肩部按鍵

手柄不像MD那樣採用人體工學設計,引用了兩個十分實用的按鍵:手柄肩部的L/R鍵。從此食指在遊戲過程中終於不再被閒置,L/R鍵與A/B/X/Y鍵的組合產生了豐富的操作可能性.

簡介

長期以來手柄的操作被人笑稱為“拇指的運動”,然而隨著遊戲越來越複雜,所需要的按鍵也越來越多。到了FC的晚年,人們發現FC的兩個功能鍵已經遠遠不夠用了。SFC的設計是由山內鎛欽點由上村雅之負責的,其手柄不像MD那樣採用人體工學設計,卻引用了兩個十分實用的按鍵:手柄肩部的L/R鍵。從此食指在遊戲過程中終於不再被閒置,L/R鍵與A/B/X/Y鍵的組合產生了豐富的操作可能性,使得遊戲設計者的思路被進一步拓寬。

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