個人檔案
星座:雙魚
任教:武漢大學國際軟體學院
職位:數字媒體系副教授,碩士生導師
血型:O型
喜歡的季節:夏
喜歡的顏色:紅色
喜歡的食物:酒
畫材:黑白稿用極細、耐水、水性簽字筆、鉛筆
彩稿用photoshop5.02處理掃描後的圖
喜歡的插畫家:JUSTIN SWEET
主要作品
《流浪笛手》、《愛蝴蝶的少年刀手》、《白蓮無言》、《殺楚》、《赤豹紅袖》、《敕勒謠》、《夏天的回憶》、《彤卷》、《水中的回憶》、《新世紀城》、《沙漠之城》、漫畫版《長恨歌》。
同人誌作
《白蓮無言》、《水中的回憶》。
出版作品
作品信息
《角色設定與表現》:教材一套,供學校教學使用
《動漫創作一案頭寶典》:教材一套
《新三國無雙》:漫畫一套,共30集
“聊齋系列”漫畫繪本:一整套由不同的漫畫家主筆,翁子揚負責其中一部分
《月色·魅影--翁子揚複製原畫集》:複製原畫集,漫友出品
《長恨歌》:繪本,作為同名電視劇的周邊發行的
《封神塔羅牌》:預定即將面世的塔羅牌,漫友出品
《風起隴西》:翁子揚畫的封面,作者:馬伯庸
《獵命師傳奇》:配插圖的小說,目前有十五本,作者:九把刀
《搜神記》:配插圖的小說,作者:樹下野狐
《蠻荒記》:《青帝》《蜃樓志》配插圖的小說,作者:樹下野狐
《縹緲錄》:配插圖的小說,6本已全部上市( 蠻荒、蒼雲古齒、天下名將、辰月之徵、一生之盟、豹魂),作者:江南,(九州系列小說多為翁子揚配圖)
《赤壁》:繪本,為三國赤壁那段畫的圖
《鏡花水月》
動畫和遊戲的設定,已知的有:
遊戲:《莎木ONLINE》、《秦殤》
動畫:《哪吒》(CCTV低齡向動畫)
《阿詩瑪》
簡要年表
1997年任教於武漢測繪科技大學;作品入選首屆東亞漫畫大會,在日本展出。《赤豹紅袖》、《敕勒謠》先後榮獲兩屆文傳杯原創漫畫作品優秀賞
1998年《敕勒謠》單幅作品參加北京首屆原畫展
1999年《敕勒謠》單幅作品參加北京動畫暨漫畫大會原畫展
2003-2006年表請至南方網圖片式專區
人物介紹
學有所成
1993年~1997年就讀於湖北美術學院中國畫專業, 1997年任教於武漢大學。CG插圖多以中國水墨畫手法表達,自由寫意,作品清冷、悽美,被譽為國內漫畫家中水墨CG大師。 至今累積創作動漫畫作品十餘部,先後有 《流浪笛手》、《愛蝴蝶的少年刀手》、《白蓮無言》、 《殺楚》、《赤豹紅袖》、《敕勒謠》、《夏天的回 憶》、《彤卷》、《水中的回憶》、《新世紀城》、《沙漠之城》。
輝煌成就
1997年即有作品入選首屆東亞漫畫大會,在日本展出。 《赤豹匯繡》、《敕勒謠》先後榮獲兩屆文傳杯原創 漫畫作品優秀賞,並受邀為中央電視台大型卡通片 《哪吒》創作人物設定稿。同時,翁子揚還出版了《角色設定 與表現》等創作理論與技法方面的圖書。獨立編寫 《動漫創作一案頭寶典》將出版。2003年,出任湖北海 豚卡通有限公司動漫總監,負責大型漫畫項目30集巨製 《新三國無雙》全權開發。2004年8月,與廣州漫友文化合作推出《月色·魅影———翁子揚複製原畫集》。
個人創新
