創作背景
角色原型
維多利亞時代始於1837年,結束於1901年,這個時期的歐洲女性們開始在社會中扮演更為重要的角色,她們的衣著打扮也更加跳躍、活潑,同時也會偏向男性化。《第五人格》中的草帽少女,中分式短髮精緻、幹練,帶著破舊感的草帽和圍裙,則體現了勞作時的辛苦。而沾著污漬的牛仔褲,則是當時工人身份的一種標誌。
背景故事
里奧的女兒,原名麗莎·貝克,經歷了幼年喪父、被送進孤兒院,性格孤獨卻又單純。她來到莊園似乎不是為了遊戲獎金,而是為了尋找某個人。
外在特質
巧手匠心 隨身攜帶工具箱,可以破壞場景中的狂歡之椅。可破壞的狂歡之椅的數目越多破壞速度越快。擁有基礎維修技術讓她在使用工具箱時不會產生消耗。 | |
機械熟識 具有一定維修技術,觸發校準時的判定範圍增大50%,校準觸發機率降低50%,耳濡目染下,所有人觸發校準時的成功判定範圍增大5%,校準觸發機率降低5%。 | |
安全感 對狂歡之椅結構的熟悉減少了畏懼感,在狂歡之椅上堅持時間增加10%。 | |
莊園老友 參與過遊戲的老手,在受到攻擊後比新人更加警覺,每次受擊獲得的加速時間延長2秒。 |
參考資料
角色推演
節點 | 節點介紹 | 結論 |
幸福生活 | 因為有你的陪伴才讓我充滿希望 | 照片:穿著黃色背帶褲的短髮中年男子站在中間。左下角寫著“父親”。 |
新朋友 | 我會在這裡遇到誰呢 | 小女孩日記1:爸爸的新朋友是個穿著西裝頭髮梳得發亮的年輕叔叔。他很熱情,總帶著鮮花來。 |
厄運來臨 | 別讓那些傢伙靠近我! | 幸福是轉瞬即逝的,即使竭力避開,也無法逃避下一次厄運的追捕。 |
別離 | 在對方察覺前離開,也許這樣就不用面對分離的痛苦。 | 小女孩日記3:媽媽走了。那天晚上我沒有睡著,她留下的最後一句是“對不起”。 |
合作 | 當我們與他人合作時,紛爭也許是無法避免的。 | 小女孩日記2:爸爸和媽媽吵架了。媽媽說爸爸的衣服總是洗不乾淨,爸爸沒有說話。 |
好奇心 | 我想知道裡面是什麼! | 都是一些破爛,不過好歹還能用幾次。我是說,我們應該變廢為寶。 |
維修 | 這些密碼機看起來還能用,也許我該讓它們重獲新生。 | 我想,我知道該如何打開那扇門了。 |
避難 | 災難來臨前,他把我送走。而現在,只想剩下我一個人。 | 照片:一個八九歲的女孩站在一間孤兒院門口。右下角寫著幾個字:我心愛的麗莎 |
破壞 | 如果說我從過去學到了什麼,那就是在事情變得更糟前趁早行動。 | 小女孩日記4:爸爸喝了太多酒,他開始從家裡拿東西去賣。有時候會有陌生人闖進家裡搬走東西。我不知道發生了什麼,但這種感覺很糟糕。 |
救贖 | 我常在想,如果那時候曾經有個人幫幫我就好了。現在,也許我能幫助別人? | 照片:一位十四歲的少女被固定在椅子上結束電療。一位女性醫生正操作著儀器。 |
殘像 | 我從未想過會以這樣的方式與他相逢,不,這不可能是真的! | 照片:一棟建築物燃起了熊熊大火,隱約能見到建築物的招牌,軍工廠 |
追與逃 | 獵人和獵物的身份轉換,也許就在一瞬間。 | 麗莎貝克的邀請函:誠邀您來參加一場特別的遊戲。您將在莊園裡遇到久違的“故人”。信紙中夾著一朵薊花。 |