概述
渲染(Render)在電腦繪圖中是指:將模型(3D模型)變換為圖像的一個過程。在圖形流水線中,渲染是最後一項重要步驟,通過它得到模型與動畫最終顯示效果。每幅圖片的渲染時間,根據模型複雜度的不同,從幾秒到幾天,都是有可能的;模型越複雜,渲染時間就越長。 線上渲染是指通過網頁的形式線上提交渲染任務,上傳場景,設定渲染參數,然後進行渲染,下載渲染結果的過程。線上渲染基於雲計算技術原理,可以幫助玩家在終端配置有限的情況下獲得高質量的3D渲染,方便、快速的完成渲染任務。
優勢
線上渲染讓玩家可以在任何輕量級的終端上獲得高質量的3D渲染,比如說你可以在智慧型手機之類的掌上設備中玩《極品飛車13》或者更新的3D大作,終端性能變得不那么重要; 線上渲染 服務商可以根據資費多寡提供不同質量的雲渲染服務,比如願意多花費的用戶可以獲得高清、全效果的渲染,租用更多的計算資源;而那些使用掌上終端或費用有限的用戶則可以選擇質量較低的渲染,這樣只需支付較少的費用,使用方式十分靈活。 線上渲染 模式意味著全球玩家可以在同一個計算集群中共同分享遊戲快樂,當然他們也可以構建驚人數量的協作,比如上百萬玩家可以在一起連線打類似CS的戰地遊戲,只要伺服器集群能夠提供足夠強大的3D渲染能力,就能夠構建起媲美真實的戰場,換言之現實的戰爭可以完全被虛擬化―在目前的單機模式時代,上述情形更多只是幻想,能夠在同一個區域網路內玩這些遊戲都已快成為奢望,而現在流行的網路遊戲大多只有升級打怪之類的無聊玩意。
線上渲染 能夠讓用戶擺脫對於地域和設備的依賴―假如你現在想玩大型3D遊戲,那么高配置的台式機是必然的選擇,雖然各大PC廠商都有推出配置奢侈的遊戲筆記本,但這類產品普遍是配備17英寸大螢幕的“重量級”產品,基本上別指望能拿它經常到處走,也就是說你只能老老實實坐在電腦桌前享受3D大作的快感。雲渲染令這種羈絆消弭於無形,用戶可以在任何一種終端設備中乾同樣的事情,通過智慧型手機也能獲得過去高性能遊戲PC才能提供的卓越效果。 線上渲染不僅僅只是給3D遊戲帶來變革,在生產力創建領域,雲渲染同樣將發揮巨大的威力。目前在建築、汽車、飛機、輪船等設備的設計中,普遍已使用到3D技術,設計師可以在螢幕上隨時變更設計方案和快速驗證,但如果要進行多部門的協作就不是那么容易―因為跨國公司的設計部門往往分布在許多國家和地區,要讓他們一起協作,最好的辦法就是將設計人員派駐到某地;但假如需要多部門的全方位密切合作,問題就隨之出現。而改用雲渲染可以很好地解決這些問題:一個設計中的產品在雲伺服器中渲染生成,來自各個國家或各個地區的設計師可以在同一個平台中進行設計,彼此直接交流看法並作出結論,修改後的設計共同驗證,這相當於將所有設計者緊密地聯結在一起:內耗因素完全消除,個人創意均可得到發揮,最終整個團隊能夠以最高效率完成設計工作,而且也意味著能夠獲得高質量的設計作品。