角色設定
角色
遊戲初版總共有16個可操控角色,為《街霸》系列的12個原有角色外加4個新角色,外加的新角色分別是內卡利、拉希德、蘿拉、方,而後續還將繼續追加新角色,每個角色都有不同的技能和攻擊特點,玩家需要掌握其特點才能熟練的套用。每個角色有個等級,但是這個等級並不會改變角色本身的參數,只是代表玩家使用該角色完成過多少對戰,當角色升級時,玩家就可以獲得報酬 (遊戲幣),等級機制和一般RPG無異,都是越高等級越難升級,簡單來講,就是玩家使用的角色越多,來錢越快 (低等級比較容易成長),這樣也更方便去解鎖新人物 。
角色名如下表(以原版,即日版名為準):
中文譯名 | 原版英文名 | 日語/英語配音 | 初登場 |
隆 | Ryu | 高橋廣樹/Kyle Hebert | 日本格鬥家,孤高的求道者,為追求“真之格鬥家”之路而世界旅行。 初登場於《街霸》初代,是包括5代在內系列大多數作品的主人公。 |
春麗 | Chun-Li | 折笠富美子/Laura Bailey | 中國女子,運用華麗的腿技進行戰鬥的國際刑警。父親被影法殺害,因此誓將影法等一切邪惡勢力剷除。 初登場於《街霸2》。 |
查理·納什 | Charlie Nash | 鳥海浩輔/Mike McFarland | 美國空軍中尉,與少尉時的Guile是摯友。嫉惡如仇,獨自調查影法,在與Vega作戰後生死不明,被上級認定陣亡。如今以神秘的新形象重新出現,性格似乎有了極大變化。 原提及於《街霸2》Guile結局,從《街霸Zero》起為可選角色。 |
貝卡(維加) | Vega | 若本規夫/Gerald C. Rivers | 神秘犯罪組織“影法”的統帥,一切的始作俑者,殘忍而邪惡的“魔人”。 初登場於《街霸2》,是2代、Z代、5代劇情上的最終BOSS。 歐美版角色名更換為“Master Bison”;歐美論壇常用“Dictator(司令)”來代稱。 |
嘉米·懷特 | Cammy White | 澤城美雪/Caitlin Glass | 曾經是影法女殺手“Killer Bee”。失憶後成為英國“紅三角”特種部隊成員,為人正義,經常與春麗、Guile合作調查、打擊影法等邪惡勢力。 初登場於《超級街霸2》。 |
伯迪 | Birdie | 宇垣秀成/T.J. Storm | 英國街頭的小混混,身形龐碩。一度是影法底層成員,脫離影法後服務於神月家。 初登場於《街霸》初代,不可選。從《街霸Zero》起為可選角色。 |
肯·馬斯達斯(拳) | Ken Masters | 岸祐二/Reuben Langdon | 美國名門馬斯達斯家族現任社長。隆的師弟,性格豪放,擅長在攻擊中融入火。 初登場於《街霸》初代,在部分作品裡相當於男二號。 |
內卡利 | Necalli | 松山鷹志/Marc Swint | 吞噬強者靈魂的古老戰士,在他面前的對手只有殊死一戰,而他會以壓倒性的破壞力橫掃一切。 5代原創角色之一。 |
巴洛克 | Balrog | 諏訪部順一/Doug Erholtz | 西班牙貴族鬥士,“影法”四天王第三,戴著面具和利爪。自戀且有著極度扭曲、變態的的審美觀,不承認一切不美麗的東西。 初登場於《街霸2》。 歐美角色名更換為“Vega”;歐美論壇常用“Claw(爪)”來代稱。 |
“彩虹”美華 | Rainbow Mika | 五十嵐裕美/Bonnie Gordon | 日本女青年,摔跤界新星。本名“七川美華(Nanakawa Mika)”,視桑吉爾夫為偶像,與夥伴撫子(ナデシコ,Nadeshiko)並肩作戰。 初登場於《街霸Zero3》。 |
拉希德 | Rashid | 新垣樽助/Ian Sinclair | 中東富豪,擅長以跑酷加上操控龍捲風的能力戰鬥,性格豪爽,為了找到被影法綁架的朋友而踏上旅程。 5代原創角色之一,某種角度是5代劇情的主角。 |
