背景設定
遊戲的故事劇情並非是完完全全接著《魔法門3》發展的,而是延續著《魔法門英雄無敵2》的故事情節。在《魔法門4》剛開始時,遊戲裡的凱絲琳女王回到了她的家鄉Erathia,發現父王的王國已變得混亂不堪,這才得知她那位仁慈的父王已經去世,女王也就理所當然地替先父打理著國家。然而就在王國眼看著就要恢復和平寧靜時,一個自稱不死軍團的組織冒了出來,還占據了凱絲琳父王的肉體,操縱著父王的肉身向凱絲琳發起了挑戰。凱絲琳儘管知道站在她眼前的父王只是被不死軍團操縱的肉體,但是她無法與之作戰,再加之不死軍團擁有強大且可怕的黑暗魔法,女王漸漸不支,於是向玩家扮演的各路英雄發出號召,打敗敵人,光復埃拉西亞王國。兵種單位
總體設計
最初版本《埃拉西亞的光復》(簡稱ROE有8個種族,城堡(Castle)、塔樓(Tower)、壁壘(Rampart)、要塞(Fortress)、據點(Stronghold)、地獄(Inferno)、墓園(Necropolis)、地下城(Dungeon),每個族有7個等級的兵種,兵種都有升級模式,加上6種中立兵種,ROE共有118種單位;而資料片《末日之刃》則增加了元素生物和一些中立生物,合計141種。其中地獄、要塞和元素是三代中新增的種族,增加了大量的兵種單位。
三代飛行兵進行了較大的削弱,之前兩代作品中飛行兵無論什麼速度都可以全場飛,對遠程單位壓制非常嚴重,而三代遊戲中的飛行兵的速度和移動範圍完全一致,飛行兵除了無視障礙,與步兵並沒有什麼本質的不同了,使得H3成了射手大放光芒的一代,初級兵射手的強弱,注定了整個種族的發展。
和前代作品升級系統分配不均、部分單位無法升級,而龍則可以兩次升級的混亂情況相比,H3要整齊的多,一律可升級1次。因為同一兵高低級是不能合併的,先後出門的英雄帶領的單位如果有升級前後的差距就無法合併不對,所以單位建築在升級之後可以選擇招募升級前後的單位。
城堡
城堡的原型是《英雄無敵2》中的騎士城,繼承了大部分原作的部隊單位。其中的調整是農民被刪除(後在末日之刃中作為中立單位出現),槍兵由原先的三級部隊調整到一級,劍士和十字軍合二為一作為同一種部隊的基礎與進階形態出現。新加入的僧侶等級在騎士和劍士之間,而天使及大天使則是早期版本作品中最強的七級部隊。天使的加入與農民的剔除使城堡的兵種搭配一改前作的後期疲軟,前期騎士或神射手保證了擴張開荒的力度,後期天使的強大完全可以讓英雄再開一條戰線,城堡在發展和決戰方面表現都很均衡,徹底杜絕了前兩代作品中人類無後期的缺陷。城堡的優勢地形是草地,英雄分為騎士和牧師兩類。兵種列表如下:
名稱 | 描述 |
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槍兵 | 雖然被調到了一級是綜合屬性最高的一級部隊之一,在一級兵種中血量最高。 |
弓箭手 | 與前作相同,升級之後可以兩次射擊,是城堡前期開荒的重要力量。 |
獅鷲 | 每周產量會增加3個,並且屬性優越,繼承了前作的絕大多數屬性,雖然不在建築樹上,但是升級後的無限反擊使它成為城堡兵種決戰中不可或缺的部分。 |
劍士 | 升級十字軍之後終於有了質的飛躍,兩次攻擊可以在硬仗和殘局之中表現出色。 |
僧侶 | 雖然有近戰傷害不減的特性,但是血量薄弱,總體表現並不出色,但是其建築是出天使的必備條件。 |
騎士 | 新增加了特技“衝鋒”,每移動一格傷害增加5%,這個突破性的經典設定將騎士的威脅提高到了一個新的高度,雖然不是六級部隊中屬性最高的,但加上衝鋒之後經常會打出恐怖的傷害。衝鋒技能被之後的各代作品沿用下去。 |
天使 | 最貴的七級生物,也是綜合性很高的七級生物。作為原作中攻防最強的究極兵種,不論天使還是大天使的威力確實只能用恐怖來形容,並且還擁有一個強大的復活技能。天使對惡魔增加50%額外傷害。天使的加盟使人類陣營成為本作中最容易上手的種族。 |
壁壘
壁壘的原型是上一代中的女巫城。其中矮人、精靈弓箭手、獨角獸沿用了上代的設定,不同的是德魯伊教徒不再作為兵種,而是作為法術英雄出現;妖精與鳳凰被刪除了,在後續的《末日之刃》資料片中作為元素城堡的頂級部隊再次登場;取而代之的是半人馬和綠龍/金龍。新加入的飛馬速度快,但是非常脆弱,樹妖則是典型的肉盾加控制,它的根須纏繞可以忽略一切單位的魔法免疫。總體來說,因為飛行單位不再像上一代一樣可以全螢幕活動,壁壘的精靈弓箭手在開荒中表現相當強勁,加之力量型英雄巡邏兵幾乎都天生自帶箭術技能,可以在半人馬的保護下對抗絕大多數慢速近戰的敵人。雖然樹妖和矮人大多數時候會被留在城裡積累數量以備決戰,但是半人馬、精靈的前期優勢足以支撐到獨角獸出場,之後出龍就不是那么困難了。壁壘的優勢地形是草地。
兵種列表如下:
名稱 | 描述 |
