遊戲簡介
時至今日,街頭霸王2常常被列入遊戲史上最偉大的電子遊戲之一。它廣泛地被認為是格鬥遊戲的先驅,並仍然被很多純粹主義者認為是該類作品當中最優秀的例子,因它更注重操縱性及可玩性,而不依靠圖像和動畫。特別是其操縱系統,其後的遊戲常常模仿它的系統,包括其他CAPCOM的格鬥遊戲。92年推出的作品,在八人街霸基礎上加入原來的關底BOSS四大天王--拳王、西班牙美男、泰拳王和將軍加了進來,使遊戲的人物增加到了12個!
重新設計了一些招數的判定和力道,並取消了一些賴皮的招數,使人物之間的實力更加平衡!
出招表
招式(輕拳,中拳,重拳。輕腳,中腳,重腳) | |||
角色 | 投技 | 特殊技 | 必殺技 |
隆(Ryu) | 背負投:近敵時,←or→+中拳/重拳 巴投:近敵時,←or→+中腳/重腳 | 波動拳:↓↘→+拳 升龍拳:→↓↘+拳 龍捲旋風腳:↓↙←+腳 | |
肯(Ken) | 背負投:近敵時,←or→+中拳/重拳 地獄車:近敵時,←or→+中腳/重腳 | 波動拳:↓↘→+拳 升龍拳:→↓↘+拳 龍捲旋風腳:↓↙←+腳 | |
春麗(Chun Li) | 虎襲倒:近敵時,←or→+中拳/重拳 龍星落:空中近敵時,↑以外+中拳/重拳 | 三角跳:空中版邊,↗or→or↘ 鷹爪腳:空中↓+中腳 後方迴轉腳:近距離,←or→+中腳 鶴腳落:近距離,←or→+重腳 | 百裂腳:腳連打 迴旋鶴腳蹴:↓蓄↑+腳 |
本田(E.Honda) | 表投:近敵時,←or→+中拳 鯖折:近敵時,←or→+重拳 折檻蹴:近敵時,←or→+重腳 | 二段踢:近距離,←or→+中腳 | 百裂張手:拳連打 超級頭突:←蓄→+拳 |
蓋爾(Guile ) | 背投:近敵時,←or→+中拳 龍投:近敵時,←or→+重拳 空中背投:空中近敵時,↑以外+中拳 or 重拳 空中暴落:空中近敵時,↑以外+中腳 or 重腳 | 飛膝撞:←or→+中腳 倒立踢:近距離,←or→+重腳 | 音速手刀:←蓄→+拳 斬魂腳刀:↓蓄↑+腳 |
布蘭卡(Blanka ) | 野蠻啃殺:近敵時,←or→+重拳 | 二段啃:近距離,←or→+中拳 | 雷霆電擊:拳連打 迴旋撞擊:←蓄→+拳 |
達爾西姆(Dhalsim ) | 瑜伽猛擊:近敵時,←or→+中拳 瑜伽投:近敵時,←or→+重拳 | 瑜伽頭突:空中↓+重拳 瑜伽踢:空中↓+重腳 | 瑜伽火:↓↘→+拳 瑜伽光明:←↙↓↘→+拳 |
桑吉爾夫(Zangief) | 驅動器:近敵時(非常接近),←or→+中拳 頭碎:近敵時(較遠距離),←or→+重拳 抓胃:近敵時(較遠距離),↓+中拳/重拳 後落:近敵時(非常接近),←or→+中腳 齧付:近敵時(較遠距離),←or→+重腳 抓投:空中近敵時(非常接近),↓+中拳 後拋:空中近敵時(非常接近),↓+重拳 後壓:近敵時,←or→+中腳 重扣落:近敵時,←or→+重腳 | 空中頭拍:垂直跳躍中,↑+中拳 or 重拳 飛身攻擊:斜跳中,↓+重拳 | 雙截旋風掌:3個拳鍵同時按 螺旋打樁機: 近敵時,方向轉一圈+拳 |
巴洛克(Balrog) | 彩虹後拉抱:近敵時,←or→+中拳/重拳 星塵落:空中近敵時,↑以外+中拳 /重拳 | 三角跳:空中版邊,↗or→or↘ 背後突刺:3個拳同時按 | 滾動水晶刺:←蓄→+拳 飛翔巴塞隆納:↓蓄↑+腳·彈牆後,拳 飯綱落:↓蓄↑+腳·彈牆後近敵時,任一方向+拳 |
拜森(M.Bison) | 頭部炸彈:近敵時,←or→+中拳/重拳 | 迴旋拳:3個拳/3個腳鍵同時按住一會再放開(根據蓄力時間不同共分為8個階段) 前沖直拳:←蓄→+拳 前沖勾拳:←蓄→+腳 | |