神月花梨(神月卡琳) | Kanzuki Karin | 遠藤綾/Lauren Landa | 日本女青年,世界首富“神月財閥”的現任社長,精通各式武術,並且訊息靈通,腦清晰。贊助美華進入摔跤界。 原出自中平正彥同人漫畫《Sakura Ganbaru!》,因人氣高而被官方選入《街霸Zero3》。 |
桑吉爾夫 | Zangief | 三宅健太/Peter Beckman | 俄羅斯引以為傲的最強摔角手,因統一的紅色衣裝和可以說是其象徵的必殺技“螺鏇打樁”而得名“赤色鏇風”,為人正直、剛強。 初登場於《街霸2》。 |
松田蘿拉 | Laura Matsuda | 日笠陽子/G.K. Bowes | 巴西女子,日、巴混血,Sean的二姐。自由奔放、精力充沛、喜好刺激,使用改良自日本柔道的巴西格雷西柔術,並且能使用電擊。 5代原創角色之一。 |
達爾錫 | Dhalsim | 江川大輔/Christopher Bevins | 印度苦行僧,沉穩、慈悲的瑜伽大師,能夠自由改變身體的長度與重量,甚至可以噴火、凌空漂浮、瞬間移動。 初登場於《街霸2》。 |
芳(方) | F.A.N.G | 千葉繁/Jesse Merlin | 穿中國旗袍的怪人(但被春麗質疑不是中國人)。新任的“影法”四天王第二,負責實驗和武器開發。善於用毒進行攻擊,在被Vega打敗後有感於Vega的強大,而死忠於Vega。 5代原創角色之一。 |
阿歷克斯* | Alex | 淺沼晉太郎/Mark Whitten | 美國紐約曼哈頓的青年摔跤手,身形健壯。自幼與雙親分離,現與師傅湯姆以及湯姆的女兒帕特里夏一同生活。 初登場於《街霸3》,原是3代的主角。 |
蓋爾(古烈)* | Guile | 安元洋貴/Travis Willingham | 美國空軍成員(4代時為少校,現軍銜不明),性格堅韌。納什的至交,曾習得納什首創的“音速轟”、“腳刀”等技,並加以開發。在納什失蹤後誓為納什復仇。 初登場於《街霸2》。 |
息吹(伊吹)* | Ibuki | 藤村歩/Kat Steel | 日本女青年,除高中生外還有僱傭忍者的身份,但夢想是做一個普通的女孩。目前與伯迪一同在神月家中。 初登場於《街霸3》。 |
邁克·拜森* | Mike Bison | 鶴岡聰/Bob Carter | 美國拉斯維加斯一帶的暴力拳擊手,“影法”四天王第四,嗜錢如命。 初登場於《街霸2》。 歐美角色名更換為“Balrog”;歐美論壇常用“Boxer(拳手)”來代稱。 |
韓蛛俐* | Han Juri | 喜多村英梨/Jessica Straus | 韓國女子,跆拳道高手。在家庭被影法毀滅後變得兇狠好戰、極度殘忍,以折磨他人為樂,無論是影法還是善良無辜的人都照殺不誤。 初登場於《超級街霸4》。 |
尤里安* | Urien | 加藤將之/Bill Rogers | 能夠操縱鋼鐵與雷電的神秘男子,全身如鋼鐵一樣堅硬。性格暴力、浮躁,愛好強權,不擇手段。 初登場於《街霸3.2》。是3代“光明幫”組織首領Gill的弟弟。 |
帶*的角色為2016年3月至12月陸續加入。
(角色介紹表格參考資料 )
《街頭霸王5》人物的體格大小決定血量和暈值,血量是格鬥的根本,格鬥對戰當一方的血量為零時即另一方勝利,暈值會影響角色的狀態,當角色承受傷害時,這一計量表會增加,達到最大值時,角色就會被擊暈。暈值會隨著時間減少 。
技能
遊戲中角色的攻擊主要可以歸為以下幾類:普通技、特殊技、必殺技 (EX)、超必殺技 (CA)。每個角色的必殺技、超必殺技都不相同,攻擊特點也不相同,必殺技、超必殺技的使用需要消耗EX能量槽。玩家依靠頻繁的進攻、防守積攢EX能量,當角色的招式命中時,此計量表會增加。
遊戲各角色統一指令的固有動作,叫做“V Skill”,是與遊戲名稱中代表“5”的“V”相呼應。V系統分為V-Skill (V技能)、V-Trigger (V觸發)和V-Reversal (V反擊)三個部分,主要運用到的資源就是V槽。詳細描述如下表:
普通技 | 普通拳腳攻擊 | 普通拳腳攻擊可以由玩家的意志自由組合攻擊,每一個角色的普通技依照重>中>輕的順序排布優先權,例如當兩個角色同時輸入下中腳和下重腳,那么輸入下重腳一方有利,可以打斷對方攻擊並造成上傷害。 |
防衛 | 防衛可以抵擋對手的攻擊。防衛有上段(站立)和下段(下蹲)兩種,有一些攻擊只能用其中一種防衛,所以必須根據情況使用。另外,在半空中無法使用防衛。 | |
下蹲 | 角色向下蹲,可與其他普通技組合攻擊。 | |
跳躍 | 角色跳躍至空中,可以閃避對手的水平攻擊。可以和其他動作組合攻擊。 | |
投擲和躲開投擲 | 投擲即普通摔技,站離對手很近時,同時按下弱拳和弱踢即可使出投擲。 如果對手想要對我方角色使出投擲,我方角色可以在恰當時刻同時按下弱拳和弱踢來躲開投擲。 | |
快速起身 | 當對手將我方角色擊倒,可以在恰當時刻按方向鍵,或同時按下兩個以上的出拳或出腿鍵,來快速起身。 | |
特殊技 | 每個角色的特殊技都不相同,特殊技一般具有控制效果。 | |
EX必殺技 | 每攢1格之後便可發動EX必殺技,而通常EX必殺技的形態和發生數據都與普通必殺技不同,玩家可以獲得一定的優勢,例如角色肯的EX龍捲鏇風腳在可以形成大傷害的同時防空效果也比較優秀。 | |
CA超必殺技 | 當玩家積蓄滿3格EX能量之後,便能夠釋放角色的超必殺技,即CA。 | |
V Skill | V-Skil l (V技能) | V技能的按鍵是中拳+中腳,每個角色的具體招式都非常不一樣,各具特色。比如隆的V技能是類似《街霸3》的核心繫統Blocking(簡單地說就是無傷防禦),神月卡琳的V技能是一個前沖拳,嘉米的V技能可以控制它打背還是打正面,讓對手難以判斷防禦的方向。 |
V-Trigger (V觸發) | V觸發,也就是俗稱的“爆氣”,需要耗費掉所有的V槽。每個角色的爆氣效果也不盡相同,不過大致分為兩類:爆氣後進入特殊狀態的,比如隆爆氣之後波動拳會變成電刃波動拳、內卡利在爆氣後並進入變身狀態,傷害和暈值都會有所提高,又比如神月卡琳爆氣後會獲得一個新的技能“紅蓮拳”,在V槽消耗殆盡之前都可以使用它。還有一種V觸發是瞬發的特殊技,比如叉子的爆氣會快速扔出一朵玫瑰,打中之後可以確認追加連段,打出可觀的傷害。七川美華的爆氣可以延遲放出,召喚自己的同伴加入戰場攻擊敵人的不同方向,讓對手防不勝防。 | |
V-Reversa (V反擊) | V反擊,利用V槽來進行防禦反擊,在被敵人壓制時可以藉此出其不意地吹響反攻的號角。 |
EX槽(EXG) | EX槽即Critical Gauge,和 V-Gauge 不同,未使用的格數可轉至下一回合。 |
V槽(VG) | V槽即V-Gauge,《街霸5》中所有的角色EX能量槽之上的一條紅色能量槽稱之為“V槽”。未使用的格數無法轉至下一回合。 |
(技能參考資料 )
物品道具
裝備
遊戲中不存在武器的設定,只有角色替換服裝,服裝需要用遊戲貨幣購買,每件服裝有10種顏色,服裝可以改變人物的外觀和格鬥特效,但不能為人物帶來任何增益。
在故事模式中玩家可以體驗每一個角色的相關故事,進而才能解鎖相應故事的皮膚裝扮,解鎖之後的服裝需要花費遊戲貨幣到遊戲商店中購買。而服裝的配色需要通過角色的戰鬥場數來解鎖,完成不同等級的生存模式可以解鎖對應的服裝配色,每一層挑戰,除了地獄難度以外,都可以解鎖新的服裝配色。所有難度都有一個確定的戰鬥場數:簡單難度進行10場戰鬥,便可開啟第1-3服裝配色選項;一般難度進行30場戰鬥,便可開啟第4-6服裝配色選項;困難難度進行50場戰鬥,便可開啟第7-10服裝配色選項 。
強化
格鬥補助
格鬥補助是生存模式下玩家用於恢復角色格鬥狀態的唯一途徑。生存模式下,在兩場戰鬥之間,可以用分數兌換補血、能力強化、分數獎勵等等。生存模式戰鬥勝利時都能得到相應的分數,分數即可用於購買格鬥補助,在每次格鬥結束之後,將會出現格鬥補助,玩家可以消耗積分來購買補助以改善角色的狀態,格鬥補助有如下表幾種:
生命值恢復 | 生命值恢復分為:低、中、高、全部,同樣隨著恢復血量的會增加積分消耗。 | |
