遊戲設定
遊戲音畫
《紙境》中特立獨行的剪影風格,著實讓人拍案叫絕。古色古韻的日本武士,蒼穹夜幕的皎潔倫月,文藝范兒十足的遊戲意境,使你不得不用唯美的措辭來形容。在背景音樂方面堪稱天籟之音,由日本民樂“三味線”作為主樂器,悠揚唯美的弦奏樂器,潺潺流水般清澈迴響,一定會令你心神所往,流連忘返。日本武士的內心孤獨,是否存有難以割捨的愛恨情仇?是否藏匿隱隱作痛的傷感往事?
遊戲模式
《紙境》採用故事劇情的方式,將玩家帶入到設定的劇情中。在遊戲初始章節的關鍵字中(Dreams夢境、Fading凋零、Gone逝去),已經告訴了我們這是一個遙遠悠久的年代,一片天寒夜長,風氣蕭索的意境,日本武士在枯樹下長跪不起,唯有一朵孤寂的櫻花飄零落下,之後他開始了尋找春天的奇幻旅程。
特色系統
《紙境》製作精良的畫面,細膩唯美的效果,需要玩家用心去體會作者的用意。從遊戲初始,玩家輕輕的翻開書頁,想必就已經被遊戲所深深吸引,遊戲中蘊含多個不同章節,且每個章節開啟的方式也不盡相同,“意境”二字貫徹遊戲的始終,確實是一款難得的手遊佳作。
遊戲攻略
第一章通關攻略
1、點擊樹上的話,花落。雙擊指引人走到右邊,滑動翻頁:
2、雙擊往右走,河流過不去,沿螢幕下方。滑動拉出風鈴,狼趴下。之後有狼的地方一般都要先找到這樣的風鈴打開。出現一座橋,走過去。
3、凡是有閃光的地方可以翻動,翻起來可以形成橋,走過去。
4、有狼出現,但是繼續往前走,此時樓梯會自動收起來。繼續往右走,直到看見四串風鈴。拉開需要根據小狼長大的順序,順序正確時會冒出白煙。正確順序是:右下、左上、右上、左下。
5、正確後,狼群蹲下,走回之前折起的樓梯,此時,樓梯就可以正常走了。走到發光的地方。
6、接著走到放光的地方。
7、進入這個地方後,門不能開啟,缺失一塊地方。上樓梯往右走。很多時候,有互動的地方路面都會有點黃。
8、一直往右走,走進閃光的水井旁,從右側翻開。
9、進入水井,抽右側的白紙,再抽下方的白紙,會調出一個月牙姓白色石塊。
10、抽起右側的白紙,月牙白紙就會浮起來,拿到手。回到之前的大門前。
11、走到大門上,把右上側剛剛找到的家徽拼上去,就可以開啟大門(滑開門)。
12、右側出現可以互動的地方,翻開進入一座屋子。屋子右側的門上有光亮,右劃開啟,出現白色傳送點。點擊都到那裡。
13、翻開書頁,進入屋子內部。下部門有亮光,劃開,出現傳送點,但此時下不去。只能點左側翻回原來的屋子。然後往左走(黃色道路再次出現)。
14、走到有四盞相距比較遠的燈除,每盞燈上有亮光,表示都可以翻動,走上左側樓梯,翻動左下的路燈,出現樓梯,走上去。
15、往右走,翻右上這盞燈。
16、走下出現的地道。在山洞中走到另一邊。翻開互動頁,再走到另一側的發光點,再次翻頁,再次翻頁,你就發現小人兒已經到了剛剛到不了的地方了。
17、走上樓梯拿到花,第一關結束。
第二章通關攻略
1、拿到花後,回到灰色的開篇,走上台階,把花從右上角放在閃光的樹上。出現閃光點,走進去,翻頁。
2、在紅色背景的世界中,一直往右走。走到瀑布處,可以看見有互動點,拉下之後出現白色傳送點,要找路上去。
3、接著往前走,走到有很多樓梯的地方,不少互動點,這裡就是要搭條路往上走的地方。首先走到右側,滑動中間的,造出兩個小樓梯,走到中間。再翻動第一個,出現銜接的台階往上,走到左邊。
4、翻動第二個和第三個,組成如圖似的銜接樓梯,走到右側。
5、翻動第一個,和第二個(多翻動幾次),出現這樣的銜接樓梯,咱就可以上去了。
6、順著樓梯上去,走到木頭橋附近,同樣原理,翻動那三塊地方,這裡比較簡單,就不一步步說了。只要把橋搭成左高右低就可以過去了。
7、繼續往前走,走到閃光傳送點,進入。
8、出現一座塔,有兩個傳送點,進入左側一個,出現一間小屋,右側門可以滑動,窗子裡有粉色櫻花飄落。回上一層。
9、一直往右走,看見一口鐘,敲擊之後,右側可以互動。
10、翻頁進入雪地,一直不停往左走,可以撿到一個轉盤。
11、回到鍾邊敲鐘。到了紅色世界再敲,會進入綠色世界。往左走,走到塔邊的傳送點。
12、這時候門把手會有亮光,向右拉動,點擊圓盤,並把剛剛撿到的轉盤安上去,滑動每個圈,轉圈拼圖。
13、再把門滑開,可以看見八個鈴鐺。出門到井口,敲擊回到紅色世界,回到塔邊。走進右側的傳送點。
14、要敲擊這八個鍾,把左右四個各命名為1234,敲擊的順序是左側1324,右側1324,速度一定啊要快!!!迅速點擊完之後,鍾邊的紅圈就會消失。
15、退回到塔邊,進入左側傳送點。這時鈴鐺門也可以滑開,出現櫻花。
16、退出。塔邊櫻花門口出現傳送點,進入,你可以看到櫻花了,完畢!