翁子揚,在長期的藝術創作中,源於對中國古文化的沉溺及不斷探究,尤其是通過國畫的筆墨表達了勇氣和活力,表達了單純、尊嚴和生命。其大部分創作都關注於人和歷史,比如楚文化,春秋,奇幻等。 在發現數字藝術與中國畫的相通之趣後,他轉而投入數位藝術在CG繪畫平台上的探索之旅,運用CG新技術完成對原有設計繪畫的改進,使新開發技術與傳統繪畫有機的融合。 作品以插圖、 CG繪畫、裝幀、遊戲海報、電影電視等系列品種為代表,在韓國,日本,馬來西亞等地均有專刊介紹發表,並以在漫畫、動畫、遊戲、插畫等多方面的成就獲得 了行業內外的認可。
1993年~1997年就讀於湖北美術學院中國畫專業,1997年任教於武漢大學。CG插圖多以中國水墨畫手法表達,自由寫意,作品清冷、悽美,被譽為國內漫畫家中水墨CG大師。至今累積創作動漫畫作品十餘部,先後有《流浪笛手》、《愛蝴蝶的少年刀手》、《白蓮無言》、《殺楚》、《赤豹紅袖》、《敕勒謠》、《夏天的回憶》、《彤卷》、《水中的回憶》、《新世紀城》、《沙漠之城》。
1997年即有作品入選首屆東亞漫畫大會,在日本展出。《赤豹匯繡》、《敕勒謠》先後榮獲兩屆文傳杯原創漫畫作品優秀賞,並受邀為中央電視台大型卡通片《哪吒》創作人物設定稿。同時,翁子揚還出版了《角色設定與表現》等創作理論與技法方面的圖書。獨立編寫《動漫創作一案頭寶典》將出版。2003 年,出任湖北海豚卡通有限公司動漫總監,負責大型漫畫項目30集巨製《新三國無雙》全權開發。2004年8月,與廣州漫友文化合作推出《月色?魅影——— 翁子揚複製原畫集》。
翁子揚,在長期的藝術創作中,源於對中國古文化的沉溺及不斷探究,尤其是通過國畫的筆墨表達了勇氣和活力,表達了單純、尊嚴和生命。其大部分創作都關注於人和歷史,比如楚文化,春秋,奇幻等。在發現數字藝術與中國畫的相通之趣後,他轉而投入數位藝術在CG繪畫平台上的探索之旅,運用CG新技術完成對原有設計繪畫的改進,使新開發技術與傳統繪畫有機的融合。 作品以插圖、 CG繪畫、裝幀、遊戲海報、電影電視等系列品種為代表,在韓國,日本,馬來西亞等地均有專刊介紹發表,並以在漫畫、動畫、遊戲、插畫等多方面的成就獲得了行業內外的認可。
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《10年10人》——翁子揚 紙上十年
寫總結是件難事。教書快十年了,年年如此,時間過得快得很。今天推開門進畫室,忽然發現窗外的水杉全部紅了,一年又快完了……
從前年起,陸續明白了自己想做的事。有很多事都是很好的,但看來,我也只能做好自己有心力去做的事。發現自己能做好的角色不夠多,也就越來越感到時間緊迫。因為開了好幾個頭,心安理得是談不上了,壓抑感倒是冒出來,生怕耽誤了那些定下要完成的事情。
回頭一看,《浪客行》畫了八年了,天天和武藏在紙上面對,井上也成了武藏。我要找個什麼角色面對呢?是個問題——美女是喜歡的,可是也不好把畫美女做成一生的事業,而武俠奇俠,也都不是我想畫的,呵呵。
前些時候,受約畫三國的漫畫短篇,提筆卻發現,三國真是個奇怪的熔爐,真的可以讓人放下所有,為之感動。不過最大的發現卻是放棄技巧,一定要放棄技巧,畫出來反而就好看了。
忽然發現,漫畫其實就是一個人認真地講自己的故事,只要把故事講明白就好。我原來一直想的,就是要人喜歡圖,喜歡畫面本身,就是這樣,錯了很久。
但是在紙上塗畫,的確還是很好玩的事——叼著筆,抓著筆,是痛苦而快活的啊!
