遊戲名稱:
Prisoner of War
中文名稱:
脫獄威龍
開發製作:
Wide Games
代理發行:
Codemasters
遊戲類型:
3D冒險遊戲
關於遊戲應該側重於技術還是創意這個問題,筆者實在不想再贅言了。我只知道越來越多的遊戲公司益發依賴技術因素,試圖用高科技的圖象和音效來刺激玩家的感觀。“象牛蛙這樣的公司越來越少,他們擁有無比的想像力。”正當筆者這樣談到時,《脫獄威龍》跳入了視線——一個絕妙的構思!
《脫獄威龍》是一款全3D的遊戲,噓——我知道你們在想什麼!你一定又認為這是個宣揚以多少多邊形來構成角色,遊戲運行速度是XX幀的,充滿血腥和暴力的遊戲吧。錯!想想看,你只是個脫獄威龍,沒有強大的武力,想要脫獄只有靠你聰明的頭腦。怎么樣,從那種單純依靠技巧和熟練度的殺戮的3D世界中走出來,到這個需要考驗你智慧的3D世界來體驗一下吧!
遊戲背景
毫無疑問,遊戲的背景當然設定在二次大戰期間,作為主角的你,是英國的空軍上校,在情報六處效力(就是從事間諜工作啦!)。盟軍從各種渠道得到一個訊息——德軍正在利用脫獄威龍營作為秘密武器德開發基地。你的任務就是故意被德軍抓獲投入脫獄威龍營,從而得以接近這個機密。當然,調查不是最後的目的,情報的遞出還需要你自己去——脫獄!
樸素的近乎簡陋的3D界面
《脫獄威龍》所用的引擎,是他們自己開發的3D Altas,雖然據設計小組稱,這個引擎可以完美的展現真實的場景和環境與人物的互動……(省略改設計師的自吹自擂百餘字)。就目前的遊戲截圖來看,這款遊戲的3D效果實在不敢恭維,人物動作呆板、建築毛糙、衣服的褶皺怎么看怎么象破裂的口子、德軍的大檐帽帽檐居然是尖的……還好,這只是測試版的截圖,要不,筆者還真以為《小熬漿糊》的設計師移民英國了呢。:)
幸好,《脫獄威龍》的作業系統還是簡介明了的,遊戲可以做到一鼠走遍天下,當然一款3D冒險遊戲當然也少不了各種騰挪閃躲的鍵盤操作,遊戲支持玩家自定義各個功能鍵。由於遊戲並不是一款常規意義上的3D射擊遊戲,所以,它並不要求玩家擁有多精良的技巧,但是起碼你也得能熟練的爬牆上屋才行(嗯?聽起來蘿拉倒是挺適合當這款遊戲的主角的),要不然,不是狗咬就是棒打啊!
你只是個俘虜
“你只是個俘虜!”請記住這句話,這對你的遊戲進程有著莫大的好處。你不要老想著自己是詹姆斯·邦德(就是007,此君也供職于軍情六處)的親密戰友,就要象他一樣的英俊倜儻、神出鬼沒、言語詼諧、處處留情……抱歉,離題:)我的意思是,你只是個脫獄威龍,就一定要遵守脫獄威龍營里的一切規矩——你的任務就是在不引起納粹的注意下獲得足夠多的情報,然後利用你的智慧離開這個鬼地方。
; 你要嚴格的遵守脫獄威龍營里的作息規定。每天早點名的時候你必須及時出現在操場,要不德國鬼子會把整個脫獄威龍營翻個底朝天把你找出來,然後關進小黑屋;依此類推,當該熄燈上床的時候,你還在外邊遊蕩,結果是可以預見的——一頓暴打後再關進小黑屋。
當然,你還肩負著間諜的使命
當然,你還是個肩負著重大使命的脫獄威龍,你需要盡一切可能的去查清這個脫獄威龍營背後的陰謀。
好吧,讓我來告訴你該怎么做。首先,你要花上幾天時間來熟悉脫獄威龍營的日常流程,也就是說,你要知道早上幾點集合,何時是放風時間,什麼時候該老老實實的上床睡覺……當你熟知了這一切,你就要運用你的智慧來考慮你下一步的動作了。打個比方,如果你發現哨兵的換崗時間有一分鐘的間隙,那么你完全有可能利用這點時間潛伏到納粹的軍官辦公室。象《盟軍敢死隊》一樣,有時候時機是稍縱即逝,而且達到目的也並不只有一個途徑,看似不可能的任務,或許換個思路就會完成的很輕鬆。當然,這些工作放到晚上做是最合適不過了。(真是沒有人性啊,白天做脫獄威龍,晚上當間諜)憑著夜幕的掩護,你可以進入白天看守嚴密的禁區,但需要注意的是,在夜裡行動同樣需要保持高度的警惕性,明晃晃的探照燈,自然是要避開的,此外你還要利用你的耳朵傾聽在暗中敵人的暗卡……
人際關係亦很重要
這點毋庸我多言,大家一定能理會——脫獄威龍營里可都是軍隊的精英啊!能得到他們的幫助肯定可以做到事半功倍。只是遊戲在這方面設定的有些可笑,他們不會因為同是盟軍而傾力相助。和他們談話時他們總是用含混的語言來應付,還需要你自己去判斷那些情報有價值,那些沒有;那些是真的,那些是假的。更令人火大的是在遊戲中你還需要用身上的金錢,物品去討好他們以求得他們的幫助——這哪裡算的上戰友啊,簡直就是一群市儈啊!
儘管這樣,其它脫獄威龍對你的幫助還是必不可少的,有些任務的關鍵還在某些關鍵的脫獄威龍身上……真是%¥※×◎#
AI
筆者之所以把遊戲的AI放到最後說明,是因為這對《脫獄威龍》這款遊戲的成功與否起著決定性的作用。如果遊戲不能真實的表現完美的互動的話,那么以上所述純粹是子虛烏有,來看看讓設計師引以為傲的AI水平吧!
遊戲是嚴格的按照實時進行的,簡單的就是說在你乾某項事的同時別人也在做著自己的事情。遊戲的設計師甚至宣稱遊戲中的每個NPC都有各自獨自的行為腳本來控制他的行動(天,真是個瘋狂的主意,這和現實中形形色色的人還有什麼區別?)就算在你沒看到的地方,他們總是按照自己的意願(設計師分配的腳本程式)在幹著自己的是,士兵們在進行巡邏,換班,吃飯;軍官們會在吃飯後去酒館小憩;戰犯們會三三兩兩的聚在一起聊天……
當然,這畢竟是一款遊戲,而不是完全擬真的社會,他們的行為還是有規可尋的,如何利用這些,可就看你自己的智慧了!