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半人馬 | 和上一代原男巫城的半人馬差不多,不同的是無法進行遠程攻擊。半人馬的屬性在一級部隊里數一數二,比槍兵防禦低但是速度快得多,並且HP高達10點,血量在一級兵種中最高,通常用來掩護自身的三級部隊。 |
矮人 | 與前作相同,升級之後速度達到5,不再慢得帶不出去,有著魔法抵抗能力,強大的防禦能力成為掩護遠程射擊兵種的最佳人選。 |
木精靈 | 與前作基本相同,區別在於必須升級才能射擊兩次。藉助本城的巡邏兵英雄普遍自帶箭術的優勢,傷害輸出足以和七級單位匹敵,是壁壘開荒的最核心力量,在特定英雄技能下能升級成為幻影弓箭手。 |
飛馬 | 速度快,血量低,產量比同級部隊多一點,但冒然衝鋒很容易成為集中攻擊的對象。升級後除了提升屬性,還可以讓對方英雄施法消耗增加。 |
樹妖 | 個體血量在五級部隊中排第二,但是擁有+2的產量,所以周產血量在五級部隊中排第一。並且具備忽略一切免疫的根須纏繞,被纏繞的部隊在樹妖移動、攻擊其他單位和被消滅之前完全不能移動,但是因為升級之後速度只有4,通常只能在家裡存產量,需要對抗較強的敵人的時候才帶出來。 |
獨角獸 | 完全沿用了前作的設定,血量較高,攻擊附帶失明效果,因為速度不慢所以開荒到一定程度會帶上它一起。 |
綠龍 | 二代的三種顏色的龍進行了一次分家,綠龍被設計到了壁壘,該作公平的升級設定給綠龍的升級形態是金龍,並且不再免疫所有魔法。綠龍免疫3級及以下魔法,而金龍免疫5級以外的所有魔法但和原男巫城轉型的地下城相比,在建築樹上有一個較大的劣勢,就是前提建築飛馬的巢穴需要10個水晶。但是這個缺陷與壁壘的開荒優勢相比就顯得不那么致命了。 |
塔樓
塔樓的原型是上一代的術士城。這個種族是由各種魔法生物和魔法的使用者組成的。生物包括侏儒、石像鬼、石頭人、法師、燈神(又叫神怪)、那加、巨人。巨人可以升級成這部遊戲中最強大的遠程射擊單位泰坦。英雄包括鍊金術士和術士。
總體情況與二代差不多,雖然有三個遠程單位,但是精怪和泰坦都必須升級才能具備遠程攻擊能力,而大法師的除了石像鬼和大法師,幾乎所有部隊都非常依賴升級,除了前面提到的精怪和泰坦,燈神不升級只能做為一個劣質五級飛兵使用;娜迦不升級速度只有5,而沒有強大的遠程優勢主動衝鋒很容易被對方的魔法和遠程輕易壓制。所以塔樓只有在資源富裕的情況下才能發揮出自身的實力。塔樓的優勢地形是雪地。
兵種列表如下:
名稱 | 描述 |
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精怪 | 替換了上一代的投石矮人,其實總體上沒有區別,升級之後具備遠程攻擊能力,因為大法師太難出,開荒主要就靠它了。 |
石像鬼 | 與前作男巫城的石像鬼沒有區別,升級之後提升一定屬性。早期用來掩護精怪開荒。 |
石頭人 | 類似於原先的鐵機器人/鋼機器人(魔像),不升級速度只有3,根本無法帶出去開荒,但能吸收大部分魔法傷害。 |
大法師 | 原先的”祆教僧侶(大法師)“填補到四級部隊中,招募建築需求資源相當多並且卡在建築樹上,一旦在高難度低資源的地圖無法順利造出的話根本寸步難行,在特定英雄下可升級為魔幻法師。 |
燈神 | 參照原先的中立怪物,當然被大大地弱化了,不再具備一定幾率殺死一半數量部隊的能力,升級後具備對己方隊友釋放隨機有益魔法,是強大的輔助兵種。 |
娜迦 | 一個速度不快但是攻擊不受反擊並且殺傷力恆定為六級部隊最高的單位,能力上和亡靈在本代中新增的恐怖騎士不相上下,是綜合性很強的六級單位之一。 |
巨人 | 泰坦巨人沿用前作設定,並且與紅龍/黑龍互為死敵免疫心智魔法。 |
地獄
地獄或多或少是城堡的反面——黑暗,嗜血。它的生物都來自陰森的地獄。生物包括惡魔之子,歌革,地獄犬,長角惡鬼,深淵邪魔,火精靈(火焰燈神),惡魔。英雄包括狂魔和異教徒。
地獄是新加入的種族,所有部隊單位都可以歸為惡魔類。地獄的很多單位在同級部隊中並不弱,但是配合起來卻較難掌握。惡魔之子能力低下數量又不多,而二級部隊歌革雖然是遠程攻擊,升級後容易誤傷自己人,並且升級需要消耗的資源剛好與頂級部隊相同,在發展上難以滿足開荒的需求;三級部隊數量不多,四級部隊長叫惡鬼屬性低下,五級部隊雖然擁有將己方屍體復活成長角惡鬼的技能,但是發揮條件過於苛刻,地獄的開荒關鍵單位幾乎只有靠六級單位火燈神(烈火精靈)。七級部隊惡魔雖然相當強悍,但是前期開荒艱難會很容易導致造不出惡魔的招募建築。所以在貧瘠資源和高難度的環境下,地獄屬於比較難用的種族。地獄的兵種如下:
名稱 | 描述 |
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惡魔之子 | 又叫小怪物,脆弱,便宜,數量卻並不多,升級後可以將敵人消耗的魔法值的20%吸取到已方英雄身上,是不折不扣的盜魔賊,對於有著強大魔法的英雄來說令人頭疼。 |