第三章通關攻略
1、進入黑白世界,走上台階,把拿到的櫻花放到右邊枝頭,走到傳送點。
2、到了綠色世界後,往右走。到河邊可以看見互動的光影,打開成一座橋,橋上有兩個傳送點,進入左側(右側在河對岸,我們要找到去那兒的路)。
3、進入有個很大樓梯場景,進入第一個傳送點。翻開,進如下場景,走到最右邊的傳送點。
4、翻開之後就已經到河對岸了,一直往右走。
5、走到一座山崖上,上面有傳送點,要找方法上去。先把封在洞口上的門滑到右側,指引人物進入山洞。
6、走出山洞往右側走。走到一處樓梯,山上有可以互動的點,這和第二章節中很相似,也要拼湊樓梯。先走到最右邊的山上。
7、通過這三塊時候的互相調整,最後搭出一條路來!順路走到傳送點。
8、傳送到新地點後,往右側走,走到碼頭的木板上,可以看到貌似船的碎渣處有紅色圈,表示可以互動。
9、把碎渣拼到破船相應位置,鏡頭拉到遠景,右側出現可互動的圈。向右翻出即可出現船。雙擊水面往右划動。一直往右劃,劃到傳送點。
10、看見一個黑塔和傳送點時,不用停留,直接往前開,看到一個點著的柴火堆,上面隱隱有紅色可以互動的點。
11、船開到火旁邊,拖動火焰,把能點燃的柴堆都點燃。在一座拱橋附近,柴堆之間距離過遠時,點擊互動點,把柴堆移到左側,就能順利點燃。一路向右,點燃所有火堆。
12、在破船處靠岸,上岸,這裡寫著“三”。
13、進入破船,右側寫著“五”。順著提示點走,進入一個小破屋。摺紙時可以看見“九”字。
14、進入互動點,摺紙時可以看見“四”進入可以互動的圖案和文字處。圖案和之前一樣,從內圈著手,按顏色拼圖,右側文字相當於密碼鎖,輸入“三五九四”。
15、找到齒輪,原路返回船上。
16、划船原路返回,看見有火光的小旗子那兒少一個,表示有一個火把沒有點。我們開船回到黑塔處,上岸,到傳送點。
17、進入一個玻璃小亭子,走到屋頂有圓圈的部分,把齒輪按上去,順時針轉動,柴堆就會升起來。回傳送點。
18、點燃火堆,回到船上。
19、往右開船,小旗子那兒火光都亮了,出現了互動點。
20、往右移開大石,進入山洞。
21、往右開,進入一個大門。
22、進入傳送點,上岸。
23、房子中的各個角落,包括翻頁時都有一些小符號,一定要記住數量。中部的門可以打開,打開後出現傳送點,進入內室。
24、進下一個傳送點,看見了兩尊可互動的佛像,中間就是那朵久違的櫻花。記住數符號。
25、點擊佛像,兩個圓盤可以轉動,出現後方的蒼蠅拍似的東西,但缺少劍和鏡子。
26、退回到屋內,出現新的傳送點,進入另一扇門。走到狐狸鎮守的必看處,進入傳送點。
27、在數字謎題上輸入我們能找到的所有符號的數量:4、8、10、5。壁龕打開,找到劍。
28、退回室外,回到船上。往左划船,看見剛剛路過的八角形圖案,把那塊大石頭往左挪,出現互動點。
29、在出現的山洞裡往右駛,上岸。此時有很多狗來看守。每個縱排的狗都可以調整,讓他們全部鏡以中心為界呈鏡面反射。
30、解開謎題,出現樓梯,拿到鏡子。乘船回到房子裡。
31、回到兩尊佛像處,把鏡子和劍放在對應的位置。注意,佛像要被推回原來位置。
32、終於拿到了花!結束!
