變種象棋
巨將象棋
如圖,基本規則同象棋,河界兩側各增加四個點位,擴展的8個點位,各兵種可符合自身規則走吃進出。
雙方各增加一枚巨將(帥),各占據四個點位,開局放置擴展位置。
巨將橫豎每次兩小格,即箭頭圖示從初始位置到綠色虛圓圈處,吃同走。
巨將每次可同時吃敵棋1-3枚,吃敵方"巨將"時,以一枚占其所在某一個位置均可吃。
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朝韓象棋
如地圖:
基本規則為朝鮮象棋,但是棋盤格數與位置排列不同,楚與漢的稱呼改為首與壤。
1、虛線上不能有棋,只是指明直線可穿越的位置,以及馬或象可跨越的點位以及可到達的準確位置。
2、雙方兵卒開局即可橫行,"三八河"僅起到一個模擬效果,沒有實際作用。
3、其他同朝鮮象棋(此棋純屬遊戲)。
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變種象棋,也是另類象棋。
象棋的另類玩法
另外還有一些象棋的另類玩法如:
一統棋
下棋時,紅方將自己的一車、雙馬、雙炮去掉,剩下的車具有車、馬、炮的走法、吃法。其餘規則同一般中國象棋規則。
霸王棋
下棋時,紅方將自己的一車、雙馬、雙炮、五兵去掉。紅方下時,車可移動兩次。其餘規則同一般中國象棋規則。
五虎棋
下棋時,紅方將自己的兩車、雙馬、雙炮去掉。紅方下時,一個兵可移動兩次,或則移動兩個兵。其餘規則同一般中國象棋規則。
這些也是象棋愛好者喜愛的饕餮大餐。
變種西洋棋介紹:
Losting Chess棄子西洋棋
Losting Chess是最為著名的西洋棋變種,現在主要的對弈與研究在義大利的變種象棋組織AISE(Associazione Italiana Scacchi Eterodossi)。一種和Losting Chess類似的西洋棋變種"Take Me"發明於1874年,Losting Chess可能出現的更早。在1901年,出現了已知最早的對Losting Chess的分析研究棋譜。
棋子排列
棋子排列位置與傳統西洋棋完全相同。
棋子走法
兵種、著法與傳統西洋棋相同。只是有一條規則不太一樣:當可以吃對方的棋子時,必須吃子。
勝負和
1.當A方棋子被B方吃光了,算A棋手勝利。即子越少越占優。在其中王只是16枚棋子中的一個,不具有任何特殊性。
2.和棋條件很困難,最常見的和棋是兵被阻塞,無子可動和棋。
特殊走法
有王車易位、吃過路兵、兵到底線升變的規則
評價分析
這種玩法顛覆傳統棋局中“消滅對手”的規則。
組合象棋
“組合象棋”是一種象棋類遊戲變體,由中國象棋和西洋棋相結合而成,故得名“組合象棋”。該遊戲的作者是百度貼吧網友“新棋迷”,目前組合象棋已經擁有了自己的Zillions of Games軟體。
棋子的走法
車:直或橫走,格數不限,可穿越單個敵子。吃子為單吃行棋線路上的第一個敵子,或者串吃相連的一串敵子。
象:斜走,格數不限,可穿越單個敵子。吃子為單吃行棋線路上的第一個敵子,或者串吃相連的一串敵子。
馬:先直或橫走一格,再斜走一格,或者先斜走一格,再直或橫一格,在行棋的過程中可穿越單個棋子,即沒有蹩馬腿的限制。
後:直、橫、斜走,格數不限,可穿越單個敵子。吃子為單吃行棋線路上的第一個敵子,或者串吃相連的一串敵子。
王:直、橫、斜走,每步一格,雙王在直、橫、斜三個方向上都不能照面。
兵:直或橫走,可進可退,可左可右,不穿越的時候每步一格,穿越相鄰棋子的時候可以走兩格。吃子為斜進一格吃子。
炮:走法同車相似,也是直或橫走,格數不限,同樣可穿越單個敵子。吃子為隔子吃子。
“王線升變”規則
“後”、“車”、“象”、“馬”、“炮”、“兵”走到對方的底線,只要跟自己的“王”在直、橫、斜三個方向上照面,就都可以按需要升變為增加馬走法的皇后。升變的皇后符號可用皇后下面加一點來區別表示。
