在2005年8月,遊戲正式進入第一輪內部測試(Beta 0),被邀請參加測試的對象是遊戲開發員的“家人以及朋友”,這次測試主要是解決技術問題;2005年10月13日,遊戲進入第二輪內部測試(Beta 1),主要測試內容為遊戲元素;2006年1月,遊戲進入第三輪內部測試(Beta 2),主要測試內容為高等級遊戲內容、工匠以及外交系統。
到了2006年5月,Sigil Games從Microsoft手中購回《Vanguard》的代理權,同時將代理權賣給了Sony Online Entertainment(SOE)。在2006年8月11日,遊戲進入第四輪內部測試(Beta 3)。4個月後,在12月12日,遊戲進入第五輪內部測試(Beta 4),主要測試內容為三個大陸,設定物品等。到了2007年1月4日,遊戲終於進入最後一輪測試,主要測試內容為伺服器質量等等。19天后,測試正式結束。1個星期後,也就是在2007年1月30日,《Vanguard》正式發售。
到了2007年5月15日,Sony Online Entertainment正式宣布收購Sigil Games並將其中的一半遊戲開發人員解僱(其中一部分被解僱的開發員後來加入了《Warhammer Online》(戰錘OL)的開發團隊)。
遊戲提供高達19個分別在3個不同大陸的種族以及起始城鎮。另外還有來自4大系共?個不同職業。《Vanguard》的一大亮點是其擁有非常宏大的世界。3塊大陸(Thestra,Qalia和Kojan。以及第四塊“Lothenland”大陸將會在資料篇里推出)的面積都很驚人,而且各有非常獨特的地貌,地形以及高度的落差也比絕大部分的MMORPG來得真實。另外,建築物,地下城在《Vanguard》里都設計得非常大氣,有的地下城真的非常漂亮以及宏偉,給予玩家很強的帶入感。此外《Vanguard》的一個特色是沒有副本,再加上宏大的世界背景,玩家可以找到不少“世外桃源”以及隱蔽地下城,這在其它MMORPG里非常罕見。遊戲另一大亮點是除了冒險系統,工匠系統外,還有外交系統,玩家通過“卡片對戰”提升自己的外交等級,具體的細節最好親身體驗下。
據資料顯示,《Vanguard》在全球售出超過20萬份客戶端拷貝。不過,由於遊戲完成度不高以及要求電腦配置很高,遊戲在售出後一個月的活躍付費用戶大約只有9萬名。