基本介紹
滲透率就是一方對另一方的滲透程度。一般各網站所說的網民滲透率,即該網站服務提供商對網民的滲透程度,即全體網民中有多少比率的網民了解、訪問或者使用該網站,軟體的網民滲透率也同此理。
發展前景
中國網際網路信息中心(CNNIC)第25次中國網際網路發展狀況統計報告數據顯示,截至2009年12月30日,我國網民規模已達3.84億,網際網路普及率進一步提升,達28.9%。我國手機網民2.33億,一年增加1.2億。手機上網已成為我國網際網路用戶的新增長點,網民滲透率已經突破60%。
社交網站網民滲透率:45.8%
CNNIC網際網路發展研究部主任劉冰在會上表示:“社交網站帶動草根部落格的發展,2010年依然會發揮帶動部落格發展的作用,同時我們在2010年對微部落格的發展也有比較大的期盼。”
報告顯示,截止到2009年底,中國使用社交網站的網民數達到1.76億,在網民中的滲透率達到45.8%。CNNIC分析師認為,社交網站是幫助人們建立社會性網路的網際網路套用服務,一般都為用戶提供了自我表現、網路交際等功能,也包括一些基本的網路套用。社交網站的用戶關係由現實中延伸或在網站平台上逐漸培養,用戶可以通過多種方式與他人構建關係,進行互動,這些連線關係可以是內容,話題,互動套用等多種方式。
網民滲透率:突破60%
對於移動網際網路的表現,劉冰認為:“中國手機上網用戶的發展很多來自於即時通訊用戶的帶動。”由於3G牌照的頒發,手機上網用戶在2009年取得了飛速的發展。CNNIC《報告》數據顯示,截至2009年底,我國手機網民規模一年內增加了1.2億,已達到2.33億人,占整體網民的60.8%。手機上網已成為我國網際網路用戶的新增長點,網民滲透率已經突破60%。
其中只使用手機上網的網民有3070萬,占整體網民數量的8%。對此,CNNIC分析師表示,隨著3G業務的持續開展,手機上網將成為刺激我國網際網路用戶增長的新增長點。
網民滲透率:低於韓國一半
據國外媒體報導,全球最熱衷視頻遊戲的玩家來自中國,以至於中國政府嚴格限制定青少年網遊時間。而視頻遊戲在過去幾年發生了重大變化,中國玩家不是用Xbox或PS控制台玩遊戲,而是通過PC。
一些公司已經從這些遊戲裡獲得巨額收益,例如盛大遊戲。它運營開發了幾十款多款遊戲,是中國最大的大型線上角色扮演遊戲商,擁有1000萬活躍付費用戶。IBISWorld數據顯示,2008年中國年輕人在網路遊戲上花費了14億美元,現在市場變得更大。在中國網民中遊戲的滲透率低於韓國的一半,這就是為什麼ROTH Capital預計未來五年內中國網路遊戲產業將每年增長25%,到2013年將達83億美元。
網民滲透率:28.2%
在2009年裡,中國電子商務特別是B2C和C2C網路購物迅猛發展,與2008年開始的金融危機給其它行業帶來的影響形成了鮮明的對比,逆市增長。根據艾瑞初步預測數據顯示,2009年全年網路購物市場交易規模接近2500億元,達到2483.5億元,同比增長93.7%;網路購物交易規模占社會消費品零售總額的比重有望攀升至1.98%;同時,網路購物用戶規模有望突破1億,其在網民滲透率進一步增加,可達28.2%。
網路購物理所當然地成為經濟危機時期,網路經濟各個行業當中,所受的負面影響最小、而成長性最佳的熱點行業之一,企業都把電子商務當作了經濟危機之下的救命稻草。