沙加特(Sagat) | 背負投:近敵時,←or→+中拳/重拳 | 猛虎波(上段):↓↘→+拳 猛虎波(下段):↓↘→+腳 猛虎上升:→↓↘+拳 虎膝擊:↓→↗+腳 | |
維加(Vega) | 死亡投:近敵時,←or→+中拳/重拳 | 精神爆擊:←蓄→+拳 雙重膝壓:←蓄→+腳 頭部擠壓:↓蓄↑+腳 船形攻擊:"頭部擠壓"後,拳 |
發展歷史
在1992年前後的中國遊戲市場上出現街霸之時,當時的大小街機廳中幾乎清一色的擺滿了《街霸2》,而且其中很多都是只能選4-6人的測試版,8人正式版在當時都十分少見。即便是這樣,對於狂熱的玩者來說這無異於杯水車薪,甚至連街機廳外有時都站滿了排隊等待的人。究竟是什麼吸引了數量如此龐大的人群呢,這就要說到《街頭霸王2》的遊戲性了。《街頭霸王2》是第一款強調人人對戰格鬥遊戲,而且它可以選擇的角色在當時也是最多的。這就使每一位角色受到玩者的注意,學會所有人的招數也成為當時人們的理想。正是基於這種對戰系統的完善,才使《街霸2》獲得了如此之高的人氣,這正是CAPCOM在遊戲發售之初所沒有了到的。雖然在角色平衡性方面還存在很大的問題,特別是美國空軍少校古烈能力之高近乎無賴的地步,以及某些人物特有的BUG。但是這些問題並沒有給遊戲造成任何負面影響,甚至許多人還對此津津樂道的進行了一番研究。直到今天《街頭霸王2》也仍然吸引著很多人,他們還在戰鬥和研究,可見真正經典的作品其生命力有多么強勁。
即便是不進行對戰,與電腦戰鬥的正常模式也是有其獨道之處。其中最主要的一點就是玩家要接隱藏的“四天王”發出的挑戰。當玩家擊倒全部七個對手後,突然出現的“拳王”—M·拜森與“滾叉”—巴洛克帶給玩家極度的震撼。當擊敗他們之後前作BOSS沙蓋特登場,實力暴增的沙蓋特是在街霸2中是個非常強大的對手。正當玩者擊敗沙蓋特準備迎接結局時赫然出現在泰國的最終BOSS“警察”—維加只能用恐怖來形容。數量如此眾多的隱藏BOSS在當年引起了強烈的話題,許多對付它們的“偏方”也隨之誕生。《街頭霸王2》的偉大之處在於無論何種模式都可以令玩者最大限度的得到遊戲的樂趣,因此它獲得了完美的成功。
本作可算是前作街霸2的完美版,可選人數再次擴展到了全部出場的十二名,能夠選擇BOSS的設定不僅給格鬥遊戲,也給所有遊戲開了先河。而另一個重大且革命性的設定就是1P和2P可以同時選擇一個人物,二人對戰時後來者穿著不同顏色的衣物,這也是前所未有的新鮮想法,破天荒的可選BOSS的設定不僅大膽,而且體現了卡社對角色平衡性的理解。街霸的魅力在於雙方可選擇個性十足的角色,富有特色的招式來對戰,而這其中公平很重要,如果某個角色過於強大,那么對手就處於先天劣勢,如何體現公平但又要體現角色特色,就考量了製作者功力。
在八人街霸中古烈,隆和肯就明顯強於其他角色,而到了本作中前代無比強大的BOSS們變成可選讓人不由得犯起了嘀咕。但事實勝於雄辯,加入了BOSS的本作反而比前作提升了平衡性,前作許多BUG做了修正,傷害更小了,招式判定更加合理,BOSS們也沒有逆天到無法抗拒。真正做到了每個角色玩好都能厲害的程度。十二人街霸也就此成為所有格鬥遊戲學習和效仿的對象。
版本調整
相對於街頭霸王2:天下鬥士,四大天王改變如下:
1、上場人數由8人改為12人,並可選擇相同角色
2、人物出招速度明顯加快
3、人物耗血量減少
4、人物頭像調整
5、四大天王能力調整
6、連打技能調整
7、部分遊戲場景做了調整
結語
街頭霸王Ⅱ受歡迎的程度超出所有人的想像力,街機廳里無數玩家蜂擁而至,角色的嘶吼和投幣的叮咚聲不絕於耳,而SFC移植的八人街霸僅在日本就獲得了288萬的恐怖銷量甚至超越了國民RPG的DQ5,雄踞當年的銷量榜首,成為了SFC上最暢銷的第三方遊戲,而算上十二人街霸在內,街霸2在全世界竟然賣出1040萬份的驚人數字(排在所有格鬥遊戲第一,在所有遊戲中僅次於馬里奧和大金剛)!格鬥的時代來臨了。