出版信息
作者:遊藝網教育部
定價:59元
印次:1-1
ISBN:9787302403562
出版日期:2015.07.01
印刷日期:2015.07.03
內容簡介
本書內容主要體現在網路遊戲角色製作上。書中大量的案例來自真實遊戲,通過解析其製作方法,讓讀者能夠比較好地學習並理解網路遊戲角色的製作流程。
第1章概述網遊角色製作基礎知識,從第2章開始,用案例的方式將各種理念與技法融會貫通,其中,第2章講述網遊武器製作,第3章講解火焰馬的製作方法,第4章講解靈女製作實例,第5章講解高級男性角色的製作,附錄是關於遊戲教育和遊戲產業的相關內容。
本書光碟提供了部分案例的素材與源檔案以及本書部分案例的視頻製作教程。
本書主要面向廣大遊戲、動漫學習愛好者,包括藝術類專業大學生、遊戲創作愛好者、CG行業從業人員等。特別是針對想進入動漫遊戲行業工作的人群。
目錄
第1章網遊角色製作概述………………………………………………………………………1
1.1遊戲發展及網遊概念…………………………………………………………………………………………………………………1
1.1.1遊戲的發展…………………………………………………………………………………………………………………1
1.1.2遊戲的種類……………………………………………………………………………………………………………………1
1.1.3本世代網遊角色製作…………………………………………………………………………………………………………2
1.1.4網遊和單機的概念區分………………………………………………………………………………………………………2
1.2網遊角色製作概念……………………………………………………………………………………………………………………3
1.2.1模型製作概念…………………………………………………………………………………………………………………3
1.2.2面的概念………………………………………………………………………………………………………………………3
1.2.3平均布線………………………………………………………………………………………………………………………4
1.2.4布線走向………………………………………………………………………………………………………………………6
1.2.5UV的概念……………………………………………………………………………………………………………………6
1.2.6UV接縫………………………………………………………………………………………………………………………7
1.2.7UV不平整的概念……………………………………………………………………………………………………………7
1.2.8UV大小決定貼圖精度………………………………………………………………………………………………………8
1.2.9貼圖概念………………………………………………………………………………………………………………………8
1.3Photoshop使用方法……………………………………………………………………………………………………………………10
1.3.1常用工具………………………………………………………………………………………………………………………10
1.3.2基本操作快捷鍵………………………………………………………………………………………………………………12
1.3.3圖層概念………………………………………………………………………………………………………………………12
1.3.4透明通道………………………………………………………………………………………………………………………12
1.3.5保存格式………………………………………………………………………………………………………………………13
1.4BodyPaint使用方法……………………………………………………………………………………………………………………13
1.4.1BodyPaint3D界面………………………………………………………………………………………………………………13
1.4.2BadyPaint3D使用方法…………………………………………………………………………………………………………14
第2章網遊武器製作……………………………………………………………………………15
2.1原畫分析的重要性……………………………………………………………………………………………………………………15
2.1.1原畫設定種類……………………………………………………………………………………………………………………15
2.1.2材質分類…………………………………………………………………………………………………………………………18
2.1.3色彩把控…………………………………………………………………………………………………………………………23
2.1.5視覺中心的合理擺放……………………………………………………………………………………………………………24
2.1.6藝術化加工………………………………………………………………………………………………………………………25
2.2製作前期準備…………………………………………………………………………………………………………………………27
2.2.1真實素材蒐集……………………………………………………………………………………………………………………27
2.2.2同類型遊戲圖片蒐集……………………………………………………………………………………………………………27
2.2.3製作方式概述……………………………………………………………………………………………………………………27
2.3製作過程要點…………………………………………………………………………………………………………………………28
2.3.1三角面的合理運用………………………………………………………………………………………………………………28
2.3.2低模剪影效果的重要性…………………………………………………………………………………………………………29
2.3.3UV的合理擺放……………………………………………………………………………………………………………………29
2.4武器製作實例…………………………………………………………………………………………………………………………30
2.4.1素材選擇…………………………………………………………………………………………………………………………30
2.4.2模型製作…………………………………………………………………………………………………………………………32
2.4.3UV的拆分與排布…………………………………………………………………………………………………………………36
2.4.4貼圖繪製…………………………………………………………………………………………………………………………39
010網路遊戲角色製作
第3章火焰馬製作實例…………………………………………………………………………45
3.1原畫分析以及素材蒐集………………………………………………………………………………………………………………45
3.2模型製作………………………………………………………………………………………………………………………………46
3.3UV的拆分與排布………………………………………………………………………………………………………………………53
3.4貼圖繪製………………………………………………………………………………………………………………………………55
第4章靈女製作實例…………………………………………………………………………65
4.1原畫分析階段…………………………………………………………………………………………………………………………66
4.2素材的蒐集……………………………………………………………………………………………………………………………67
4.3基本模型創建…………………………………………………………………………………………………………………………71
4.4UV展開與擺放…………………………………………………………………………………………………………………………81
4.5理論基礎及貼圖繪製…………………………………………………………………………………………………………………87
4.5.1關於基本功………………………………………………………………………………………………………………………87
4.5.2五官材質及形體解析……………………………………………………………………………………………………………90
4.5.3BodyPaint3D……………………………………………………………………………………………………………………92
4.5.4繪製貼圖…………………………………………………………………………………………………………………………93
第5章高級男性角色的製作…………………………………………………………………103
5.1原畫分析階段………………………………………………………………………………………………………………………104
5.2人體基本結構………………………………………………………………………………………………………………………107
5.3創建基本模型………………………………………………………………………………………………………………………110
5.4UV的展開與擺放……………………………………………………………………………………………………………………116
5.5貼圖繪製及技巧……………………………………………………………………………………………………………………118
5.6皮膚及五官詳解……………………………………………………………………………………………………………………119
5.6.1皮膚整體概要…………………………………………………………………………………………………………………119
5.6.2五官製作詳解…………………………………………………………………………………………………………………120
5.6.3毛髮的製作……………………………………………………………………………………………………………………123
5.6.4金屬質感解析…………………………………………………………………………………………………………………124
5.6.5布料的製作……………………………………………………………………………………………………………………125
附錄遊戲教育與遊戲產業…………………………………………………………………129