遊戲簡介
索尼電腦娛樂JapanStudio與FromSoftware合作開發,於2015年3月24日正式推出的PS4平台獨占遊戲《血源詛咒》Bloodborne,繼承FromSoftware出品遊戲一向的黑暗風格,成為一款無情恐怖的全新原創動作角色扮演遊戲。本作中的虛擬世界,設定在位於遙遠東方,人煙罕至的山區古都“雅南”,是個被詛咒的城市,自古流傳著怪獸瘟疫的奇特地方性疾病。如同病症之名,患上此病症的患者如同病名般將會成為喪失心智的野獸。然而,宛如被詛咒般的古城中,同時也相傳有可以醫治病根的醫療技術,多數此病症的患者長途跋涉至雅南,尋求解救的方法。
而玩家進入遊戲世界後,扮演為了求醫而來到雅南的外國冒險者,在第一獵人的指引下接受輸血之後,陷入一個充滿怪物的夢境,接著便在詭異的醫院中甦醒。玩家一開始身上並沒有任何道具和武器等裝備,等於是赤手空拳的狀態在醫院中探索。很快的,先前在夢中見到的狼人就在玩家的眼前現身,而遊戲很惡意地設計成“開頭一定先讓你死一次”(當然你技術好可以不死,並不是劇情殺),赤手空拳、攻擊只能造成2到3點傷害的主角大約兩下就會被放倒。
死亡的玩家會被傳送到“獵人夢境”,這是本作中主要的補給點,之後死亡的話都會傳送回到此處。玩家可以在“浴池信使”處購買道具和裝備,以及在“遺棄人偶”處升級角色的能力。在獲得第一把武器時,玩家可以在標準型的“鋸肉刀”、力量型的“獵人斧”和技巧型的“螺紋手杖”這三種武器中選擇一種。除了近戰武器外,還可以選擇一把遠距離的槍械,有標準的“手槍”和散彈效果的“霰彈槍”供玩家挑選,但新手建議使用“獵人斧”+“霰彈槍”組合,斧頭變形後完全是神器,挫折感會減輕許多。
武器操作
在武器操作方面,繼承《黑暗之魂》等作品的操作模式,R1揮砍、R2蓄力攻擊,而和《黑暗之魂》最大的不同在於,L1從架盾改為“武器變形”,攻擊距離變長但破綻變大,而且重點是武器變形後變得更帥氣,像是斧頭變成雙手持拿、手杖變成鞭狀的蛇蝮劍,玩起來變化增添不少。而L2則可以射擊,但是槍械類的威力基本不強,基本上是拿來牽制以及擊暈敵人,來施展終結技。
注意事項
在“獵人夢境”整裝完成之後,選擇墓碑就可以進入之前的儲存點,可能是地圖幅員廣大和物件資訊較多的原因,遊戲在獵人夢境和地圖的讀取時間稍長,如果玩家常常死亡的話,重複的長時間讀取令人感到些許壓力。而終於手持武器的獵人,總算是可以回頭向開頭的狼人報仇血恨,在解決掉狼人之後,畫面會提示“已取回血之迴響”,血之迴響代表著本作中的金錢和經驗值,和《黑暗之魂》系列死亡之後靈魂掉在原地等待玩家撿拾不同,《血源詛咒》死亡後血之迴響會被怪物奪走,得去找出殺死自己的那頭怪獸,解決它後即可奪回先前失去的血之迴響。當然,要是真的死亡又無法奪回血之迴響,就代表剛剛賺取的經驗值就像丟到水溝里一樣了。
在和怪物對陣時,要特別注意左上方的紅色血條,血條上有一格白線,遭到敵人攻擊之後白線會後退,在經過幾秒之後血條才會正式減損;如果在遭到攻擊之後不退縮反擊到敵人的話,白線會回復即可避免損血。這個系統也表現了《血源詛咒》和《黑暗之魂》系列的不同,強調進攻的玩法和邏輯。但是《血源詛咒》因為沒有盾牌可以防禦,沒辦法躲著觀察敵人,只能靠迴避和逃跑求生,在某種意義上比《黑暗之魂》要容易被“初見殺”。
在探索過程中,可以發現本作強調“探索”的體驗,基本上遊戲內的說明很少,操作的方法也只給予玩家最低限度的提示。在城市中探索也沒有小地圖或標示,都是靠玩家自身的記憶來記住走過的路和敵人的配置。但是不少第一次走過的地方會遭到“初見殺”,但是和《黑暗之魂》系列相同,回家補給之後怪物會重生,而且回傳點皆配置的有一段距離,相當的令人在要繼續冒險推進或是回頭補給上抓到一個平衡點。
遊戲點評
《血源詛咒》的世界在PS4的次世代機能下,畫面成功地以令人驚艷的細緻哥德式建築、充滿氣氛的打光和黑暗壓抑的背景,來襯托出本作獨特的絕望感和壓力感。在刻意壓抑下的低調背景音樂,也讓世界觀更加厚重有風味,而且在一片寂靜之下突然冒出的怪物音效,也常嚇到讓人魂飛魄散。同時,FromSoftware在《血源詛咒》中同樣維持了該公司出品遊戲受人讚譽的虐心難度,在面對敵人時的死斗感依舊會令人直冒冷汗。取消盾之後加入更具攻擊性的變形武器和槍系統,也讓玩家轉為更專注在“命中/迴避”的玩法,帶來截然不同的遊戲刺激感,《血源詛咒》依舊推薦給喜愛挑戰自我,或是具有一定程度自虐傾向的高手玩家來征服它。這款PS4平台獨占的動作遊戲已經在昨天正式發售,亞洲地區推出的繁體中文版內置簡體中文字幕,有興趣的玩家可以無語言隔閡地來體驗本作。
製作者稱《血源詛咒》的難度會超過《黑暗之魂》,玩家的樂趣就在一遍一遍的打鬥中獲得勝利的成就感以及在論壇中互相分享遊戲策略。