歌革 | 又譯作投火者,遠程部隊,升級之後的瑪各的火球命中目標後會爆炸開來,象火球魔法一樣同時攻擊多個目標,價格較高,掌握恰當的話能夠給予對手很大傷害。 |
地獄犬 | 升級之後三向攻擊並且不受反擊,速度較快,性價比高但是產量偏低。 |
長角惡鬼 | 不管升級與否都沒有任何特技,單獨看屬性是最差的四級單位。不同的是,本族五級部隊可以將己方部隊的屍體復活成長角惡鬼,如果能夠順利發揮可以積累很大的數量。 |
深淵邪魔 | 又叫邪神王,攻擊力高,並可以復活己方部隊的屍體成為長角惡鬼,所以價格也很高,所以容易成為優先攻擊的對象。 |
火精靈 | 可以說是地獄能否發展的最終保障。速度快,攻擊力高,火焰法術免疫,升級後自帶烈火神盾並且和塔樓的燈神是死敵。但是血量和防禦都偏低。 |
惡魔 | 速度僅次於天使,可以讓敵人運氣-1,升級之後自帶抵抗書,並且是傳送移動等同於飛行,攻擊不受反擊,加上本代的等待設定可以靈活運用出很多損招。和天使互為死敵。 |
墓園
即上一代的亡靈巫師城堡。墓園是亡靈生物的城鎮。生物都是由亡靈組成的,並且他們都免疫精神和心靈狀態的影響,如中毒,失明,士氣等。生物包括骷髏,殭屍,鬼魂,吸血鬼,巫妖,黑騎士,骨龍。英雄包括死亡騎士和亡靈巫師。
其中木乃伊被替換成幽靈,同時因為總體部隊等級增加到七級,骨龍與屍巫之間的部隊由恐怖騎士擔任。
總體來說,墓園在前作的基礎上大大加強了。因為招魂術的強化,越大的地圖發展到後期墓園都會聚集數量驚人的骷髏,只要走過吸血鬼王的瓶頸,之後基本上能達到勢不可擋的地步。
墓園的兵種如下:
名稱 | 描述 |
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骷髏兵 | 本身屬性在一級部隊里就是中上水平,但亡靈巫師的亡靈術可以招募大量的骷髏,這樣到了最後常常造成上千骷髏的超級部隊。這個在2代中就適用的技巧,在本代中因為某些亡靈巫師天生對招魂術有天賦而加強了。加上新增建築骷髏轉換場,後期可以增加大量的骷髏,使骷髏兵成為墓園在大地圖後期稱霸的核心要素。 |
殭屍 | 和上一代沒有區別,速度慢,升級後有一定幾率給與對手瘟疫的效果。 |
幽靈 | 雖然是飛行單位但是速度只有7,自帶恢復技能但是生命值太低,只有吸取敵英雄的魔法值比較有用,通常決戰的時候才會帶出來。 |
吸血鬼 | 基本沿用上代的設定,升級後的吸血鬼王的吸血復活是墓園無損滾骷髏戰術的最大資本。可以說,沒有吸血鬼王,墓園根本寸步難行。 |
屍巫 | 沿用上一代設定,遠程群體傷害。屍巫的作用不是傷害輸出,而是打亂對方陣型。 |
黑騎士 | 綜合性很強的六級部隊之一,屬性極高,攻擊20%附帶詛咒,升級之後的恐怖騎士還有20%雙倍攻擊,攻打較強野點和決戰都十分強大。 |
骨龍 | 升級之後的幽靈龍有20%幾率使敵人老化(特技),老化的部隊在整場戰鬥中HP都減半,可被治療術驅散,並且幽靈龍屬性太低,唯一的優點是骷髏轉換場可以將龍、九頭怪變成骨龍,變相增加數量。 |
地牢
也叫地下城,原型是二代的男巫城。和他的名字一樣,他是黑暗和腐朽生物的聯合,各種真菌總是裝飾著這個陰暗的城鎮,瀰漫著恐怖的氣息。生物包括穴居人,鷹身女妖,邪眼,美杜莎,牛頭人,蠍獅,龍。它的龍是紅色和黑色的。英雄包括領主和魔法師。相比起前作,《英雄無敵3》的地牢被改動很大。除了牛頭怪和龍,其他單位全部被替換。半人馬被編到了女巫,換成洞穴人;石像鬼被改到塔樓,換成新單位鷹身女妖;獅鷲到了人類城堡,換成邪眼;九頭蛇到了要塞,牛頭怪提升到五級,四級單位換成原中立生物美杜莎;六級兵是新加入的蠍尾獅。
整個地下城的兵力搭配屬於中等水平。開荒時升級鷹身女妖加上邪眼能夠起到遠程部隊的作用,洞穴人雖然不強但數量龐大,一旦造出牛頭怪發展就會加快很多,因為龍需要二級法術塔並且對建築樹要求更多,所以不論資源充裕與否都要比其他七級部隊晚一些。
地牢的兵種如下:
名稱 | 描述 |
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洞穴人 | 速度不快,屬性不高,但是產量較高,英雄初始兵力數量也多,在初期是主要開荒力量。免疫失明聊勝於無。 |
鷹身女妖 | 速度快,脆弱,攻擊返回原位在不升級的時候沒有太多用,結合升級之後不受反擊之後可以無損殺敵。弱點是傷害太低。 |
邪眼 | 近戰傷害不減的遠程單位,血量也較高,綜合實力不弱,開荒清野的主力之一。缺點是招募建築所有資源都需要1點(升級的需要2)。 |
美杜莎 | 與前代中立單位相比能夠遠程攻擊,近戰傷害不減並且近戰攻擊有一定幾率石化敵人。彈藥偏少,速度較慢。 |