crtical gauge | crtical gauge分為:加速、1、2、全滿,加速選項可以加快crtical gauge恢復,而其他的則是直接恢復crtical gauge。 | |
v-Gauge | v-gauge分為:加速,1,全滿,加速選項可以加快v-gauge恢復,其他的選項則是恢復一定量的v-gauge。 | |
得分機會 | 得分機會可以強化玩家獲得的積分,同時得分機會也會隨機的出現懲罰,比如高達1000%的積分獎勵會消耗掉99%的血量。 | |
增強擊暈防禦力 | 增強擊暈防禦力只能提升30%的抗暈防禦力。 | |
增強攻擊力 | 增強攻擊力每個等級可以增強15%的攻擊力。 | |
增強防禦力 | 增強防禦力每個等級可以增強20%的防禦力。 |
(格鬥補助參考資料 )
消耗品
通貨
遊戲中存在兩種虛擬貨幣,分別是付費貨幣和免費貨幣,遊戲中的貨幣可以用來購買各種各樣的道具。
付費貨幣 (Zenny,簡稱z),1美元兌換100z。解鎖一個人物,600z;解鎖一件衣服,400z。
免費貨幣 (fight money,簡稱FM),FM遊戲幣可以用於解鎖遊戲DLC,有人物DLC、角色皮膚DLC、劇情模式DLC等,獲得FM遊戲幣的必備條件是聯網,保持遊戲內的登入狀態,才能結算FM遊戲幣,FM遊戲幣可以通過進行對戰格鬥模式、完成每日任務獲得,當角色升級時也會獲得遊戲幣報酬 。
場景地圖
遊戲中僅有格鬥場景,無其他可供角色活動的區域。遊戲中一共有11張格鬥地圖,分別是”被遺忘的瀑布”、“繁華的街道”、“地下競技場”、“山坡廣場”、“夏達路基地”、“kanzuki基地”、“格線”、“四大天王的巢穴”、“混沌的城市”、“學徒巷”、“聯盟車站”。這些場景地圖是作為戰鬥背景,其中無互動元素的存在 (無設障礙物) 。格鬥地圖在練習模式及對戰模式下玩家可以於比賽開始前自由選擇,其他模式下都是隨機選定。
特色系統
戰鬥系統
《街頭霸王5》系統方面改變了《街霸4》的戰鬥機制,取消了前作儲蓄超必殺技的UC槽,在《街霸5》中戰鬥圍繞V槽和EX槽周鏇,角色可以依靠V槽和EX槽資源來使用技能,V槽和EX槽技能一般具有極強的控制能力和可觀的傷害輸出,玩家需要熟練掌握每個角色的攻擊特點、攻擊方式才能出奇制勝,遊戲角色可以跳躍、揮拳、踢腿、防衛等動作,玩家需要根據各種動作的特性來組合攻擊,遊戲具有連擊設定,連擊可以加快V槽和EX槽的積累。
遊戲中的角色具有血量和暈值的設定,格鬥的目標就是使一方角色的血量歸零,此時另一方角色即獲得勝利,暈值會影響角色的狀態 。
遊戲模式
遊戲的BETA版無法選擇的“故事模式”“對戰模式”“生存模式”在正式版中已解鎖。若玩家連線至CAPCOM官方伺服器,“戰鬥大廳”、“排名賽”模式也會被點亮。在未登入伺服器的情況下,即在離線狀態下,玩家可能無法領取某些獎勵,但在下次上線時即可領取 。如下表:
故事模式 | 《街頭霸王5》的故事模式DLC,包含一個小時的“影片內容”,講述了發生在《街頭霸王4》和本代遊戲之間的故事 。故事模式中每個角色都有自己專屬的劇情 。每個角色有3-5個關卡,各個人物的關卡在劇情上會有所聯繫,全部通關需要最多兩個小時 。 | ||
生存模式 | 生存模式既是與電腦對戰,在該模式下一共有4個難度,分別為簡單、普通、困難、地獄,需要以一槽血連續挑戰從10個到100個不等的關卡,輸掉任何一場戰鬥都會導致Game Over。贏得一場戰鬥可以獲得相應分數,在兩場戰鬥之間,可以用分數兌換格鬥補助,有補血、能力強化、分數獎勵等。分數也是玩家解鎖角色服裝顏色目前唯一的途徑 。 | ||
排名賽 | 在聯網對戰中與世界各地的玩家配對格鬥來贏取聯盟點數。根據比賽結果,玩家的聯盟點數將增加或減少 。 | ||
訓練模式 | 在訓練模式中玩家可以練習角色的連招,在訓練模式當中敵人無法行動。玩家可以選定特定的對手動作來練習格鬥技巧,玩家經常會需要錄製特定的對手動作來練習對策,《街霸5》準備了多個錄像槽可以方便的進行切換,而不是每次要練習不同的內容,都需要重新錄製。遊戲模式內可以自行切換訓練對手的狀態,很多設定可以用快捷鍵一鍵完成 。在訓練模式中,v槽和氣槽會不斷恢復 。 | ||
