網路衝突
概念
網路衝突即網路堵塞,是由於網路連線重複或重置等現象而導致的網路衝突,一般現象為:以信息框提示網路衝突或以氣泡提示,如:要求切換至任務、系統列小電腦氣球提示等。
網路衝突主要原因是由於用戶的不得當要求或以交換機等自身問題而產生。假設網路衝突為交通堵塞,則可以知道交通堵塞是由於車輛的不規範行為而導致的,那么網路衝突也一樣,其中數據包的傳送即為車輛。
網友總結
什麼是網路衝突?為什麼衝突常發生在乙太網上,而不是發生在令牌環(Token Ring)網路上。
衝突就像你駕駛著汽車在休斯頓的公路上緊跟著一輛汽車後面會發生的事情一樣!不開玩笑了。乙太網是基於衝突檢測的。乙太網的這種設計要求每一台設備必須與要訪問這個網路媒介的其它設備展開競爭。當一台設備檢測到沒有其它設備在發射信號時,它將生成和發出一個幀。當這個幀發出的時候,這個設備將監聽接收方。這樣,如果另一台設備正試圖同時發出一個幀,這個設備就能夠檢測到。如果這樣的話,就出現了衝突。
如果檢測到衝突,這個設備將繼續傳送幀,這樣,另一台設備就可以檢測到這個衝突。這個過程一旦完成,這個設備將隨機地等待,然後再次監聽網路,查看是否還有人在發射信號。如果沒有,這個設備將試圖再一次傳送幀。
令牌環技術是處理網路通信的一種替代的方法。在乙太網中,沒有辦法確定一台設備什麼時候將傳送一個幀。令牌環使用一種確定的方法。令牌環與接力跑比賽類似。在接力跑比賽中,每一個賽跑運動員都在等待接力棒。令牌環在網路中傳遞接力棒,讓設備進行通信。只有擁有接力棒的設備才能夠進行通信。這就防止了衝突並且創造了一個高效率的網路。
網路遊戲中的衝突
現代發達的網路套用,有許多網路遊戲的存在,以《CS OL》(CS ONLINE)為例,在QQ運行的情況下運行它並更新客戶端,則有可能出現網路衝突現象,它提示為:要求用戶切換至其他任務(一般選擇切換至IE,此任務即使用網路的任務),此時,QQ可能導致變卡。這是因為網路數據包重複的傳送、接受而引起的錯誤。