牛頭怪 | 屬性優秀的五級部隊,士氣恆定高昂,攻防和破壞力直逼六級單位,開荒硬仗都很好用。缺點是建造巢穴時的10寶石,在貧瘠地圖不易蒐集。 |
蠍尾獅 | 實力最較弱的六級部隊之一,升級後有20%幾率麻痹敵人。 |
紅龍 | 升級後是黑龍,紅龍免疫1-3級法術,黑龍免疫所有法術。與前代作品不同的是,大量新的七級部隊的加入使龍不再具備壓倒性優勢。 |
據點
據點的原型是前代作品的野蠻人。據是由各種野獸和蠻族組成的。生物包括大耳怪,狼騎士,半獸人,食人魔,雷鳥,獨眼巨人,比蒙。英雄包括野蠻人和戰鬥法師。
總體來說沒有太大變化,半獸人調整到了三級兵位置,原來的三級兵狼和一級兵地精組合出一個新的二級兵狼騎士,四級部隊還是食人魔,原來的索爾巨人(巨魔)被刪除(後在末日之刃中作為中立怪物重新出現),五級部隊是前代術士城的大雕(雷鳥),獨眼巨人改為遠程部隊並且接替了原先索爾巨人的位置,而七級部隊則是本代作品中新加入的比蒙巨獸。
據點在上手的時候有些難以把握,雖然部隊傷害很高,但是因為沒有傳統的強大遠程保證前期開荒,在早期擴張的時候很容易造成損失。但是優勢也是相當明顯的,首先是科技樹快捷,雷鳥的建築前提條件並不高,只要能順利造出雷鳥就有很大希望速出比蒙,而比蒙造出之後的局面基本上就沒有太多懸念了。
據點的兵種如下:
名稱 | 描述 |
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大耳怪 | 其實就是地精。脆弱,速度較高,攻擊力尚可,數量一般,通常只能是炮灰。 |
狼騎兵 | 其實就是前代的狼,攻擊力高,速度快,升級後可以2次攻擊。但是薄弱的血量和防禦力很容易損失慘重,在使用上較難把握,在野蠻人英雄高攻擊的成長下傷害驚人。 |
半獸人 | 原先的二級部隊提升到三級,除了遠程攻擊在開荒中有用之外一無是處。 |
食人魔 | 血量驚人但是速度太慢,巢穴又需求大量木頭,升級後可以給自己的部隊釋放嗜血法術,通常會留作決戰。 |
大雕 | 升級後是雷鳥,速度快,血量高,傷害也高,是很強的五級部隊之一。因為前置建築只需要狼騎兵的巢穴,所以幾乎所有據點玩家都會選擇跳出大雕這條路線,是據點能否順利發展和順利開荒的關鍵。 |
獨眼巨人 | 六級部隊中唯一的遠程,並且自帶彈道術可以攻擊城牆,最大的問題是自身巢穴和終極兵比蒙一樣需要水晶,所以很多時候會在比蒙造出之後才被考慮到。 |
比蒙巨獸 | 巨獸在升級前後實力差距相當大,從160HP到300點HP,並且特技也從忽略40%目標防禦變成80%,是性價比最高的七級部隊,通常在大雕出現之後就會集中一切資源造出比蒙。 |
要塞
這是一個建築在沼澤上的城鎮,他的生物都是濕地上的,而且與其說像人不如說更像蜥蜴。生物包括狼頭怪,蜥蜴人,龍蠅,石化蜥蜴,蠻牛,雙足飛龍,九頭蛇。英雄包括馴獸師和女巫。要塞是一個全新的種族。除了終極兵種是原男巫城的九頭蛇,其他所有部隊都是本代作品加入的。
要塞上手較難,不僅僅是因為缺乏強大初級遠程單位導致開荒費力,英雄自身的成長偏重防禦也是主要原因。好在雙足飛龍的巢穴資源需求與前提建築要求並不高,一旦熬出雙足飛龍後期就好打多了。而升級蛇皮獸可以在很早的時候強攻龍城等地數量高級部隊把守的地點,取得戰略上的優勢。要塞的遠程和飛行部隊總體都不強,致使這個種族在野外戰鬥非常強大,而攻城戰中表現很差。要塞的優勢地形是沼澤。
要塞的兵種如下:
名稱 | 描述 |
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狼頭怪 | 其實是豺狼人。屬性和骷髏差不多,屬於中等偏上,但是產量不高,作為英雄初始兵種也不多,而且升級需要10木頭,所以通常不會優先升級。 |
蜥蜴人 | 二級遠程部隊,但是防禦比攻擊高,血量也較高,雖然綜合能力不弱但是作為遠程難以貢獻足夠的傷害輸出,要塞開荒不強的主要原因。 |
龍蠅 | 很強的三級部隊,速度快,攻擊附帶驅散,升級後還多一個虛弱無力,壓制遠程的利器。 |
石化蜥蜴 | 石化是三級無屬性的魔法。在本作中,20%攻擊幾率能把人、動物、鬼、元素變成石像,其他屬性一般 |
蛇皮獸 | 其實原名是戈爾貢,但是被設計成了長著鱗片的牛的樣子。升級之後的強力蛇皮獸是本作中最神秘也最有爭議的生物,關於其特技"死亡凝視",對所有有生命的單位都能生效並且忽略一切魔法免疫。數量越多,特技出現的幾率就越高,甚至依靠此技能能使聖龍一擊斃命,在某種程度上可以說是最強的兵種。在數量較少時還顯示不出什麼威力,但是數量多了之後,即使把它放在6級部隊中也算是最強的生物。而且就算拋開死亡凝視,它的防禦和HP也是五級部隊里相當高的。 |
飛龍 | 為了區別真正的龍,一般會被翻譯成雙足飛龍。升級後的雙足飛龍王的攻擊有20%的幾率會令對方中毒三回合,最高可使對方每回合喪失10%的HP。 |