線上模式 | 線上模式可以看到全球玩家狀態,玩家可以找到他們其中的任何一個,與其約戰,看他的戰鬥資料、全球排名和精彩錄像,研究分析他的角色喜好、對戰習慣 。 | ||
挑戰模式 | 挑戰模式分為四種,每種都針對玩家不同的技巧和策略。 - 戰鬥提示:通過教程演示內容學習《街頭霸王5》的基本操作技巧,包含全部16個角色,為各水準的玩家提供建議。 - 試煉:用連擊試煉測試玩家對全部16個角色的技巧掌握,從基本連擊到高階連擊。 - 目標:完成每日任務目標,獲得格鬥幣,遊戲內稱號以及其他獎勵。 - 額外戰鬥:對抗特殊CPU boss,面對終極挑戰,完成全部挑戰後可獲得遊戲內獎勵 。 | ||
戰鬥大廳 | 玩家可以自己開房間約戰,內設有觀戰模式 。 | ||
對戰模式 | 選擇場景和角色,和其他玩家在離線狀態下比賽。玩家可以在賽前調整控制器設定和對戰設定。必須有兩個控制器才能進行比賽,即必須有P1、P2玩家 。 |
排名系統
《街頭霸王5》的排位積分被稱為League Points (LP),可以通過贏得排名賽來獲取,分數越高玩家碰到的對手就越強。每個分數段都代表了一個排位等級。在《街霸5》中,段位有以下幾種:
段位 | 積分 |
Platinum(白金) | 7,500LP |
Ultra Gold(終極黃金) | 6,500-7,499LP |
Super Gold(超級黃金) | 5,500-6,499LP |
Gold(黃金) | 4,000-5,499LP |
Ultra Silver(終極白銀) | 3,500-3,999LP |
Super Silver(超級白銀) | 3,000-3,499LP |
Silver(白銀) | 2,000-2,999LP |
Ultra Bronze(終極黃銅) | 1,500-1,999LP |
Super Bronze(超級黃銅) | 1,000-1,499LP |
Bronze(黃銅) | 500-999LP |
Rookie(塑膠) | 0-499LP |
和《街霸4》不同,角色不採用積分制,而是等級制,玩家使用的角色不會因為輸了比賽而掉級。高等級玩家擊敗低等級玩家獲得的分數非常少,而被低等級玩家擊敗則會損失大量分數。例如,如果玩家是黃金等級,輸給一個黃銅等級的玩家就會扣100LP,贏了就只能獲得10LP。無論玩家分段是多少,獲勝總會獲得10LP。而戰勝同等級的玩家,會固定獲得65LP 。
成就系統
《街頭霸王5》遊戲中有豐富的成就系統,當玩家達到一定條件時就可以獲得相對應的獎盃,遊戲共有45個獎盃可達成,其中包括銅杯35個、銀杯5個、金杯4個,以及全獎盃達成解鎖的白金獎盃 。
遊戲原聲
專輯信息 歌手:深澤秀行 發行時間:2016-03-09 | 曲目 01 Rise Up -Opening 02 Street Fighter V 03 Main Menu 04 Character Select 05 Versus 06 Bustling Side Street -China Stage 07 Bustling Side Street Alternative -China Stage 08 Union Station -London Stage 09 Union Station Alternative -London Stage 10 Forgotten Waterfall -New Zealand Stage 11 Forgotten Waterfall Alternative -New Zealand Stage 12 Kanzuki Estate -Japan Stage 13 Kanzuki Estate Alternative -Japan Stage 14 Underground