舞蹈進化

舞蹈進化(北美地區發行名稱為DanceMasters;日本簡稱ダンエボ,中國大陸簡稱DEAC,香港簡稱DEA)是由科樂美製作發行的XBOX/街機音樂遊戲,是Bemani系列最新推出的一款作品。

遊戲介紹

舞蹈進化由勁舞革命開發團隊為開發主體,是使用Kinect的舞蹈類音樂遊戲。
擺脫了過去單純使用“踏板”或者“踏板與手部感應燈”組合的傳統舞蹈類音樂遊戲的控制方法,而是運用Kinect通過全身進行舞蹈,使玩家能更好地體驗到原版的舞步。
同所有Bemani系列遊戲一樣擁有大量著作權曲與BEMANI原創曲(初期原創曲主要是勁舞革命的移植曲目),也可以不定期通過網路升級更新樂曲。
本作品於2010年9月的東京電玩展上獲得了2010年日本遊戲大獎“未來遊戲”獎。

遊戲規則

配合音樂節奏,跟隨遊戲畫面中的角色一起舞蹈。部分動作會有判定點(Marker),動作到位即可獲得分數以及使角落的生命槽上升,反之則下降,降至0時遊戲結束(失敗/Failed)。
但是玩家與角色的舞步實際上應當是鏡像,即玩家沒有必要與角色左右顛倒。另外在沒有判定點的地方,舞步如何與分數等等均沒有關係。
與其他音樂遊戲一樣,各首曲目都有不同難度(LIGHT/STANDARD/EXTREME/MASTER/STEALTH),但同一曲目本身等級不變,難度僅僅區分note數量。(這一點類似於NDS遊戲押忍!戰鬥!應援團)
街機版有以下四種Marker:
Ripples:波紋,手腳觸及其位置即可。當一個ripple內出現若干小圓圈時說明該ripple需要擊中多次。橙色ripples需要將手腳固定在某處一段時間。
Pose:全身判定,做出與角色相同的動作即可。
Stream:連續判定,按照箭頭和軌跡移動手腳。
Step:腳步判定,按照節奏踩地面即可。
SecretRipples:隱藏波紋,即隱藏的判定點,每個譜面都有五個,玩家可以在“平行時空”進行解禁,若判定成功就算解開,之後再遊玩時就會變為普通判定點。解禁時會有音效;
在生命槽滿時,將右手放在右下角1-2秒後舉起便可發動“平行時空”以獲得獎勵分,此時背景畫面變為宇宙,同時生命槽降至50%時效果結束,背景畫面恢復原狀。
選擇樂曲及難度的方式也是通過右手控制螢幕完成,街機版則也可通過實體按鍵選擇。

判定與評價

判定從好到壞共有四種:PERFECT(完美)、GREAT(太棒了)、GOOD(很好)、BOO(錯過了)。橙色ripples按照固定時間進行判定,Stream按照速度進行判定。
評價分為八檔:AAA、AA、A、B、C、D、E、…,其中“…”是遊戲失敗的評定。
每個等級都有一定的基準分,按照PERFECT=3分、GREAT=2分、GOOD=1分的方式計算。

遊戲角色

街機版一共有六位角色,按照樂曲類型出現。
從XBOX版移植而來的樂曲使用歐美風角色:Daisy(黛西)(金髮女子)與Dave(戴夫)(黑人男子)。也是XBOX版僅有的角色。
著作權曲與新增原創曲則使用日系角色:西園寺光(ひかり)(棕發女子)、西園寺燈(あかり)(黑髮女子)、與那嶺雅人(よなみねまさと)(戴帽子的男子)和小日向翔(こひなたしょう)(著大衣的男子)。

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