畫效果,與此同時不可避免地增加動畫檔案的大小。
[調色板類型]:在下拉列表框中選擇一種調色板用於毆像的編輯。除了可以在下拉列表框中選擇外,還可以在調色板中自定義顏色。
Web216色:使用標準的216色瀏覽器調色板創建GIF圖像,可以提高圖像質量並加快處理速度。
最合適:FlashMX2004會自動分析圖像顏色。這一選項可以為被編輯的圖像生成最為精確的顏色。但檔案所占的存儲空間比[Web216]大。可以通過減少調色板中的顏色數來減少這種情況下生成的GIF檔案所占的空間。
編輯推薦
《計算機動畫設計:Flash》為21世紀中等職業教材系列之一。
目錄
第1章 FlashMX2004概述
1.1 FlashMX2004簡介
1.1.1 計算機動畫概述
1.1.2 Flash動畫的套用
1.1.3 FlashMX2004簡介
1.2 FlashMX2004系統要求
1.3 FlashMX2004的工作界面
1.3.1 選單欄
1.3.2 常用工具列
1.3.3 工具箱
1.3.4 時間軸
1.3.5 舞台
1.4 本章小結
第2章 基本工具的使用
2.1 繪圖工具
2.1.1 文本工具
2.1.2 鉛筆工具和線條工具
2.1.3 [橢圓]工具、[矩形]工具及[多邊星形]工具
2.1.4 ‘鋼筆工具
2.1.5 刷子工具
2.2 視圖工具
2.2.1 手形工具
2.2.2 縮放工具
2.3 調色工具
2.3.1 滴管工具
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 顏料桶工具和填充變形工具
2.4 圖形編輯工具
2.4.1 選擇工具和部分選擇工具
2.4.2 套索工具
2.4.3 橡皮擦工具
2.4.4 任意變形工具
2.5 本章小結
第3章 FlashMX2004的文本操作
3.1 創建文本
3.2 設定文本屬性
3.2.1 設定字型、字號
3.2.2 設定文本顏色與樣式
3.2.3 設定文字間距
3.2.4 設定文本超連結
3.3 設定段落屬性
3.3.1 設定段落對齊方式
3.3.2 設定邊距
3.4 文本的類型
3.4.1 靜態文本
3.4.2 動態文本
3.5 文字的轉化
3.6 文字動畫實踐
3.7 本章小結
第4章 元件與庫
4.1 元件的基本概念
4.1.1 元件的優點
4.1.2 元件的類型
4.1.3 元件的創建
4.1.4 編輯元件
4.2 庫的基本概念
4.2.1 庫
4.2.2 公共庫
4.3 本章小結
第5章 動畫製作
第6章 聲音的處理
第7章 互動式動畫
第8章 發布和導出