緊急狀態[Rockstar開發動作冒險遊戲]

緊急狀態[Rockstar開發動作冒險遊戲]

《緊急狀態》是由蘇格蘭公司於2002年開發的一款爭議性動作冒險遊戲,用於PlayStation 2、XBOX和Windows平台。

遊戲簡介

《緊急狀態》是一個街機風格的動作遊戲,它把你帶到一場反抗某個成為事實政府的腐敗公司的叛亂之中。雖然緊急狀態中街機風格的遊戲目標和略為簡單的戰鬥系統會使它顯得少許有點淺薄,但這個遊戲的技術力量、對卡通式暴力的展示和便宜的價格卻令它值得一看。

《緊急狀態》起初是在一年前發布在PlayStation 2平台上的,而PC版則作了一定數量的修改,這反映了最近發布的Xbox版本擁有的一套特性。首先,遊戲的畫面很銳利,並且,只要你的機器達到了遊戲的推薦配置,它就通常能夠運行在每秒60幀的平滑速度上,哪怕你經常看到數以噸級的人們在遊戲中暴亂一般的場景里跑來跑去也罷。第二,一批四人遊戲模式的新遊戲選項被加入了進去。最後,有些新的加力物品使你暫時能擁有無限彈藥、額外的戰鬥力、抵抗子彈的能力、或者甚至是一個電腦控制的馬仔來幫你對付敵人。雖然這些改進還不足以使PC版把PS2版甩出老遠,但它們的確是不錯的錦上添花。

《緊急狀態》與每一個試圖將經典街機遊戲快打旋風(Final Fight)的風格帶入3D世界的遊戲一樣,也有自己的問題。首先,攝像機需要隨時照顧,迫使你經常擊打瞄準鍵來將它轉回到你的角色背後,或者使用煩人的手動操控來調整視角。儘管如此,攝像機常常會在緊湊的過道中停住,令你盲目轉過一個角落後發現大隊敵軍正朝你開火,而你甚至還沒時間重新布置攝像機來看到他們。如果只用滑鼠鍵盤,遊戲的操控性將變得非常之差,而原先設計的意圖就是要玩家通過一個雙模擬PC手柄,或者,最好是一個用USB連線埠連線的PlayStation遊戲控制器進行遊戲。

遊戲截圖 遊戲截圖

另外,遊戲的基本操作非常簡單,幾乎讓人覺得掉價。你擁有一個基本的拳打動作和一個腳踢動作,同時敲打兩個按鈕使你能夠抓住對手,把他扔出去。但是,遊戲變得更精彩似乎要等到你的角色拿起武 器之後。緊急狀態里有許多不同的武器,從簡單的棍棒和棒球拍開始。遊戲中還有大量火器,包括一把手槍,一支烏齊衝鋒鎗,一支AK-47,一支M16,一把散彈槍,一支微型機槍,一個火焰噴射器,一個榴彈發射器和一個火箭筒。你還能找到一些刀具,比如說一把砍刀和一把劍。最後,周圍的許多物體,比如說,公園裡的板凳,可以被你舉起來拋出去。當你在遊戲中前進時,敵人的數量會增多,武器也會變得越來越精良。遊戲的主要模式被稱為“混亂”(Chaos)。混亂模式與世嘉公司的瘋狂計程車很類似。你得到有限的一點時間來掙得分數,但你可以靠撿時間寶物來獲得更多的時間,取得這些寶物的途徑通常就是多殺敵人。這個主意是要在掙得分數和補充你的時間和體力之間取得平衡。在你的遊戲過程中,各種獎勵不斷出現而又消失。比如,你在某些時間裡摧毀物體將得到十倍於平常的分數,或者打碎窗戶能得到五倍的獎勵,等等。另外不斷打開和關閉的是對殺死市民的懲罰,比如在這種懲罰有效時,你打倒旁觀者就會被罰分。而在它關閉時,你就可隨便掃射人群。

遊戲中有大量任務,你必須完成每一項才能前進。有些任務設計地很好,但大多數要么毫無意義,要么是迫使你在給定的地圖上找出一條抵抗最少的路線這樣的煩人差事。反正,任務模式看上去更像是例行公事,完全有理由居於次席。遊戲的多人模式允許你與兩到四個其他玩家進行合作或者競爭模式的遊戲,它是個不錯的補充,但想在網上迅速找到對戰夥伴至少也是不太實際的。

《緊急狀態》在去年於PS2上露面時在遊戲畫面上頗令人震驚,因為你不太能見到這么多角色在螢幕上跑來跑去,Xbox和PC版增加了一些幀速。音效在整個遊戲過程中還不錯,能讓人感到暴動的氣氛,很不幸,遊戲中的一個缺陷會使有些音效嘎然而止。

《緊急狀態》不是市場上最有深刻內涵的遊戲,但它瞄準的目標卻是簡單的、街機風格的遊戲過程。如果有人想要一場不動腦子的娛樂,那么PC版“緊急狀態”的新特性和便宜售價會使它成為一個好選擇。

遊戲劇情

美國貿易組織宣布進入緊急狀態,你將加入一個試圖讓其歇業的地下組織,在裡面進行一切破壞性行為。你可以選擇五個有獨特背景的角色。這是一款城市暴動遊戲。

遊戲評分

遊戲發行後受到褒貶不一的評價,本作經濟型名稱所蘊含的財富價值是一大亮點,技術成果使本作系統要求,使得數以百計的玩家可以運行該作,還帶有幽默的諷刺意味。而缺陷包括遊戲被認為過於簡單,在PC平台上缺乏多人模式。

•Gamezone: 6.8

•IGN: 6.6

•GameSpot: 7.2

遊戲遭到了華盛頓州政客們的譴責,由於其與1999年在西雅圖發生的世界貿易組織總部抗議活動十分相似,該事件造成了300美元,遊戲中虛構的美國貿易組織是影射該事件。

續集

本作續集《緊急狀態2》於2006年發布,遊戲再次由VIS娛樂擔任開發,但由於他們無力償還債務,遊戲最終交給了DC工作室,並由SouthPeak Interactive發行。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們