Arena -Russia Stage 15 Underground Arena Alternative -Russia Stage 16 Apprentice Alley -India Stage 17 Apprentice Alley Alternative -India Stage 18 Hillside Plaza -Brazil Stage 19 Hillside Plaza Alternative -Brazil Stage 20 City in Chaos Alternative -New York Stage 21 Shadaloo Base -Shadaloo Stage 22 Shadaloo Base Alternative -Shadaloo Stage 23 Lair of the Four Kings -Boss Stage | 24 Lair of the Four Kings Alternative -Boss Stage 25 The Grid -Training Stage 26 Another Fight Is Coming Your Way! 27 Theme of Ryu 28 Theme of Chun-Li 29 Theme of Nash 30 Theme of M.Bison 31 Theme of Cammy 32 Theme of Birdie 33 Theme of Ken 34 Theme of Necalli 35 Theme of Vega 36 Theme of Rainbow Mika 37 Theme of Rashid 38 Theme of Karin Kanzuki 39 Theme of Zangief 40 Theme of Laura 41 Theme of Dhalsim 42 Theme of F.A.N.G 43 Result 44 Congratulations 45 Game Over 46 League Up 47 Credit Title of Street Fighter V |
配置要求
配置項 | 最低配置 | 推薦配置 |
系統 | Windows 7 64位 | Windows 7 64位 |
CPU | Intel Core i3-4160 3.60GHz | Intel Core i5-4690K 3.50GHz |
記憶體 | 6 GB | 8 GB |
顯示卡 | Nvidia GTX 480或更高 | NVIDIA GeForce GTX 760或更好 |
音效卡 | 兼容DirectX / onboard chipset | 兼容DirectX / onboard chipset |
DX | DirectX 11.0 | DirectX 11.0 |
(配置要求參考資料 )
獲得榮譽
2016年12月2日,“TGA 2016” (The Game Awards 2016)遊戲大獎舉行頒獎典禮,《街頭霸王5》 (Street Fighter V)獲得“TGA 2016最佳格鬥遊戲”獎項 。
遊戲評價
遊戲的畫面相對《終極街頭霸王4》來說的確是有著較大的提升,絲毫不輸於前作的人物建模效果和酷炫的打鬥效果,遊戲中新增的V系統更是讓遊戲的顆粒動態效果表現突出。 (遊俠網評 )
《街霸5》依然延續著4代的畫面風格,保持著一種詼諧幽默的造型誇張和卡通畫粗線條。《街霸5》並不是一個完整的遊戲,在單人模式上存在缺陷。但是放眼遊戲的核心對戰要素,網戰模式的設計,都在《街霸4》的基礎上有新的突破。 (新浪遊戲評 )
《街頭霸王5》音效方面,打擊音效做得還算不錯,但是防禦音效就顯得生硬。該作格鬥部分已經做得非常成熟,和人對戰也很有趣。 (遊民星空評 )
《街頭霸王5》是一流的格鬥競技遊戲,但故事模式設計得太過單薄。整個遊戲 (初版)的單人模式相當簡陋,只有16個人物,故事模式每個人物只有簡單的三關可打。 (網易數碼評 )