結構
一般常見的街機,基本的形式即由兩個部分組成:框體與機版。
框體
框體有兩種--直立框體和平躺框體,直立框體豎直立於地面,高度高於寬度,顯示器與地面成一定角度但不平行,通常適於站立進行遊戲;平躺框體橫置於地面,寬度大於高度,顯示器與地面平行,適於坐著進行遊戲。框體是由機器的外殼(通常是木製品)和內部電子元件構成,直立框體的外殼可分為框頭、框面、控制臺、框腹、框側板和框後板。
框頭
框頭是遊戲機正面可見的最高部分,是一塊長方形的半透明橫板,在內部可能有電燈或揚聲器,外表貼有框頭貼畫以標明遊戲名稱和內容。在框面與框頭之間的內凹部分一般安裝有揚聲器。
框面
框面用來展現顯示器,位於框體正面的中間截面或外面豎直位置,內部分別放置斜立或直立顯示器,外表蓋以透明有機玻璃板,在板上可能有與遊戲有關的貼畫。
控制臺
控制臺是裝有遊戲搖桿、遊戲按鍵、遊戲旋鈕、遊戲軌跡球或遊戲光槍的一塊平板,位於框面的正面外側,正下方就是框腹,控制臺集成了遊戲的控制功能,是遊戲互動的輸入方式。
框腹
框腹是遊戲機正面的下半部分,在其正中間安裝有投幣器或(和)退幣器,用以投入或退出遊戲幣。投幣器正下方是儲幣箱,投入的遊戲幣就落入其中。這三種裝置都在外部安裝有龕有暗鎖的鐵門,用來保證遊戲廳主的商業利益和完成遊戲消費與再生產的過程。
框側板
框側板是遊戲機外殼兩側的兩個整塊板子,與整個正面部分牢固地結合在一起形成一個穩固的整體,是整個遊戲機的主要支撐部分。
框後板
框後板是遊戲機外殼後面的一整塊可以打開或取下的板子,與外殼的其他部分結合成一封閉空間以保護遊戲機的內部元件。同時框後板也有散去機器運行產生的熱量的功能,對遊戲機的安全十分重要。
平躺框體
平躺框體的結構較直立框體簡單,外形似茶几,遊戲機的高度很低,遊戲的視角為俯視,所以沒有所謂框頭,控制臺就在框面邊緣的兩頭,也有投幣器和儲幣箱,沒有框後板而是框底板,因為體積小的原因,這些框體的組成部分都被壓縮得較小。這種平躺框體還有一個特別的功能,就是遊戲畫面可以翻轉或雙向,在早期的單打遊戲中遊戲的雙方就可以相向而坐,共同遊戲。
機版
機版則是由專業化的遊戲廠商製造的電子基版,如同個人電腦的主機板,上面有CPU、ROM、RAM、顯存、輸入輸出接口(I/O)等等,沒有基板遊戲機就只是一個空殼,一個基板只載有一個遊戲,壞掉的話這個遊戲可能就永遠消失了。
街機模擬器通常是指在其他計算機平台上,通過將街機平台的程式指令轉換成本機可以識別的指令,來運行街機遊戲程式的軟體。
模擬器
街機模擬器指能夠使電腦運行街機遊戲的程式。街機是一种放置在公共場所(通常是專門的遊戲廳)內通過特定的計費方式供人娛樂的大型遊戲機。模擬器是一種在特定的硬體平台上通過軟體代碼的形式模擬某些硬體的機能或者實時轉換某些 CPU 指令集以使在此品台上能夠運行為另一種硬體平台所開發的軟體的一種程式。 最著名,最廣為使用的街機模擬器有MAME等。
MAME
——記錄遊戲歷史!這就是MAME的使命,隨著時光的流逝一些古老的遊戲可能永遠只會留在我們的記憶里……開發商可能因為早已失去商業價值而放棄它們,難到我們就讓這些遊戲就這么消失嗎?MAME 就是一個很好的回答。記錄下所有的街機遊戲並留下資料以共後來者查詢~它就好象是一部記載著遊戲發展的歷史一樣。正因為這樣許多愛好者加入了它的開發團隊使得這部歷史史詩不斷的完善。忠於歷史忠於原始遊戲!這就是 MAME。
WINKAWAKS
——美國人 Mr.K 編寫的基於 68000 晶片的模擬器,支持CPS1、CPS2和NEOGEO 的部分遊戲遊戲,其在國內流行的原因主要是對 KOF 系列的完美模擬。使用簡單,功能強勁的一款模擬器。
Nebula
——西班牙人Elsemi 所開發的 68000 系統模擬器支持 Neo.Geo、Cps1、Cps2、少量 Konami 基板、IGS 擁有一套優秀的特殊視頻渲染系統各種模擬老式街機的顯示效果仿佛回到了過去的輝煌歲月...