——翁子揚
媒體評論
一個燙頭的古典人
翁子揚, 一個連名字都蕩漾著詩情畫意的人。1993年至1997年就讀於湖北美術學院中國畫專業,1997年任教於武漢大學,至今已有十年創作經驗。他的CG插圖多以中國水墨畫手法表達,風格清冷、悽美,被譽為國內漫畫家中的水墨CG大師。他的畫裡,有春秋的吳鉤、美人、和氏璧,有秦漢的氣吞山河大一統,也有唐宋五代繁盛的大國畫卷,有人因此評價他是班傑明之後國內最耀眼的插畫家,甚至會超過前者。同時他也是一個身材魁梧的長髮帥哥,自稱“一個燙頭的古典人”。再問他你很古典嗎,他回答:不了,留了兩年的辮子剛剪,沒那帥了。
酷愛畫圖
“我喜愛畫圖,考碩士生前,有一段沒畫了。有很好的朋友酒醉後說我 ,你為什麼不畫了呢,你可以一直畫下 去啊。那天我記起我年少說過的話了,說我一輩子都想畫圖,創作是我最幸福的事,一切都很美好,永遠在普羅旺斯的陽光下。”
超凡理解力
翁子揚手頭正在做的是漫畫《長恨歌》的收尾工作。這本書十 年前他便讀過了。翁的外公曾做過上海同濟大學的校長,對於舊上海的人情世故,他可謂獨具慧心。如他形容女主人公王琦瑤:“每個小地方都贏了,整個人生卻輸了。”至於程先生,他只是“愛上照片裡的王琦瑤罷了”。
先是話劇《長恨歌》上演,後是關錦鵬執導電影《長恨歌》,再是電視劇《長恨歌》開拍,這部王安憶的舊作再次變得炙手可熱。當出版方準備出版漫畫繪本《長恨歌》時,找遍上海卻沒有發現一個合適的人選,直到他們想到在武漢的翁子揚。
女性不同年齡的眼神
“畫出一本隔了十年、二十年還能看下去的漫畫書。”這是翁子揚的目標。他通常先用極細的簽字筆做黑白稿,然後用photoshop處理成彩稿。在構思《長恨歌》人物造型時,他決定以寫實為主,輔以水墨畫風格的色調渲染。開始創作時,他曾說過,最難捕捉的是女性不同年齡的眼神。“二十歲是清澈的;三十歲一下子能看透你,然後又慢慢轉回來;四十歲,讓我再想想……”如今面對同樣的問題,他只說問題已經解決,你們看畫作便可。
不誤教學事務
翁子揚很忙,除了《長恨歌》,他還有不輕的教學任務,教動漫畫、遊戲製作、基礎美術等課程。隨著漫畫產業方興未艾,學校還有意開設相關專業的本科乃至碩士學位授予點。因此,雖然號稱掛在網上,但真的在網上遇見,拋給他想好的問題,他的回答通常只有一兩個字。幾次之後,這位漫畫家又似乎於心不安,發給你一個圖文並茂的檔案包,上面有他的作品和詳細的個人問卷。
愛畫如此
在其中,我看到了這樣兩段話:“我喜愛畫圖,考碩士生前,有一段沒畫了。有很好的朋友酒醉後說我,你為什麼不畫了呢,你可以一直畫下去啊。那天我記起我年少說過的話了,我說我一輩子都想畫圖,創作是我最幸福的事,一切都很美好,永遠在普羅旺斯的陽光下。”“如果我們注定不是莫扎特,也不要放棄彈奏的欣悅。”
在其中,還有多幅CG畫作,畫的是女媧、哪吒,妲己這些神話人物,風格妖嬈絢麗甚至詭異。還有一幅《月色·魅影》中的插圖,兩名劍客相倚而立,目光幽寒,我毫不猶豫地將它設定成了電腦桌面。
