遊戲玩法
單打模式
和前作《WWE 13’》 一樣,本作保留了單打賽和“自創角色”模式。
本作的單打賽模式較前作有較大改進,包括導航系統、角色行走、跑動和拖拽更為流暢。為了防止玩家在遊戲開始前亂摁手柄,角色的開場動畫不可跳過。此外增加了一些細節動作,如故意調整護腕讓對手拿到,瞬間攻擊的速度比以往更快且難以逆轉,所有的逆轉只會導致進攻更具侵略性,避免出現連續逆轉的僵局,只能讓比賽更快結束。選手的終結技可以用於發動進攻,有些角色還可以把對手扔向空中,然後用捕捉招式接住對手。此外新增7個OMG時刻,讓玩家同時終結兩個選手,與賽場環境進行互動。意外壓制系統也有所提升,使比賽中的兩秒讀秒更具戲劇性,已添加了一些新的比賽,如適應Streak Season模式的Slobbernocker模式。皮鞭大賽終於可玩了。
自創角色
自創角色方面,可以存儲的自創角色增加至100位,模式本身仍然與前作相同,能夠使用現有的超級巨星,還可以利用模板進行改造,選擇入場和終結技,讓前作的創意極限不僅黯然失色。
三十周年模式
新單人遊戲模式“摔角狂熱三十周年”(The 30 Years of Wrestling)將以懷舊的方式再現WWE近三十年來的歷史,包括46場經典比賽,眾多經典角色和經典時刻,和《摔角狂熱傳奇》(Legend of WrestleMania)和前作一樣,所涉及的劇情均不遵循原有的,同時還為曾在摔角狂熱上登場的選手獨立 設定花名冊。
該模式下的主要目標是透過比賽完成額外的歷史目標,這將會導致摔角狂熱時刻的重建,有時玩家需要遵循指引按鍵,不能自由控制角色。在主要的46場比賽中,玩家將涉及到長短不同的情節的競爭中,切換到預先提供的角色。每一章節均有標題和重點,如“Hulkamania Runs Wild”(巨人浩克暴走)展現了早期的《摔角狂熱》;“The New Generation”(新星崛起)則展示了布雷特·哈特和肖恩·麥可斯在20世紀90年代的走俏;“Attitude Era”(肆無忌憚)則把前作中的比賽搬了回來,還有一些前作沒提及的;“Ruthless Aggression”(無情侵略)一章將從洛克開始,部分聚焦於三大H、蘭迪·奧爾頓、艾吉等人的崛起。最終章“Universe Era”(摔迷時代)則著重於約翰·塞納的心路歷程,以及洛克和布洛克·萊斯納的重磅回歸。
連勝紀錄模式
本作為了表達對送葬者的敬意,特推出“連勝紀錄”(Streak Mode)模式以及基於該模式的珍藏限量版, 該模式下玩家可以扮演送葬者,面對一浪高過一浪的鬥爭,捍衛連勝紀錄。不過,玩家也有選擇擊潰該記錄的權利,但是難度比以往任何一款遊戲都要高,請做好思想準備吧!
摔迷模式
作為沙盒模式的“WWE摔迷”(WWE Universe),玩家可利用該功能創建屬於自己的“宇宙”,主打女子的自定義比賽以及PPV比賽定製已放開,此外更提供自定義的主題、標識和可選比賽,相信新推出的競爭系統,將把總經理之間的競爭也進行一番統計。
明星版
《WWE 2K14》推出明星版,包含大量獨家送葬者(Undertaker)專屬內容:
《WWE 2K14》明星版包括由送葬者(Undertaker)親筆簽名的可收集藝術卡,以及一個可套用於DualShock 3或Xbox 360控制器的控制器皮膚。此外,《WWE 2K14》明星版還包括一套正版“WWE Undertaker: The Streak DVD”光碟。這套光碟包括四張光碟,囊括了送葬者(Undertaker)各種不同時期的比賽錄像。
玩家還可以下載獨家送葬者(Undertaker)遊戲版本,在獨家版本中,玩家扮演送葬者,穿著他在2000-2003年期間American Badass的戰服。
最後,《WWE 2K14》標準版的預購獎勵——Ultimate Warrior DLC也包含在明星版內。
預購獎勵
《WWE 2k14》公布預購獎勵,預購玩家將會獲得終極戰士。終極戰士之前在《美國職業摔角傳奇》和《WWE全明星》里出現過,是一名超能打的摔跤手。
遊戲新聞
近日從THQ手上接過《美國職業摔角》系列著作權的遊戲發行商,Take-Two,正式宣布該系列最新作《美國職業摔角2K14》的發售日期確定為今年的10月29日。而一直以來負責該系列遊戲開發的Yukes製作組也將於2K遊戲合作打造這款新作。
在一條Take-Two的聲明中:“《美國職業摔角》將依然由日本的Yukes製作組負責開發,並會將該系列一貫的獨特玩法與2K公司對於遊戲品質的一貫追求結合起來。”目前改作只計畫推出PS3與XBOX360版,但聲明中同樣強調改作將會“在各個重要平台以及渠道商之中推出。”如此一來我們不得不懷疑將來是否會出現《美國職業摔角》系列首款PS4平台作品。