1997年的SSI聲勢如日中天,在之前推出裝甲元帥(panzer General)大受好評後,進而推出裝甲元帥II.
續作的裝甲元帥不僅捨棄了Dos Extender平台的引擎(Dos4GW),並且以DorectX重新改寫,直接在Windows95上進行遊戲.而由於遊戲的介面相單簡單易懂,比起天命之戰等經典系列的視窗遊戲更受加到玩家的喜愛.
另外,第二代更一口氣增加了英美蘇德四國兵種,讓玩家可以選擇兩大陣營的戰役進行遊戲;戰役的進行也會依據玩家的表現而出現多種結局.每一次的戰役勝利更進一步區分為"輝煌","勝利",與"戰略勝利",勝利的幅度愈小愈會影響新兵器的出現與戰局的發展.是以爭取戰役的輝煌勝利更是資深玩家們的樂趣所在了.
二戰中兩大陣營的三軍兵種通通加入了遊戲之中,並且也加入了兵種的升級系統,每回合戰役結束後,遊戲將視戰役的結果產生新的武力單位.至於如何在購買與升級武器之間做決定,就看玩家們的智慧了.
在戰鬥時雖然以回合制進行,但是兵種本身也有反擊與火力援護的設定.加入了這兩個要素後,縱深戰術的套用變為可能,也更能反映戰場上將軍們的戰術作為.
天候在遊戲中仍然有其影響力,不僅影響部隊的移動速度,也影響空軍的作戰能力.在大雨或大雪的天候中空軍是無法發揮其對空或對地的打擊能力的.而玩家也會發現裝甲部隊困在兵天雪地之中,被包圍而無法補給的困境.
由於裝甲元帥將時間限制放在每一次的戰役中.這使得玩家必須在有限的時間內爭取最大的勝利.故當戰術,天候與部隊成長三大要素交叉影響後,玩家們更需要善加利用兵種間的特性與靈活的戰術,讓自己的部隊在百戰百勝中建立起不朽的功績.
最後,遊戲也提供一份戰場編輯器,讓玩家編輯自己心目中的戰役.由於這份編輯器是修改後的版本,並不能完全做到跟遊戲的戰役中一樣的互動效果,但是對一般想回味歷史戰役的玩家而言,以簡化後的參數產生心目中的會戰,應該還是能夠滿足大部分的需求了.
裝甲元帥2在PC的戰棋遊戲中奠定了SSI在業界的地位,但是就難度而言還算是中等.畢竟1992年SegaMD所推出的大戰略-閃擊戰這一套遊戲幾乎讓所有老戰棋玩家回味不已,不僅是超強的敵人AI,細膩的兵種升級與天候設定,就連戰役的回合制設定也成為當時的標準.
然而裝甲元帥2在遊戲性方面的表現卻是值得稱道的,簡化後的回合制戰鬥讓遊戲節奏加快,讓玩家可以帶領超過64營級單位的軍團部隊,更是讓人玩得愛不釋手.符合歷史背景的戰役更讓二戰的老玩家們熱淚盈眶,這一切都說明了裝甲元帥2在當時創造出來的成就.
下一次,就要跨入兵器篇了.兵器的戰鬥系統一直是戰棋遊戲的核心設計之一,讓我們看看裝甲元帥2在兵器系統中做了哪些突破吧.
在裝甲元帥II中,就算部隊能移動很長的距離,但就算是移動了一個格,這個回合內就再也不有移動了。裝甲元帥III就不同了。每回合都有固定的移動距離,可心分批分次的移動部隊,直到距離點數用盡為止。這樣移動的好處是顯而易見的:首先這樣做可以不至於孤軍深入,各部隊可以協同作戰;其次是可以迂迴包抄,避免了正面同敵軍的衝突,減少了部隊的傷亡。
但是有一個不理解的事情就是,火炮在牽引到敵我雙方火力攻擊的有效範圍內後不能及時展開對敵實時進行打擊,非要等到下一回合才可以,無形中延誤了戰機,而且火炮移動到了敵軍的火力範圍內,容易遭到敵軍攻擊,消耗了我軍的有生力量。而敵軍的火炮就可以在牽引移動之後展開對我軍目標進行打擊。不知道這是不是選擇的國家的問題,即有的國家火炮移動後可以展開,有的國家不可以呢。
<PRE>軟體名稱: 裝甲元帥II
軟體大小: 47.4 MB
軟體語言: 英文
軟體類別: 單機遊戲/免費下載
套用平台: Win9X/WinXP/Win2000/
更新時間: 2007-11-20 23:56:12
開 發 商: Home Page
其他信息: 免費遊戲
軟體介紹:
SSI製作戰略遊戲的水平是有口皆碑的,它在97年發行的“裝甲元帥II”仍然保持了一貫的高水準。不過由於遊戲難度甚高,玩起來費時費力,所以只推薦給發燒級的戰略遊戲愛好者下載。
</PRE>下載地址: http://www.55et.com/wl/Software/Catalog2/629.html
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