《紙境》採用觸屏操作模式,操作沒有任何難度,遊戲前期需要按照“微光”(畫面光影)的提示,來完成引導日本武士的行走移動或畫面翻書效果。作為冒險解謎類遊戲,自然需要我們開動腦筋,發揮想像。在遊戲中處處會體現內涵精妙之處,例如:遊戲中出現的四個石燈柱,當玩家不經意間翻開時,卻發現隱含其下的樓梯。真可謂:“意境深遠,印象猶存”。
《紙境》畫面層次感強烈,柔光立體感突出,且背景音樂效果極具震撼,頓時會使你置身於幽暗的森林之中。玩家輕觸或翻閱螢幕的亮光,將會有摺紙翻書的動畫效果,代入感自然不用多說。遊戲中並沒有出現大篇幅的文字介紹,採用提示的形式從而使玩家順利通過關卡。
遊戲難度
《紙境》遊戲難度適中,並沒有出現耗費太多腦細胞的關卡 。“微光”的提醒也非常清晰,玩家只需要觀察場景畫面,就能心領神會遊戲製作者的意圖。實現了作者與玩家的心靈晤談,且該作所傳達的遊戲理念,也頗為多數玩家客群的認可。
遊戲評測
遊戲很早就被稱是一門藝術,如何如幻的畫面以及各種非凡的創意融匯其中,但是真正的要把遊戲做成一個藝術品還真不是那么簡單的事,不過給大家介紹的這款紙境,它做到了。
遊戲畫面:★★★★
作為一款冒險解密遊戲,紙境的畫面很好的突出了“紙”的感覺,整個世界的色彩構成讓玩家印象深刻,雖然發色數很少,但是對比及其鮮明,加上那種陰暗的感覺,打造出了夢境的感覺,背景音樂平淡的你機會沒法發掘,但是配合劇情的跌宕起伏以及各種謎題的出現,又是那么的自然,例如,開篇偶爾出現的幾聲狼叫起到了非常不錯的烘托效果,就音畫表現來說,絕對稱得上是藝術品。
故事模式:★★★★
紙境的整個故事其實就是一本書,玩家的操作也基於翻頁這些動作什麼的,很有代入感,那種翻頁時候的立體感,有點類似我們俗稱的剪紙,整個一個平面的房屋,瞬間就會聳立起來,如果你手指慢慢滑動,那么這個過程也和能夠看的很清楚的,這些可以活動的紙,就是一個個謎題展開的關鍵,通過打開、翻頁、滑動、翻轉等等操作,玩家要解開各種謎題,讓主角好安全的前進。
遊戲的謎題設定其實並不難,但是需要玩家細心觀察,領會遊戲設計者意圖,不過說實話,因為文化差異的關係,有些地方一時還是會出現摸不著頭腦的情況,這時候你可以選擇先去前面的場景探探路,因為很多謎題的流程是不固定的,比如開始階段有個台階,無論你怎么打開,都是會收回去的,但是仔細觀察,上面有一頭狼在等著,當然是不能上去的,要先到後邊的風鈴樹,通過順序撥動風鈴,讓狼安然入睡,才可以回到這個梯子處繼續前進。
核心繫統:★★★
藝術品對於大眾玩家來說,都有一個共同的特點,那就是看不懂。紙境講述了一個上古年代的故事,一個武士在一片死寂世界裡尋找“春之力”的故事,其中包含了很多日本古老的傳統,對於神明的敬畏,古老的庭院以及各種家族徽章,國內玩家看去來都會感覺到陌生,雖然遊戲是有中文的,但是因為文化的差異,後期會有一些玩不進去的感覺,這份感動需要靜心才能體會。
綜合來看,紙境絕對對得起藝術品的稱號,神奇的畫面表現以及完全融入故事中的操作,需要你日式文化有所了解,並且在進行遊戲的時候要做到心無雜念,追求爽快感的玩家估計會不喜歡,所以還是推薦給核心玩家吧。
配置要求
作業系統: Windows Vista
處理器: Core 2 Duo
記憶體: 2 GB RAM
圖形: Open GL 2.1 compatible graphics card
存儲空間: 需要 900 MB 可用空間