勝、負、和的判定
無子可動的一方算輸棋。五十回合之內雙方都沒有吃子,可判和。
出現循環局面,長將循環判將軍的一方在第三次走重複招法的時候變招,不變判負。非長將循環,誰先循環誰先變。即先走第三次重複招法的那一方先變招,不變判負。
數字棋
“數字棋”是一種象棋類遊戲變體,棋子是有射程的數字棋子,故得名“數字棋”。該遊戲的作者是百度貼吧網友“新棋迷”,目前數字棋已經擁有了自己的Zillions of Games軟體。
棋子的走法
1. 單數①、③、⑤斜走,雙數②、④、⑥直或橫都可以走, 遇到邊線或底線都可以改變方向,每步所走的格數都不能超過棋子上面的數字;
2. 0自己不能走動,但自己的①可以走到0的下面,馱著0直、橫、斜走一格(相當於“王”的走法),雙方的0在直橫斜三個方向上都不能照面;
3. 對方棋子連成一串,中間無空格,可連吃,吃子時每步所走的格數同樣不能超過棋子上面的數字;
4. ①、②、③、④、⑤走到對方的底線都可以按棋局的需要升變為⑥,升變的棋子可用被吃的⑥或者備用的棋子⑥來代替。
5. 除①和0以外,②、③、④、⑤、⑥都可以穿越單個敵子,所走的格數同樣不能超過棋子上面的數字。穿越只是一種走子行為,不能穿越的同時又吃子,但可以將軍。
勝、負、和的判定
無子可動的一方算輸棋。五十步之內雙方都沒有吃子,可判和。
出現循環局面,誰先循環誰先變。即先走第三次循環著法的一方必須變招,不變判負。
雙球棋
“雙球棋”是一種象棋類遊戲變體,是一種模擬足球比賽的象棋遊戲,因雙方各有一個球,故得名“雙球棋”。該遊戲的作者是百度貼吧網友“新棋迷”。
棋子的走法
車:直或橫都可以走,格數不限,可穿越單個敵子。吃子為單吃行棋線路上的第一個敵子,或者串吃相連的一串敵子。
象:斜走,格數不限,可穿越單個敵子。吃子為單吃行棋線路上的第一個敵子,或者串吃相連的一串敵子。
馬:先直或橫走一格,再斜走一格,或者先斜走一格,再直或橫一格,無蹩馬腿的限制。
吃子同棋子的走法。
後:直、橫、斜都可以走,格數不限,可穿越單個敵子。吃子為單吃行棋線路上的第一個敵子,或者串吃相連的一串敵子。
兵:直或橫都可以走,可進可退,可左可右,每步一格。吃子的時候,只能斜進一格吃子。
炮:走法同車相似,也是直或橫都可以走,格數不限,同樣可穿越單個敵子。吃子為隔子吃子。
球:特殊棋子,自己不能移動,也不能被吃,但任何一方的棋子都可以帶著它行動。先把自己的“球”或者對方的“球”帶入對方的球門並安全撤離就算勝。
勝、負、和的判定
無子可動的一方算輸棋。五十回合之內雙方都沒有吃子,可判和。
出現循環局面,誰先循環誰先變。即先走第三次重複招法的那一方先變招,不變判負。
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中國象棋是經典國粹備受喜愛,因此民間在借鑑象棋的基礎上延伸及改革、創新和發明出許多精彩的創新棋種。
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134、神駝象棋 | 135、寬容象棋 | 136、御卒象棋 | 137、親兵象棋 | 138、活字象棋 |
參考資料
•四國西洋棋 1、棋盤:增加了四塊開局兵力布局版面,簡稱:"本土",布在一塊西洋棋戰場四面緊湊。 2、棋子:原班人馬共分四組,分別布在四塊"本土"上。 3、【兵】除外的原規則不變,兵的新規則如下。 斜走直吃: a、斜走不能吃子,各方兵斜格每次一步,不限方位,但不能退回本土,第一步可走斜兩格。 b、直吃每次一格,向前或左或右直格吃,不能向後(本土方向)直格吃。 c、沒有吃過路兵規則、沒有兵的底線升級規則。 4、其它同西洋棋。