虛擬作物三維建模與可視化

虛擬作物這本書基於三維建模與可視化技術,主要講解了虛擬作物的三維建模和可視化的基本知識、作物器官的三維建模和可視化、作物動態三維建模與可視化、作物的內部三維建模方法,以及作物生長三維建模與可視化軟體的設計與開發方法,結合玉米和黃瓜這兩種主要作物給出了大量的算法實現過程實例。本書的主要研究對象,是如何利用計算機三維顯示技術實現作物從外部到內部、從靜態到動態生長的整體結構建模方法和實現技術。

基本信息

基本信息

作者:周淑秋

ISBN:10位[7121056763] 13位[9787121056765]

虛擬作物三維建模與可視化

出版社電子工業出版社

出版日期:2008-2-1

定價:¥23.00 元

內容提要

全書內容覆蓋面廣而又具針對性,圖示及程式實例豐富,可作為從事虛擬現實技術、計算機圖形圖像、虛擬作物研究的大中專院校的本科生、研究生,以及科研人員和計算機軟體開發人員的參考用書。

目錄

第1章 作物三維建模與可視化的基本知識

1.1 概述

1.1.1 引言

1.1.2 虛擬現實技術及虛擬植物

1.1.3 國內外虛擬植物的研究概況

1.1.4 小結

1.2 虛擬作物建模理論

1.2.1 植物生長建模的分類

1.2.2 主要的植物建模方法

1.2.3 各種植物建模方法的比較

1.2.4 小結

1.3 作物可視化技術

1.3.1 可視化技術的基本概念

1.3.2 圖形顯示的基礎理論

1.3.3 植物特性的可視化處理

1.3.4 小結

第2章 作物器官的三維建模與可視化

2.1 作物葉片靜態三維建模與可視化

2.1.1 Cardinal樣條插值

2.1.2 基於Cardinal樣條插值模型的提出

2.1.3 基於三角面片的建模

2.1.4 建模實現

2.1.5 基於粒子系統的葉片紋理構造算法

2.1.6 小結

2.2 作物果實的幾何構造算法

2.2.1 黃瓜果實形態模型的建立

2.2.2 玉米果實的構造算法

2.2.3 小結

2.3 花的幾何構造算法

2.3.1 黃瓜花的構造

2.3.2玉米雄穗的構造算法

2.3.3 小結

第3章 作物動態三維建模與可視化

3.1 作物葉片的動態三維建模

3.1.1 玉米葉片形態建成過程中主要形態變化特徵

3.1.2 玉米葉片三維形態的數學描述

3.1.3 玉米葉片的虛擬生長

3.1.4 系統實現

3.1.5 小結

3.2 作物根系動態三維建模與可視化

3.2.1 玉米根系的結構、生長及分布

3.2.2 玉米根系動態生長的數學描述

3.2.3 基於粒子系統的構建

3.2.4 系統實現

3.2.5 小結

3.3 基於雙尺度自動機作物生長建模與可視化

3.3.1 雙尺度自動機模型的原理

3.3.2 基於雙尺度自動機的玉米拓撲結構建模

3.3.3 基於雙尺度自動機的黃瓜拓撲結構的生成

3.3.4 小結

第4章 作物內部三維建模方法

4.1 基於切片技術的作物內部三維重建的研究現狀

4.1.1 國內外研究現狀

4.1.2 國內已有的研究實例

4.1.3 國外已有的研究實例

4.1.4 各種理論算法的研究現狀

4.1.5 小結

4.2 作物莖切片圖像獲取及圖像處理

4.2.1 顯微圖像的獲取

4.2.2 圖像的預處理

4.2.3 輪廓提取

4.2.4 圖像配準

4.2.5 小結

4.3 基於輪廓線的三維繪製

4.3.1 引言

4.3.2 輪廓插值方法

4.3.3 OpenGL及特性

4.3.4 重建用到的數據結構及算法

4.3.5 實驗結果

4.3.6 小結

4.4 基於體素的面繪製

4.4.1 引言

4.4.2等值面的抽取

4.4.3 MT算法

4.4.4vtk簡介

4.4.5 藉助VTK實現面繪製

4.4.6 小結

4.5 基於體素的直接體繪製

4.5.1 體繪製技術概述

4.5.2 常見的體繪製算法

4.5.3 光線投射算法(圖像空間序)

4.5.4 物體空間序的體繪製方法(投影體繪製)

4.5.5 Ray Casting的改進算法

4.5.6 藉助VTK實現體繪製

4.5.7 小結

第5章 作物生長三維建模與可視化軟體的設計與開發

5.1 面向對象思想作物生長可視化軟體的開發技術

5.1.1 引言

5.1.2 軟體的關鍵技術

5.1.3 軟體的體系結構

5.1.4 小結

5.2 “黃瓜模擬可視化系統”軟體的設計與實現

5.2.1 從軟體工程的角度進行分析和設計

5.2.2 單個器官的可視化

5.2.3 植株的可視化

5.2.4 群體漫遊與動態生長

5.2.5 小結

參考文獻

……

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