背景設定
人類被迫與突然降臨至這個世界的黑獸展開殊死決鬥。面對魔獸強大的力量,人類被節節逼退,世界的滅亡已近在眼前,關鍵時刻出現了六位英傑,他們將遠古的力量“魔術”傳達給了人類。而人類將其與科技融合,完成了萬能的力量“術式”。得到了新能力的人類,與六名英傑共同展開了強力反擊。在激烈的戰鬥之後,人類終於打敗了魔獸,迎來世界的新生。
這場關係著人類存亡的戰役,被人們稱為“第一次魔道大戰”。然而,在數十年的統制機構獨裁統治之後,以術式為主體的世界,因為個人能力的差別而有了極大的貧富、階級等的差距。世界各地累積了許多的怨氣與不滿,戰爭一觸即發。不出預料,由反叛統制機構的“斑鳩連邦”發動了“第二次魔道大戰 ”,此時,為了防止世界被破壞,為了守護世界和平,貫徹愛與真實的邪惡,拉格納橫空出世,隻身迎戰統治世界的力量。邪獸肆虐人間,六位傳奇英雄現世並利用術式封印終極黑暗,但贏得勝利的人類政府並不滿足現狀,貪婪開始滋生,在大陸開啟了獨裁的統治時期 。
角色設定
英雄
基礎設定
遊戲角色不僅擁有各異的技能表現,玩家們更可通過付出技能點和魔素等資源來進行技能的升級解鎖 ,不同的角色擁有不同的戰鬥風格,有的是近身戰鬥、有的是遠程輸出,遊戲中共有十二個英雄可供玩家體驗 (2016.7.20版本) 。遊戲英雄體系之中,相關聯的英雄有著相互克制的設定,譬如拉格納克制琴恩,英雄與其被克制英雄對戰會獲得額外的戰鬥力加成,這使得英雄之間對戰需要根據策略性出戰 。
遊戲中的英雄在戰鬥時有自動防禦的設定,玩家操控角色在戰鬥中處於站立及移動狀態時,角色會根據戰況自行展開防禦 。
升級
遊戲角色擁有級別的設定,升級可以強化提升角色的屬性,進而達到提升戰鬥力的目的,而角色升級需要金幣 。
屬性
遊戲角色擁有攻擊、生命、霸體值和體力四種屬性,攻擊、生命這兩種屬性分別關係到角色的傷害輸出和續航能力,而霸體值就比較特殊了,這是一個隱藏的數值,其直接影響到英雄在被敵方攻擊後是否會出現停頓、後退、倒地、擊飛等狀況。由於一旦出現這些狀態後你的英雄會處在暫時不能控制的狀態下,而敵人則可以通過這個時候瘋狂追擊,故英雄的霸體值越高就越不容易被敵方的攻擊所控制 。在戰鬥時角色還擁有怒氣值,怒氣值是用於角色施放超必殺技的,當角色的怒氣值達到一定時,點擊角色頭像,便可以釋放超必殺技。
體力是玩家進行一些操作時所需要消耗的,玩家在各種模式下進行遊戲都會消耗一定量的體力,當體力過低時就不能進行一些操作,體力值會隨時間流逝而逐漸恢復,此外還可通過“體力工廠”生產,也可以在特定活動中領取體力。需要注意的是,自動恢復的體力值總數不會超過上限,但額外獲取的體力值可以無限疊加,因此需要合理使用以免浪費 。
紋章
紋章系統是《蒼翼之刃》獨有的設定,每名英雄都擁有自己獨有的紋章,可通過收集紋章碎片並消耗金幣進行升級,能大幅提升英雄的生命值、攻擊力等 。
角色羈絆
遊戲中解鎖不同的角色,角色與角色之間會有羈絆的屬性加成,和克制關係。《蒼翼之刃》的角色羈絆除了單個屬性加成,還有多角色結合的加成,這裡的羈絆只要玩家解鎖與角色產生羈絆的其他角色,就可以馬上獲得羈絆的屬性加成(這裡羈絆只有生命和攻擊力2種屬性加成),而且屬性的加成是雙方的。例如,角色拉格納與帝卡會產生羈絆,羈絆雙方任意一方戰鬥力提高都可以帶動另一個角色戰鬥力提高;角色拉格納與琴恩、七夜誠會產生克制,互相克制的雙方戰鬥時可以增加傷害。所以,儘快的解鎖更多的角色,加強自己的戰力能助玩家更容易通關關卡 。
技能
基礎設定