九頭怪 | 又叫九頭蛇,多頭蛇,多頭蛇蜥,原男巫城的五級部隊,速度慢,環形攻擊,不受反擊,雖然屬性不高,但是因為蛇皮獸可以對抗高級部隊,九頭怪的主要作用就是壓制低級部隊。所以綜合作用還是很強。 |
元素
元素是《末日之刃》資料片新加入的種族,雖然之後的《死亡陰影》資料片移除了它的城堡,但是保留了它全部的兵種單位。素城的兵種大多由《魔法門之英雄無敵Ⅲ:埃拉西亞的光復》中野外的生物構成。其中2、3、4、5級生物:氣元素-雷元素水元素-冰元素火元素-烈火元素土元素-石元素都是英雄無敵3中的特殊兵種,可以使用魔法召喚。
由於新城鎮是由原版本的生物構成,導致了平衡性的下降,元素城的兵種2-5級的差距有限,2級生物能力相當於3級生物,5級生物能力又只有4級生物的能力。
但是,因為強大的魔法設定以及部分兵種能力的出色表現,元素城仍然成為英雄無敵3中的一個強大的種族。
元素生物不受復活,犧牲,失明,歡欣鼓舞,悲痛欲絕,催眠、喪心病狂、孤注一擲,失憶和死亡波紋這些心智魔法影響,還不受大天使的復活,殭屍的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龍的老化,邪神王的復活,蠻牛的死亡之眼,飛龍王的中毒,獨角獸及戰爭獨角獸的失明,聖龍的恐懼這些生物技能影響。
元素城堡的英雄是行星人和元素法師,優勢地形是草地。
元素的兵種如下:
名稱 | 描述 |
---|---|
小精靈 | 為元素的一級部隊,精靈的不受反擊特技必須升級之後才有,升級之前除了速度快毫無優勢。妖精一族的攻防和HP是所有一級部隊中最低的,但是她們在戰場上的作用卻非常大,尤其是升級妖精具有攻擊對手不反擊的特點,而且她的速度為9,經常可以連續攻擊對手2次。唯一的缺點就是太容易損失。 |
氣元素 | 氣元素和雷元素是二級部隊中最強的,各項指數都非常出色。但是末日審判和閃電法術可以對它們造成雙倍的傷害,所以在這些法術面前它們會變的不堪一擊。升級後的雷元素具有了遠程攻擊能力,還會使用御氣奇術。由於它們的實力,所以每周的生長率要比其他同級兵種低。 |
水元素 | 水元素和冰元素的指數相對一般,它們對冰魔法具有免疫能力,但連珠火球等火系殺傷魔法可以對它們造成雙倍的傷害。升級後的冰元素具有遠程攻擊能力,對精神魔法免疫,並會使用御水奇術,30的HP比起同級兵種來說也要好不少。 |
火元素 | 火元素和烈火元素的攻擊不錯,但它們的殺傷力卻很差,每周基本生長率也只有5單位,作為4級兵種,有些令人失望。它們對火魔法具有免疫能力,但寒冰魔環等水系殺傷魔法可以對它們造成雙倍的傷害。升級後的烈火元素會使用御火奇術,並且移動方式變為傳送,類似地獄族的惡魔,可以穿越障礙物。要說火元素的優點吧,就是它們不懼怕魔法箭,有時這能使玩家在初期作戰時嘗到甜頭。 火元素和烈火元素對火魔法的免疫卻不算"生理免疫",即毀滅之球可以解除它的免疫能力。但是復活和犧牲同樣對其無效。 |
土元素 | 第三代的土元素是唯一延續了前代作品中元素形象的單位。土元素和石元素不像其他同級地面部隊那樣耐打,生長率也低,和牛頭怪和地穴領主這樣的兵種有很大的差別。流星火雨可以對土元素造成雙倍的傷害,這是其最大弱點。升級成為石元素後各項指數都有增加,可以使用御土奇術。還要注意的是:土元素和石元素還對閃電和末日審判有免疫的效果,還是有一定價值。 |
魔法元素 | 精神元素和魔法元素的攻防和HP到不是很出眾,但是他們所具有的特技是其他6級部隊無法比擬的,精神元素對精神類魔法免疫,魔法元素對所有魔法免疫,而且它們可以攻擊周圍所有的敵方部隊並不被反擊。 因為精神元素的攻擊是屬於精神攻擊的,所以對於免疫精神魔法的兵種效果減半。並且由於催眠是屬於精神魔法,所以被催眠部隊在面對精神元素的時候是不會受到精神元素的傷害的。 魔法元素的攻擊則是屬於魔法型,所以魔法元素只有在攻擊黑龍和同樣是魔法元素的時候才會減半傷害。魔法元素對魔法的免疫卻不算“生理免疫”,即毀滅之球可以解除它的免疫能力。但是轉世重生和犧牲同樣對其無效。 |
鳳凰 | 鳳凰未升級形態是火鳥,不再免疫所有元素魔法,只免疫火系魔法。造型上,升級後的鳳凰通體燃燒火焰,並且可以復活。 火鳥和鳳凰的指數很一般,但實際力量要強得多。其成長率比其他7級兵種要多一倍,而且它們也擁有龍息即可以像龍一樣攻擊一條直線上2格內的敵人(第二個目標不分敵我),速度在整個《英雄無敵3》中無出其右,火鳥為15,鳳凰則是21。價格上卻非常便宜,造價分別為1500和2000,比九頭怪和比蒙巨獸還要便宜很多。 火鳥/鳳凰不受屠戮成性(Slayer)魔法的影響,火鳥/鳳凰對火魔法的免疫不算"生理免疫",即毀滅之球可以解除它的免疫能力。 |
英雄設定
