組合象棋的規則表述一
一,棋子的走法
車:直或橫走,格數不限,可穿越單個敵子。吃子為單吃行棋線路上的第一個敵子,或者串吃無空格相連的一串敵子。
象:斜走,格數不限,可穿越單個敵子。吃子為單吃行棋線路上的第一個敵子,或者串吃無空格相連的一串敵子。
後:直、橫、斜走,格數不限,可穿越單個敵子。吃子為單吃行棋線路上的第一個敵子,或者串吃無空格相連的一串敵子。
馬:先直或橫走一格,再斜走一格,沒有蹩馬腿的限制。(和西洋棋的馬一樣)
炮:走法同車相似,也是直或橫走,格數不限,同樣可穿越單個敵子。吃子為隔一個棋子吃子。
兵:直或橫走,可進可退,可左可右,吃子為斜進一格吃子。
王:直、橫、斜走,每步一格,雙方王在直、橫、斜三個方向上都不能照面。
二,“王線升變”規則
“後”、“車”、“象”、“馬”、“炮”、“兵”走到對方的底線或者次底線,只要跟自己的“王”在直、橫、斜三個方向上照面,就都可以按需要升變為增加馬走法的皇后。升變的皇后符號可用皇后下面加一點來區別表示。
另外,無子可動的一方算輸棋!五十回合之內雙方都沒有吃子,可判和!
出現循環局面,長將循環判將軍的一方在第三次走重複著法的時候變招,不變判負!非長將循環,誰先循環誰先變!即先走第三次重複著法的那一方先變招,不變判負!
三,“穿越”規則
後,車,象,炮在走子的時候都可以穿越單個敵子,但不能穿越自己的棋子。穿越只是一種走子行為,不能在穿越的同時又吃子。
四:勝負規則
1:無子可動的一方算輸棋!
2:五十回合之內雙方都沒有吃子,可判和!或者雙方議和!
3:出現循環局面,長將循環判將軍的一方在第三次走重複著法的時候變招,不變判負!
4:非長將循環,誰先循環誰先變!即先走第三次重複著法的那一方先變招,不變判負!
已淘汰的部分附加規則
兵可沿直線穿越一個棋子(此時走兩格)。已被淘汰。
皇后可以走到己方的馬上面結合而成擁有皇后和馬的雙重走法的棋子(大君)。在淘汰兵單子穿越之前就已經被完全淘汰。
1.兵可沿直線穿越一個棋子(此時走兩格)。已被淘汰。
2.皇后可以走到己方的馬上面結合而成擁有皇后和馬的雙重走法的棋子(大君)。在淘汰兵單子穿越之前就已經被完全淘汰。
變體
組合象棋僅有兩種官方變體:“數字棋”和“雙球棋”。詳見其詞條,本詞條不再進行贅述。
另外,各種自由布子、增強馬炮、削弱車象後的變體皆非官方變體。
讓子
組合象棋讓子之後,仍然有很大的可玩性!
目前認為,後手方最多可以讓9兵2馬總計11子,再多則必敗,先手方最多讓13子,9兵2馬2象。
“舍與不捨”
舍與不捨是組合象棋創始以來公認的最成功的一對排局,沒有之一。舍局中白方瘋狂棄大子,最終以兵成殺;而不捨局中雙方大子一個也不丟,可謂走向了兩個極端。
其他排局
目前還有“九步雙將”“五將圖”“銅錢”“組合風暴”“天地炮”“鴛鴦炮”等趣味排局。
棋子價值
目前經過一些測算,一般認為兵1分,馬2分,炮3分,象5分,車10分,後30分,大君(即加點的皇后)35分(有爭議)。一般稱兵馬炮為輕子,象車後為重子。
爭議
目前,在百度各大新棋貼吧,組合象棋都是備受爭議的作品。
反對派
以貼吧網友“風雨之後見陽光”為首的反對集團認為組合象棋中的兵馬炮過弱,幾乎是廢子,車象後太強串殺無法阻擋,因而該團成員提出了各種各樣的增強馬炮、削弱車象後的變體,但未被正式採用。
支持派
以貼吧網友“夏日的炎炎空中”為創始人的支持派則認為組合象棋以上問題並沒有實際的弊端。或可算一種特色。
1馬炮雖弱,但卻有妙用
2車象後串殺並非無法阻擋