Zinc
——是模擬Sony ZN-1和ZN-2及Namco System 11大型電玩基版的模擬器,基本上,這些系統是跟SONY的PS電視遊樂器系統互通,因此有些在電玩店玩到的這些系統的電動也可以在PS上玩到完成度很高的移植作品。而這些支援的遊戲都是大家耳熟能詳的強作,比如:快打旋風EX系列、鐵拳1&2、正義學園、斗神傳、獸人格鬥、刀魂等等… 主流模擬器有Mame,WinKawaks.
發展歷程
1971年,世界第一台街機在美國的電腦試驗室中誕生。英文(ARCADE),街機,是一种放在公共娛樂場所的經營性的專用遊戲機,起源於美國的酒吧。在街機上運行的遊戲叫街機遊戲。
1978年到1987年為街機黃金時代,壟斷局面在80年代末被任天堂的一代神機FC打破。以家用機形式出現的FC在短短4年內就將街機時代終結。
黃金時代的起點是太東,正是他們的《太空侵略者(Space Invaders)》的賣座開啟了黃金時代。《太空侵略者》的成功讓很多廠商對其進行了山寨,比較著名的就是南夢宮的好幾款《小蜜蜂》,這類豎版清敵遊戲也被統稱為“小蜜蜂”遊戲。當然,南夢宮也有屬於自己的偉大作品,便是《吃豆人(Pac-Man)》。
隨後任天堂、科樂美、中途島等廠商也加入街機平台斗中,誕生了一批優秀街機遊戲,如《大金剛(Donkey Kong)》、《青蛙過河(Frogger)》、《桿位(Pole Position)》、《泡泡龍(Bubble Bobble)》等等。正式這些遊戲的產生,讓街機離開酒吧、舞廳等娛樂場所,不再作為附屬品存在。
街機進入32位時代,出現了3D技術。Technos Japan發行了世上第一款橫版動作清兵遊戲《雙截龍(Double Dragon)》,而雅達利發行了第一款格鬥街機遊戲《角鬥士(Pit-Fighter)》。
80年代末期到之後,日本遊戲廠商都是街機遊戲的主要提供者。與此同時,街機遍布到中國各個城市。
90年代前期格鬥遊戲崛起,《街霸2》讓街機再度復甦,此外《真人快打》、《餓狼傳說》還有3D的《VR戰士》、《殺手本能》、《鐵拳》相繼登場。
遊戲
拳皇(KOF)、合金彈頭、雪人兄弟、超級魂斗羅、惡魔戰士、街頭霸王、三國戰紀、怒之鐵拳、雙截龍、雷電、俠魂、死亡之屋、化解危機、VR特警、鬼屋4等。
中國歷史
街機時代已離我們遠去,許多年後,當人們興致勃勃地談論新一代主機大戰,談論最熱門的單機遊戲、網路遊戲時,街機遊戲或許會被徹底遺忘。乘還殘存著些許記憶的痕跡,讓我們重溫一下那段單純的歲月。
街機遊戲起始於上個世紀80年代。首先是從我國香港流行過來,逐步從沿海城市到內地,特別是到了上世紀90年代初,街機玩家群暴漲。很多人看準了商機,頓時大街小巷遍布遊戲廳,學校周邊更是黃金地帶,眾多投機商在競爭,那時足足讓一些人富了起來。那時候沒有普及電腦、沒網路、沒VCD,甚至沒有有線電視。家用遊戲機也沒有普及,特別是遊戲質量也無法和街機相比。因此街機遊戲,別無選擇成為了青少年玩家的最愛,這也就造就了那個時代街機的輝煌。SNK主打的KOF系列、侍魂系列、餓狼系列,成了學校里同學間談論最多的話題。IGS推出的西遊記、三國戰記系列、中國龍、找碴等幾乎是每個遊戲廳必備的熱門遊戲。
但玩遊戲的畢竟是些缺乏自制能力的小孩,無法控制自己的遊戲熱情。政府也意識到了街機廳對青少年的身心的影響,國家出台了一系列政策,嚴禁未成年人進入遊戲廳,包括節假日在內。特別是國家對於遊戲產業的政策,也是大大打擊了街機業。營業面積和遊戲機數量要達到一定規模才能營業,不再允許新註冊遊戲廳營業。這個規定,使得大多數中小規模的遊戲廳倒閉。另外國家對街機遊戲相關商品交易的限制,國家不再準許國外遊戲進口,遊戲相關的產品不能交易。
另一方面,隨著電腦遊戲、家用遊戲的發展,上世紀90年代末期,整個街機遊戲產業衰退,新推出的遊戲少之又少,像SNK這樣的知名公司也是陷入困境,幾年後被收購,NEO·GEO只能成為一段記憶。
如今,很多人依舊懷念街機遊戲,在電腦上有街機模擬器,手機遊戲、掌上遊戲很多也是街機遊戲的經典移植。但是這些都無法複製街機廳里人潮湧動的氛圍,能和朋友面對面一起在街機廳分享快樂這是其他遊戲形式無法比擬的。特別是隨著人們愛好的變化,街機廳也出現很多諸如跳舞機、音樂演奏、投籃比賽等新興項目,這也吸引了不少新的玩家。因此,在北京一些大型電玩城裡依舊能看見很多人在享受經典的街機遊戲。 國內街機廠商:IGS。