能喝酒的都好
翁子揚曾說他的畫是喝了酒的,所以隨意率性,有俠氣,令人憶起荊軻、高漸離,白衣飄飄,易水河邊,壯士一去不復返,或許還有李白的《將進酒》和《俠客行》,以及古龍、金庸、溫瑞安、梁羽生、還珠樓主等一切古往今來的武俠小說家。問他喜歡古龍還是金庸,乃至哪個武俠人物,他大而籠統地回答:“能喝酒的都好。”言下之意,他也是能喝的人物。再問他酒量如何,他隨口答道:還好吧,白酒快一斤。這對只能喝點啤酒的我來說,仍是覺得了不起。他隨即反問:你不會這個也要寫吧?現 在年紀大了,也不能喝太多,我們剛剛體檢過。
愛好與生活
問他平時有何業餘愛好。只說沒時間。“喔,喜歡打球。”一直以為一米八幾的他應該是打籃球。誰料他說:是羽毛球。讓我詫異了好一會兒。
這樣一個酷酷的老師,應該很受學生歡迎吧。“一般一般。”翁子揚說自己是上完課就走人,並沒有太多時間和學生泡在一起。“但我上課是很鬧,很瘋的。”想不出這個鬧和瘋是怎樣的狀態,不過他的公選課《西方藝術史》在武大滿座率很高卻是事實。遇上他出差延期,幾堂課湊攏來一併上,底下學生常常對此抱怨。
翁子揚答題直言不諱,初談之下頗覺尷尬,幾個來回之後方知這叫率性。比如畫了這么多古代,問他自覺和心目中之古人是否合拍。他扔過來一句:張紀中還沒去過古代呢,不照拍射鵰?
CG可以和油畫國畫並立
學國畫出身的他怎么會來畫漫畫?估計不少人問過翁子揚同樣的問題。我很懷疑我的又一次提問遭到他的鄙視。不過幾天之後,他還是認真談了這個問題。“我對油畫和國畫的感覺是,前者很厚重,後者在中國有很深的淵源。那時我想一定有把他們合起來的新畫種。當CG冒出來時,我覺得這是個很好的載體,擺脫了對白紙的依賴,並且更加大眾化。一般人其實很難接觸到油畫,你想想你一年看了幾回油畫國畫。但CG漫畫,可以在雜誌書本影視作品很多場合遇到。我認為將來CG可以和油畫國畫並肩而立。”
翁子揚為漫畫雜誌畫了不少清純唯美的封面。在論壇上,有不少Fans為之著迷。翁子揚對此倒是很清醒,市場要求和自我要求分得清爽。他甚至稱這些封面插圖為沒有意義。“下半年我會停下來。”與不費力氣畫插圖相比,翁子揚倒是在遊戲人物的造型設計上傾注了更多心血。他最得意的一款遊戲設計是韓國的《墨香》。
他喜歡的人物名單有一串:音樂家從莫扎特、巴赫到創作出《絲綢之路》的喜多郎,文學家有三島由紀夫,畫家包括日本浮世繪畫家的葛飾北齋,象徵主義繪畫大師的克里姆特,偉大的俄羅斯農民畫家列賓。從創立台灣“雲門舞集”的林懷民到中國傳統的碑帖、京劇、崑曲,他也都一併收入。而他最喜歡的創作題材也由春秋戰國、秦漢、五代十國一直延伸到遙遠的羅馬、埃及、鎌倉幕府。靈感來源除了音樂、舞蹈、崑曲、雜文、旅遊,據說就連睡覺都有幫助。
和電腦打交道久了,他也有回歸的打算,“越來越想在畫框上、宣紙上畫,可惜沒時間。下半年我會做小型雕塑,更準確地說是帶有水墨中國味的玩具。只是做著玩,還沒有介入商業運作。”說到更具體的未來創作經營,他只說了三個字:慢慢畫。