分類該作每個族都有分力量型英雄和魔法型英雄,加上資料片中的元素城堡,合計18種。而不同陣營的同類英雄在攻擊、防禦、魔力和知識的成長偏重上也各不相同。除此之外,每個英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能,進一步強調了英雄個體的差異。其中法術型英雄都自帶魔法書,而部分力量型英雄需要到魔法行會額外購買一次。英雄可以帶領7隊兵。
技能
該作中英雄的技能增加到了28種,但每人最多只能學到8種。一些技能的學習和英雄的種族也有關係,比如說鬼族以外的英雄無法習得招魂術。技能上的選擇對於培養英雄是至關重要的。
在前代作品的基礎上,新增技能如下:
名稱 | 效果 |
---|---|
魔法專精類 | 分為水、氣、火、土四個技能,提升魔法效果及降低魔法值的消耗(是幾級魔法就降低幾點魔法值)。 |
進攻術 | 增加玩家近戰部隊的殺傷力。初,中,高級,分別增加10%,20%,30%。 |
防禦術 | 減少敵方對己方部隊的近身或遠程傷害。初,中,高級,分別減少5%,10%,15%。 |
炮術 | 允許手動控制巨箭車攻擊目標。初級:25%出現雙倍威力。中級:攻擊兩次,50%出現雙倍威力。高級:攻擊兩次,每次均為雙倍威力。 |
急救術 | 可以指定醫療目標並獲得額外效果。初級:最多增加50點生命值。中級:最多增加75點生命值。高級:最多增加100點生命值。 |
智力 | 增加英雄魔法力的最大值。初級:增加最大魔法值25%。中級:增加最大魔法值50%。高級:最大魔法值翻倍。 |
學習能力 | 增加英雄每次獲得的經驗值。初,中,高級,分別增加5%,10%,15%。 |
尋路術 | 減少地形對英雄移動力的影響。初,中,高級,分別減少25%,50%,75%。 |
抵抗術 | 使敵方對已方部隊所施展的魔法可能失效。初級:5%的幾率不受影響。中級:10%的幾率不受影響。高級:20%的幾率不受影響。 |
學術 | 使英雄相遇時可以相互學習對方的魔法。初級:可交換1~2級魔法。中級:可交換1~3級魔法。高級:可交換1~4級魔法。 |
魔力 | 增加英雄所施攻擊性魔法的殺傷力。初,中,高級,分別增加5%,10%,15%。 |
戰術 | 允許英雄能在開戰前重新排列自己的部隊。戰術等級高於敵方3級則可以在7格範圍內排列。戰術等級高於敵方2級則可以在5格範圍內排列。戰術等級高於敵方1級則可以在3格範圍內排列。戰術等級和敵方相當則雙方都無效。 |
智慧術 | 允許英雄能學習更高級的魔法。初級:可以學習3級魔法。中級:可以學習4級魔法。高級:可以學習5級魔法。 |
英雄特長是《英雄無敵3》新加入的內容,每一個英雄在不同的領域均有相應的加值,這樣一來即使同一陣營的同類英雄也能找到相應的差距,大致分為資源、技能、法術和兵種四個大類。
類型 | 效果 |
資源特長 | 根據字面描述,資源特長的英雄固定為給所屬勢力每天增加金錢等相應的資源,並且與寶物、理財術等技能可以疊加。 |
技能特長 | 英雄的基本技能在同等條件下每提升一個階段,其相應的效果都會比其他英雄更加顯著。 |
魔法特長 | 法術特長英雄必定具備該法術,並且在同等條件下,該類法術比其他英雄擁有更多加權,不論是增益類、傷害類還是削弱類。 |
兵種特長 |
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物品道具
遊戲沿用了二代的大多數寶物及分類模式,並且開發了大量的新寶物,合計大約120種。寶物從低級到高級為一級到四級,在祭壇換經驗時獲得的經驗為此價格的80%,黑市的寶物出售價格為此價格的2.5倍,在城鎮內的寶物商店出售寶物時,依市場數量分別為此價格的4/20、5/20、6/20、7/20等,上限90%。除了魔法書、魔法捲軸、神器和潘多拉之盒之外,所有寶物都按照裝備位置分為右手(武器)、左手(盾牌)、頭部(頭盔)、頸部(項鍊)、手(手套)、手指(指環,共2個位置)、胸部(鎧甲)、腿部(鞋子)、肩部(披風),和雜物(其他,共4個位置)
獲得神器之後允許使用此寶物在城鎮中建造奇蹟建築,建築後寶物消失。訪問方尖塔可打開部分藏寶圖,藏寶圖會顯示聖杯所在位置,在地圖上挖掘獲得。奇蹟建築固定屬性每天提供5000金收入,每周該城生物增長增加50%,另外還有不同種族的特殊屬性獎勵。聖杯不能通過擊敗敵英雄得到,也不能從逃跑回城的英雄身上得到。
魔法書可以花500金幣從魔法行會中購買,擁有魔法書的英雄才可以施放魔法。
場景地圖
遊戲的地圖被分為野外地圖、城鎮地圖和戰場三部分。野外地圖非常開闊,在地圖上有不同的地形限制是否通行,玩家操作的英雄可以在地圖上移動,選擇占領礦場、控制或訪問設施以及拾取寶箱和資源。地圖上除了資源堆、礦場以及招募部隊等功能的設施之外,還可以顯示敵人的英雄或者野外的中立生物。在總體地形上,有陸地和水面之分,英雄需要通過船塢造船才能在水上活動。不論上船還是下船都需要一回合。