在《蒼翼之刃》中,每個英雄角色都是使用技能戰鬥,英雄角色無普通攻擊的設定,玩家需要通過指尖的划動主動釋放技能,簡單的幾個起手式即可組合成角色的不同技能招式,根據操作的起手勢可簡單分為點擊、上劃、前劃、下劃、衝刺、特殊六類技能,具體技能根據每名英雄的特色而各有不同 。而技能的施放難度則與所施放技能的威力直接掛鈎。遊戲憑藉著著優秀的打擊感和傷害反饋,在戰鬥時,玩家容易獲得一種拳拳到肉的動作體驗。同時,遊戲中的所有技能都可以連續無間斷地施展,無需冷卻,因此,在充分了解並熟練每個技能之後,玩家便可以將角色的小技能銜接打出一套高COMBO連續技,來取得更多的傷害和積分。
遊戲中每個英雄都有一個超必殺技,玩家在角色處於狂暴模式下點擊紋章就能釋放具有人物特寫的滿屏大招 。
升級技能需要魔素和技能點,而升級技能可以提高戰鬥力,技能等級越高,霸體越高,越有可能擊倒敵人。遊戲的技能點會有上限,所以建議定時上線升級技能,以避免點數的溢出浪費。此外,還能夠通過升級技能研究所,以便增加技能點上限 。
因子
因子通過實時組隊副本獲得,玩家可以根據自己的情況搭配不同屬性的因子,還可以獲得新的因子技能 。
術式
遊戲中的術式系統會提升角色的基本的攻擊、血量和相應的爆擊屬性和格擋功能相關的屬性,同時值得注意的是,暴擊和格擋相關屬性的提升是其他系統中較少成長的。
玩家英雄培養至45級即可開啟術式之力第一章,英雄50級開啟第二章。系統中,不同的階術式對應不同的刻之幻影關卡。而每一個術式也都有其提升階段式,如3段或5段,這需要消耗”刻之幻影”取得的材料來提升。當然,每階有最大限制,如0/6,該階所有術式總共最多升6次。當點滿該階(如6/6)時,可觸發每階下方的最大額外獎勵。另外,已點過的術式,可刷新,改點別的。但刷新後點數不達上限,額外獎勵就會失效 。
角色羈絆
遊戲中解鎖不同的角色,角色與角色之間會有羈絆的屬性加成,和克制關係。《蒼翼之刃》的角色羈絆除了單個屬性加成,還有多角色結合的加成,這裡的羈絆只要玩家解鎖與角色產生羈絆的其他角色,就可以馬上獲得羈絆的屬性加成(這裡羈絆只有生命和攻擊力2種屬性加成),而且屬性的加成是雙方的。例如,角色拉格納與帝卡會產生羈絆,羈絆雙方任意一方戰鬥力提高都可以帶動另一個角色戰鬥力提高;角色拉格納與琴恩、七夜誠會產生克制,互相克制的雙方戰鬥時可以增加傷害。所以,儘快的解鎖更多的角色,加強自己的戰力能助玩家更容易通關關卡 。
物品道具
裝備
遊戲中有飾品、武器、頭飾、盔甲、褲子、手套六種裝備類型,每個角色的裝備欄有相應穿戴位置。某些裝備限定角色使用,角色等級需高於裝備等級才能穿戴,為角色穿上裝備能為角色帶來額外的屬性加成(攻擊、生命值等)以達到增強角色戰鬥力的目的。遊戲中的裝備無加成特效,裝備更換也不會改變角色的外觀。
六種裝備類型按照屬性加成的傾向可分兩種,一種是力量加成突出的裝備,一種是體力加成突出的裝備。武器、手套、飾品屬於力量裝備;盔甲、頭飾、褲子屬於體力裝備。
裝備根據品級評分劃分為六色分別是白色、綠色、藍色、紫色、金色和紅色,紅色為最高等級白色則為最低等級,裝備的品級關係到裝備的等級突破上限,裝備的等級越高加成屬性越高。裝備擁有強化等級,當裝備升級到10級開始則需要用突破石,10級以後每5級一次,0級新裝備可以通過使用有等級的舊裝備來強化,從而繼承等級。
裝備可以在尋寶、商店、宗家祈福、“無盡之塔”等獲得 。遊戲中的閒置裝備玩家還可以選擇出售,出售可以獲得金幣。
強化
遊戲中,玩家可以通過吞噬使得裝備升級,裝備的等級上限和2個有關,1個是裝備品質,品質代表著該裝備的強化上限,還有一個原因是當前英雄等級,裝備強化等級不能超過英雄等級,裝備每5級會需要材料進行一次突破,40級之後還需要額外的0強化裝備進行突破才能繼續強化升級 。
消耗品
消耗品,顧名思義即是代指遊戲中數量 (或使用次數)有限的物品,《蒼翼之刃》消耗品有以下分類:
分類 | 描述 |
通貨 | 遊戲中的貨幣分為金幣和鑽石。金幣可以用於升級建築、紋章的生之能提升、裝備強化、尋寶里的金幣購買等,金幣可以在建築生產、刷圖、鑽石購買、vip等級禮包每日限量購買、刷塔、資源搶奪等獲得;鑽石也就是遊戲的氪金元素,需要玩家充值獲得,也可以在建築產出、成就獎勵獲得,可以用於購買英雄、購買體力。 |
魔晶(魔素) | 蒼翼之刃中,魔晶(魔素)的主要用來解鎖或升級英雄的技能,這對英雄的成長至關重要。玩家在解鎖一名新的英雄後僅能獲得一部分初始技能,隨著英雄等級的提升系統會提示玩家去解鎖和升級技能,此時便可以通過消耗魔素去提高英雄的戰鬥力。遊戲中有許多獲取魔素的方法,例如“宗家之爭”、“劇情模式”、“士官學校”(只有第一次通過才會獲得,重複訓練不會獎勵)以及建築里的“煉魔工廠”都是獲取魔素的重要途徑 。 魔晶適用於升級技能和升級建築的消耗品,可以在建築生產、刷圖、鑽石購買、資源搶奪等獲得,而魔晶升級技能後期消耗量非常大。 |
紋章碎片 | 紋章碎片是升級角色紋章的重要材料,紋章獲得方法有兩個,一個是副本掉落,一個是無盡之塔掉落。具體的掉落副本,玩家可以通過遊戲頁面的圖鑑選項,找到對應的紋章,即可查看該紋章掉落的副本。隨著英雄的進階升級,所需要的紋章等級也會越高。不過後面的副本和無盡之塔也會掉落相應品質的紋章 。 |
經驗藥劑 | 增加過關獲取的經驗,這樣能夠相同的時間相同的任務中得到更多的經驗 。 |
突破石 | 可以用於裝備的等級上限突破。 |
場景地圖
功能建築
《蒼翼之刃》的每個建築都有著特定的功能,有些可以提升英雄的等級、屬性,有些可以生成資源,有些則是英雄技能訓練的場所。建築等級越高,其能給到玩家的幫助也就越多。
《蒼翼之刃》的建築群體系中擁有四個資源生產工廠,有鍊金、煉魔、經驗、鑽石四個資源生產工廠。玩家可各派遣一名英雄占領並防守這四個工廠,防守期間可獲得金幣、魔素、鑽石和經驗藥劑。每個工廠內各有三個精煉室(解鎖需觸發條件),資源生產速度和儲藏上限取決於各個精煉室的等級,升級精煉室需消耗金幣和魔素等資源。各種建築的功能具體如下表:
建築 | 描述 | 建築 | 描述 |
圖書館 | 查看道具、裝備產出來源 | 體力研究所 | 提升體力的恢復速度以及上限 |
英雄寶藏 | 尋寶與福利領取 | 宗家 | 加入宗家,找到團隊組織 |
便利店 | 可購買道具,消耗品 | 技能研究所 | 提升技能點恢復速度以及上限 |
鑽石工廠 | 通關據點60少校辦公室後開啟,可生產鑽石資源。 | 經驗工廠 | 通關據點51喧鬧飯店後開啟,可生產經驗藥劑 |
英雄塔 | 提升英雄等級上限,限定英雄等級 | 士官學校 | 角色達到一定等級後可以挑戰,進行技能加點的地方。 |
煉魔工廠 | 通關據點18諜報部後開啟,可生產魔素資源 | 鍊金工廠 | 通關據點18諜報部後開啟,可生產金幣資源 |
(建築表格參考資料 )
遊戲中,玩家還可以對非我方資源工廠進行掠奪(與對方駐守英雄戰鬥),掠奪成功可以獲取額外的資源;當遭遇其他玩家掠奪時,工廠內的駐守英雄將參與作戰,若戰敗則會失去一部分已生產資源。值得注意的是,駐守英雄不會自動恢復血量,玩家需適時重置英雄,確保工廠的防禦力。
關卡地圖
遊戲中的有多種關卡副本地圖,總共有八種地圖,分別是移動電桿、閃電、氣泡、地冰、電網、飛彈、陷阱七個特色地圖外加一個普通地圖,其中的陷阱元素各不相同,這些地圖是各模式共通用的 。具體如下表:
分類 | 描述 |
移動電桿 | 電桿受到攻擊後會移動,間隔一定時間,會釋放出閃電,屆時角色觸碰到便會受到傷害。 |
