五人遊戲
1.基本規則
遊戲人數:5人。
遊戲用牌數:一副牌去掉3,共50張牌。
組隊:有紅十的玩家為一隊,其餘玩家為另一隊;當玩家同時有兩張紅十,則自己一隊,其餘玩家為另一隊。
2.基本遊戲流程
發牌――>決定是否亮牌――>出牌――>遊戲結束
3.發牌和出牌順序
發牌:從上一局的第一名開始逆時針發牌。
如果是第一局、新局則隨機選擇一個玩家開始逆時針發牌。
出牌順序:手中有紅桃4的玩家先出牌,逆時針方向依次輪流出牌。
4.明打和暗打
遊戲開始前,有紅桃十或方片十的玩家可以選擇“亮牌”,亮出自己的紅十表明身份。稱為明打。
有一個玩家亮牌,另一個玩家不亮牌,則也算作明打。
如果當玩家同時有兩張紅十,則亮牌的話同時亮出兩張紅十。
明打時自己的一方輸贏的得分都翻倍。
沒有任何玩家亮牌的情況則為暗打。
5.牌型
單張:任意一張單牌。
對子:任意兩張點數相同的牌。
三張:任意三張點數相同的牌。
四張:任意四張點數相同的牌。
雙紅十:兩張紅十。
雙王:大小王。
6.牌型的比較
牌點數比較的大小次序:
大王、小王、紅十、2、A、K、Q、J、黑10、9、8、7、6、5、4、大小不區分花色。
雙紅十比雙王小,可以管除雙王外任意的牌型。
〉
雙王屬於對子牌型,是對子牌型中最大的牌,且比雙紅十大。
〉
其餘牌型,牌型不相同的情況下不能比較大小,牌型相同的時候按照點數比較大小。
7.接風
在兩個紅十全亮的情況下,某玩家出完牌後,如果還有其一隊的下一家沒出完牌的,則直接從該玩家逆時針方向的下一家本隊的玩家接風獲得出牌權,可以出任意的牌型。
8.遊戲結束條件
當有任意一隊的所有玩家都出完牌,則遊戲結束。
四人遊戲
遊戲人數:4人。
遊戲用牌數:一副牌去掉3,4,5,共40張牌。
組隊:有紅十的玩家為一隊,其餘玩家為另一隊;當玩家同時有兩張紅十,則自己一隊,其餘玩家為另一隊。
2.基本遊戲流程
發牌――>決定是否亮牌――>出牌――>遊戲結束
3.發牌和出牌順序
發牌:從上一局的第一名開始逆時針發牌。
如果是第一局、新局則隨機選擇一個玩家開始逆時針發牌。
出牌順序:手中有紅桃6的玩家先出牌,逆時針方向依次輪流出牌。
有一個玩家亮牌,另一個玩家不4.明打和暗打
遊戲開始前,有紅桃十或方片十的玩家可以選擇“亮牌”,亮出自己的紅十表明身份。稱為明打。
亮牌,則也算作明打。
如果當玩家同時有兩張紅十,則亮牌的話同時亮出兩張紅十。
明打時自己的一方輸贏的得分都翻倍。
沒有任何玩家亮牌的情況則為暗打。
有三張一樣花色牌的玩家可以揪紅十,此時紅十必須亮出.
5.牌型
單張:任意一張單牌。
對子:任意兩張點數相同的牌。
三張:任意三張點數相同的牌。
四張:任意四張點數相同的牌。
雙紅十:兩張紅十。
6.牌型的比較
牌點數比較的大小次序:
2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、大小不區分花色。
雙紅十可以管所有牌型.
其餘牌型,牌型不相同的情況下不能比較大小,牌型相同的時候按照點數比較大小。
大小比較(大-小)
紅10-2-A-K-Q-J-黑10-9-8-7-6
7.接風(也叫給皮鞋)
在兩個紅十全亮的情況下,某玩家出完牌後,如果還有其一隊的下一家沒出完牌的,則直接從該玩家逆時針方向的下一家本隊的玩家接風獲得出牌權,可以出任意的牌型。如果是暗打,則由下家接風
8.遊戲結束條件
當有任意一隊的所有玩家都出完牌,則遊戲結束。
六人遊戲
1.基本規則
遊戲人數:6人
遊戲牌數:54張
組隊:有紅十的玩家為一隊,其餘玩家為另一隊;當玩家同時有兩張紅十,則自己一隊,其餘玩家為另一隊。
2.基本流程
發牌――>決定是否亮牌――>出牌――>遊戲結束
發牌:從上一局的第一名開始逆時針發牌。如果是第一局,有紅桃4的人先出牌。
4.明打和暗打
遊戲開始前,有紅桃十,方片十或黑桃十(六人紅十中,黑桃十也做為紅十)的玩家可以選擇“亮牌”,亮
出自己的紅十表明身份。稱為明打。
5.牌型
單張:任意一張單牌。
對子:任意兩張點數相同的牌。
三張:任意三張點數相同的牌。
四張:任意四張點數相同的牌。
雙紅十:兩張紅十。
雙王:大王和小王。
三王:大王,小王,梅花十(在這裡,梅花十作為“小小王”)
6.牌型的比較
牌點數比較的大小次序:
大王、小王、梅花十、紅十(包括黑桃十)、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4
雙十的作用與5人紅十的作用相同。
7.遊戲結束:
當有任意一隊的所有玩家都出完牌,則遊戲結束。
等級設定
等級 | 稱號 | 積分 |
1 | 列兵 | <,10 |
2 | 下等兵 | 100 |
3 | 上等兵 | 300 |
4 | 下士 | 800 |
5 | 中士 | 1500 |
6 | 上士 | 2200 |
7 | 準, 軍士長 | 3000 |
8 | 軍士長 | 4000 |
9 | 總軍士長 | 5500 |
10 | 準尉 | 7700 |
11 | 少尉 | 10000 |
12 | 中尉 | 14000 |
13 | 上尉 | 20000 |
14 | 少校 | 30000 |
15 | 中校 | 45000 |
16 | 上校 | 72000 |
17 | 準將 | 100000 |
18 | 少將 | 150000 |
19 | 中將 | 300000 |
20 | 上將 | 500000 |
遊戲幣場計算規則
遊戲幣是QQ遊戲中使用的虛擬遊戲數據。本遊戲分為普通計分和遊戲幣計分兩種場次,在遊戲幣計分場中以遊戲幣為計分單位 ,完成一局遊戲後玩家的遊戲幣可能會發生變化。
具體計算方法為
失敗玩家消耗的遊戲幣:X×倍數×N
勝利玩家獎勵的遊戲幣:X×倍數×N×0.9
其中:
N為遊戲幣場房間係數
X為遊戲基數,計算方式為:
紅十方贏的情況,X的值為:
抓到一家X=3。輸方X= 2
抓到兩家X=6。輸方X= 4
抓到三家X=9。輸方X= 6
抓到四家(一人抓雙紅十)X=24,輸方X= 6
紅十方輸的情況:
被抓到一家X= 3,贏方X=2
被抓到兩家X= 6,贏方X=4
被抓到一家(雙紅十)X= 8,贏方X=2
例如:
N(房間係數)=1000,紅十方明牌勝利,抓到1家。
則勝利玩家獎勵的遊戲幣=3×1000×2×0.9=5400遊戲幣
失敗玩家消耗的遊戲幣=2×1000=2000遊戲幣