加強RPG元素
據遊戲設計師Danny Belanger透露,這一集的製作方針是改善《Disciples: Sacred Lands》的不足之處,並且為遊戲注進更濃厚的RPG味道。《Disciples II: Dark Prophecy》比起上一集有更多的道具使用和武器裝備,而有些道具更可以在戰鬥中使用,例如投擲用的毒藥和召喚魔獸的咒語等等。此外,又為各NPC注進更強的AI,使到他們不再只會像“木頭”般只會跟你對話,而是會有各樣的行動。
兵種系統
在遊戲裡,玩家可以雇用各種怪獸來同伴,不過雇來的怪獸全是初級的。因為遊戲設定每個角色都可以提升等級,而且可以選擇提升的技能,所以您的“同伴”是需要你努力去栽培的,升級後就可以創造出不同能力的戰爭夥伴。或者在途中會有人跟你作出要求(跟你討個武器或防具),如果你答應的話他們便會加入為伍。
多轉折的任務
多轉折者並非其任務性質,而是其中的過程也!雖然任務都是離不開的打倒怪獸、探取寶物等等,不過任務的精彩之處在於隨時跟環境改變的任務目標。解釋清楚一點,就是在任務進行途中遇到一些突發事故,而此突發事故有可能影響你的任務目標,然後再遇到另一件事故,任務目標又會再隨之而改變,相對地任務的挑戰性也增加不少。
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