城鎮地圖主要用來招募、分配部隊、建造建築。在城鎮地圖,玩家需要點擊市政大廳來選擇建造相應的功能建築,同時還可以調配部隊決定駐城或者隨英雄出征。
戰場地圖分為野外和城戰兩種情況,野外戰鬥會在地圖中間隨機出現一定的障礙物,而城戰則多了城牆、箭塔和護城河。
遊戲系統
遊戲模式
戰役模式《英雄無敵3》及其資料片《末日之刃》、《死亡陰影》各自帶有多個系列戰役,部分戰役需要完成一些常規戰役才能解鎖。與2代相比,戰役的系統更加先進,除了英雄的經驗、等級可以延續,一些寶物道具或者部隊都會根據戰役本身的設計帶入下一關,但是戰役之間的數據並不相互影響。
戰役劇情模式中,玩家通過選擇不同的分支,完成戰役目標之後解鎖一些最終戰役,沿用了上一代遊戲中的戰役初始階段選擇獎勵、選定英雄帶寶物或等級、部隊過關的設定,並且可以自定義戰役的難度。
自定義地圖
而自定義地圖則可以選擇一個單張地圖進行遊戲,並且可以選擇多個玩家角色輪流行動。其的多人模式採用的如同GameSpyArcade的連線協定,也可以支持區域網路。
建築系統
經濟建築三代遊戲沿用了二代的設定,但是建設系統有了巨大變化,《英雄無敵2》的城鎮基本就是個兵種招募地的集合,而本代的城堡是經濟與軍事並重,兩條明顯走向的建設道路。經濟方面,由H2中只有簡單的一個雕像+250金幣不同,H3的經濟是一個相對龐大的支出和建設項目,從城鎮+500金幣,內政廳+1000金幣,議會+2000金幣,直到國會+4000金幣;分別需要酒館、鐵匠鋪、魔法塔、城堡等不同的前提才能建設,而且本身造價不菲,造國會要整整10000金幣。比議會提升的2000金幣收入,也就是至少5天才回本,投入和回報的計算,是玩好這個遊戲的重點。而在軍事建築和兵種建築上,與H2一個500金幣的水井,就全生物產量加2不同,H3的產量是按百分比增加,大本營和城堡分別增加基礎產量的50%和100%。
特色建築
除了相應的每一級兵種駐地,各城鎮還沿用了上一代的兵種額外增產建築,不同的是本帶不像二代一樣所有城鎮都只增產一級部隊,例如城堡的額外增產建築是針對的三級部隊獅鷲,壁壘的額外增產建築是矮人等等。同時,《英雄無敵3》在上一代的基礎上沿用並加強了特色建築系統。
奇蹟建築
通過訪問方尖塔可以逐步打開藏寶圖,地圖上藏有一個寶物,英雄可以挖掘並帶回城市,寶物帶回不同種族的城市中會變成不同的奇蹟建築,所有奇蹟建築都能對城市增加每天5000黃金,並增加50%的生物產量。不同的奇蹟建築有不同的其他作用。
神器效果一覽:
城鎮 | 神器名稱 | 效果 |
---|---|---|
城堡 | 戰神像 | 所有己方英雄士氣加2 |
壁壘 | 守護神像 | 所有己方英雄幸運值加2 |
塔樓 | 飛船 | 顯示整張世界地圖,並使駐守英雄知識加15 |
地獄 | 火神像 | 此後每周都是小怪物之周 |
鬼城 | 靈塔 | 所有己方英雄招魂術提高20% |
地下城 | 大地守護神 | 在攻城戰中使駐守英雄力量加12 |
據點 | 鬥士碑 | 在攻城戰中使駐守英雄攻擊力加20 |
要塞 | 噬人花 | 在攻城戰中使駐守英雄攻擊力和防禦力各加10 |
元素 | 魔法彩虹 | 讓英雄能在魔法學院裡學到所有魔法 |
除了水面設施與礦藏資源與二代相比沒有變化,《英雄無敵3》進一步強化了兵種招募、英雄增強以及寶屋等相應設施,具體如下:
分類 | 效果 |
---|---|
部隊招募 | “所有”的未升級部隊和中立部隊都有相應的巢穴,不同的是5級以上生物的巢穴會附帶守衛,數量為基礎產量的3倍。野外生物巢穴會增加城鎮內已建立招募巢穴的對應生物產量,可以無限累加。 |
英雄增強 | 三代的英雄增強類設施更加全面,除了沿用二代的全部單位之外,還對應增加了英雄的所有屬性增強設施(共4類),以及付費增加屬性和技能的鬥士學院、大學,和隨機增加屬性或學習技能的學者。 |
寶屋 | 寶屋的概念較之上一代更加明確,算是三代遊戲中的開創性分類。所有寶屋打過後就不會再生。 不同的寶屋會有不同的獎勵,從資源、金幣到寶物一應俱全,其中最經典的龍之城也是遊戲中最高級的寶物出產設施。 |
新增設施 | 除了上述歸類以及沿用二代的大部分設施,三代的野外還增設了可以賣出部隊的自由貿易協會、以寶物或者部隊換取經驗值的祭壇(根據正義、中立、邪惡類英雄的區別),提供戰爭機器的兵工廠,以及地道入口、購買寶物的黑市、駐地、監獄和多種傳送門等多種設施,與二代相比功能更加豐富。 |
資源系統
資料片沿用了《英雄無敵2》遊戲的全部資源系統的內容,即除了金幣,遊戲中有木材、礦石兩種基礎資源和水銀、水晶、寶石、硫磺四種稀有資源。各種資源除了依賴城堡和礦場產出之外,還可以通過地圖上的資源堆和寶箱獲取。與前代相同,一些每周定期供應資源的設施,例如風車、水車之類,需要英雄定期到達該地區收取。除此之外,玩家還可以通過擊敗寶庫中的怪物獲得相應的資源。
