角色全解:三維卡通角色動畫製作流程詳解

角色全解:三維卡通角色動畫製作流程詳解

卡通角色的燈光和渲染 卡通模型的骨骼設定 卡通角色的動畫製作

圖書信息

出版社: 東華大學出版社; 第1版 (2008年6月1日)


平裝: 233頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7811113791, 9787811113792
條形碼: 9787811113792
尺寸: 28 x 20.8 x 1.4 cm
重量: 640 g

內容簡介

《角色全解:三維卡通角色動畫製作流程詳解》結合實際的動畫生產流程把製作中的技術內幕、專業流程中火至項目流程檔案管理,小至道具命名都一一和盤托出。具有啟發性、指導性與實用性。讓有志於這方面的讀者都能更深入地了解到實際生產流程細節,並把CG生產中的每一環節都用最簡單商觀的方法向讀者解說,令讀者從初學到實際系統的生產都能輕鬆把握,從而達劍最終學目的。另外,光碟巾附帶所有實例部分練習義件,能讓讀者更直觀地了解到最終的製作參數與文際得出的結果,令讀者更為容易地了解製作過程。

目錄

前言
第一章 CG在影視中的套用
第二章 卡通角色與模型結構實例
第一節 角色的設定與結構分析
第二節 MAYA中的建模類別
第二節 卡通角色MAYA製作實例
第三章 卡通角色的材質
第一節 卡通模型的UV分法
第二節 卡通模型的SHADER調節
第三節 卡通模型的貼圖繪製
第四章 卡通角色的燈光和渲染
第一節 光的簡單介紹
第二節 MAYA的燈光
第三節 MAYA全局渲染設定
第四節 MAYA7的分層渲染
第五節 Mental Ray渲染器
第五章 卡通角色的綁定
第一節 卡通模型的骨骼與真實骨骼的區別與關係
第二節 卡通模型的骨骼設定
第三節 卡通模型的骨骼動力學設定
第四節 模型的蒙皮
第六章 卡通角色的動畫製作
第一節 動畫的發展史
第二節 動畫前的準備工作
第三節 動畫的規律和技巧
第四節 動畫的製作
第七章 卡通角色三維製作的分層渲染與後期合成
第一節 後期合成的簡單介紹
第二節 色彩知識與視頻格式
第三節 SHAKE的由來與特點
第四節 SHAKE的界面與元素
第五節 實例套用
參考文獻

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