閃電 | 隨機區域內出現連續閃電,範圍內的所有NPC及角色都會受到傷害。 |
氣泡 | 隨機方向出現氣泡,被氣泡困住將會一定時間內無法進行操作。 |
地冰 | 地冰間隔一定時間會最範圍內的所有NPC及角色,都將受到大量傷害。 |
電網 | 間隔一定時間出現一次閃電,觸碰到的NPC以及角色都將會受到傷害。 |
飛彈 | 隨機出現“空降飛彈”,區域內內的角色怪物,均會受到傷害。 |
陷阱 | 會出現地面暗地機關,踩過會觸發機關,瞬間增加更多的NPC怪物。 |
普通副本 | 戰鬥開始,消滅場景內怪物以及據點BOSS,即可通關。 |
(副本表格參考資料 )
特色系統
作業系統
《蒼翼之刃》取消了傳統格鬥手遊的技能虛擬按鍵和既定技能,採用了全螢幕手劃式操控系統,玩家只能通過手指作出點擊、上劃、前劃、下劃等觸發角色的起手式,通過不同的手勢組合角色可以組成連擊,基於這一套操作模式,遊戲中的每一名英雄都擁有著繁多而實用的技能譜系,而遊戲設定的“無冷卻”技能則讓格鬥節奏愈加緊湊,因此也更需要玩家熟悉每一個角色的攻擊方式,鑽研出自成一家的格鬥秘籍,來達到戰勝敵人的目的 。具體按鍵指令如下:
操作 | 指令 | |
滑動 | 左滑 | 向左移動 |
右滑 | 向右移動 | |
上滑 | 觸發大部分角色的升龍拳 | |
下滑 | 向下打 | |
點擊 | 點擊 | 普通拳腳攻擊 |
雙擊 | 雙擊方向鍵出觸發衝刺 | |
長按 | 蓄力攻擊/格擋 |
對戰系統
wifi對戰是一種1V1競技方式,遊戲中PK部分只設有wifi對戰,又稱即時線下對戰,兩個玩家之間連線在同一網路下進行角色對戰,一決高下。在wifi對戰中玩家擊殺對方、並且己方存活時即獲勝,如果同時死亡則會判定為平局。玩家角色獲得戰鬥勝利後可以獲得多種多樣的遊戲道具,比如裝備、升級材料等。
實時組隊PVP,玩家通關據點80既可開啟挑戰模式中的實時組隊玩法,實時組隊每日兩次開放 (12:30~14:00和19:00~21:00),兩名玩家組隊共闖副本,通關低難度據點即可解鎖下一難度據點。在副本戰鬥過程中,兩名組隊玩家將共享血量 。
成就系統
遊戲中有較豐富的成就系統,當角色達到一定條件時便會獲得相對應的成就,完成成就的同時,會獲得成就獎勵 (鑽石),如當玩家1個角色達到10級時,可獲得“初出茅廬”成就,同時獲得2鑽石獎勵;當玩家獲得三個角色時,會獲得“三人為眾”成就,同時獲得4鑽石獎勵,獲得4個角色時可獲得“四面玲瓏”成就並獲得8鑽石獎勵。完成成就項越多,獎勵越豐富。玩家可以通關更多副本,來獲得更多獎勵,升級到一定等級,完成成就獲得獎勵 。
配置要求
遊戲平台 | Android | ios |
系統 | Android 2.3.3 以上 | 需要 iOS 7.0 或更高版本,與iPhone、iPad和iPod touch兼容 |
RAM | 100M以上 | |
記憶體需求 | 300M以上 |
遊戲評價
《蒼翼之刃》在操縱角色方面,和蒼翼系列的至少十餘位可操縱人物相比,8人的陣容略顯單薄,無法滿足老玩家的“收藏渴望”;在劇情的開始並沒有全面介紹故事背景,對剛接觸的玩家來說,要理解難免有些吃力。 (遊民星空評 )
《蒼翼之刃》在繼承了《蒼翼默示錄》系列的美術風格、人物角色、華麗格鬥招式等基礎上,又融入了符合手機網遊的劇情模式與養成玩法,特別是招式豐富的劃屏戰鬥操作,與同類格鬥手遊對比來說頗有革新性。 (太平洋遊戲網評 )
《蒼翼之刃》除了操作的流暢爽快體驗外,遊戲的音樂也給人留下深刻的印象。從遊戲開頭的動畫音樂《深蒼》到登錄界面的《BLUE SANCTION》,每個節點的音樂都與遊戲的展開搭配得天衣無縫。 (騰訊網評 )