資源可以通過市場進行買賣或者多人遊戲時玩家之間的交易。
遊戲DLC
末日之刃《魔法門之英雄無敵Ⅲ》的第一個資料片《魔法門之英雄無敵Ⅲ:末日之刃》(HeroesofMightandMagicIII:Armageddon'sBlade,簡稱AB),發行於1999年9月30日,有Mac版本。遊戲增加元素城(Conflux),6章新戰役以及新地圖,還有隨機地圖生成器,以及末日之刃和龍之血瓶寶物等等。說起末日之刃和元素族就有不得不說的事情,這個資料片,原本打算設計Forge這個新種族(鑄造族,兵種全是機械化部隊),使整個劇情能夠與MM7聯繫上。但這個設計一經公布就遭到了眾多fans的強烈反對,主要設計師GregFulton為此還受到了死亡威脅。最終,Fulton憤而辭職,而鑄造族也變成了元素城。原定在末日戰役中登場的阿基巴德,也從此在英雄無敵和魔法門的世界中消失了,末日之刃的最高版本為2.2。
死亡陰影
第二個資料片《魔法門之英雄無敵Ⅲ:死亡陰影》(HeroesofMightandMagicIII:TheShadowofDeath,簡稱SOD),發行於2000年3月31日,也有Mac版本。因為元素城的不平衡,在SOD中被取消了,不過單位的設計依然存在,此外遊戲添加了7章新戰役,新的傳送門和7種新的特殊地形,以及12個組合寶物,可以說很多人玩大地圖就是了收集寶物特別是組合寶物的快感,同時遊戲還平衡修正了一些數值,增加了護城河傷害和戰役難度選擇。至此SOD共有141種兵,與上一個資料片完全相同。遊戲最高版本英文3.2,中文只有3.1。
英雄無敵歷代記
死亡陰影發售後,3DO面臨財政困難,NWC被迫推出了8部歷代記(HeroesChronicles),其內容只是SOD加上一個新戰役,在對英雄無敵及魔法門全系列的歷史故事的補充上起到了很大作用,其中前4作有中文代理,其餘2作是3DO在官網免費提供下載,最後2作推出是2001年,在美國是一起打包發售的,叫做《英雄無敵歷代記:最終章》,後4作只有英文版。
追隨神跡
《魔法門之英雄無敵Ⅲ:追隨神跡》(IntheWakeofGods,又譯作神之甦醒,簡稱WoG),是一群英雄無敵愛好者自行開發的基於英文版的死亡陰影的非官方資料片,開發組主要大部分是俄羅斯人。遊戲版本號3.5。
該作以ERM語言對H3進行了大量的改進,但由於本身還是英雄無敵系列的遊戲引擎,所以這些改變需要在建立地圖後再進行轉變,這就使得進入遊戲後會有一段等待時間,越大的地圖需要的時間也越長。
WoG除了加入新的生物、技能、設施等之外,還對原有的系統進行了最佳化,比如拆城重建,遠程、魔法或者攻擊返回兵種作戰時右鍵點擊防禦圖示可以選擇轉變為普通近身攻擊,英雄帶領的生物可以放到地圖上等等,針對一些不贊同某些地方改進的玩家,,WoG增加了“地圖設定”功能,你可以憑自己的喜好設定地圖規則,禁止不喜歡的寶物或新功能。
配置要求
項目名稱 | 配置要求 |
---|---|
作業系統 | Windows 98/Me/2000 |
運行環境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Pentium 333 |
記憶體 | RAM 64M |
顯示卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬碟 | 700M |
顯示卡 | 8M |
發售版本
高清重刻版2015年1月29日(即台北時間1月30日01:00)–《英雄無敵3》高清復刻版正式在全球同步發售。《英雄無敵3》高清復刻版全新高清升級革新畫面,簡體中文並支持STEAM聯網。玩家們可以在線上遊戲大廳中與好友交流心得。育碧商城《英雄無敵3》HD數字版和實體版同步發售。
遊戲評價
《魔法門之英雄無敵Ⅲ》隨PC在國內普及的影響,多國內玩家也是在這個時候接觸到“英雄無敵”系列的,該遊戲地圖的細節讓很多人感到震撼,草原、河流、城堡的精細程度與前代相比進步巨大,而英雄的臉譜製作也盡顯NWC的美工水準,即使在十幾年後用視窗模式或是高解析度補丁進行遊戲,畫面依舊不顯得簡陋。強大的第一印象使得他們在10多年後的還在用“神作”這樣的字眼來表達著對《英雄無敵III》的讚美,該作也被稱為《英雄無敵》系列的第一個真正的輝煌。(遊民星空網評)《魔法門之英雄無敵Ⅲ》因為配置要求較高,加上一些其它原因,在一段時間不少玩家對該遊戲保持著觀望態度,但是最終,《英雄無敵3》獲得了很大的成功,絕大多數玩家因為三代作品認識了英雄無敵,包括大多數魔法門玩家也是從這一代開始接觸英雄無敵的,而因為這個遊戲的經典使得十幾年後仍有大量的玩家在玩著H3,懷念著和朋友熱座的日子。(遊俠網評)