紅十[()]

紅十[()]

紅十是流行於吉林地區的紙牌遊戲,有紅十的玩家為一隊,先全出完牌的一隊勝利。不同地區的玩法略有不同,參加遊戲的人數從四人到六人不等。1.基本規則遊戲人數:5人。遊戲用牌數:一副牌去掉3,共50張牌。組隊:有紅十的玩家為一隊,其餘玩家為另一隊;當玩家同時有兩張紅十,則自己一隊,其餘玩家為另一隊。

基本信息

五人遊戲

1.基本規則

紅十紅十

遊戲人數:5人。

遊戲用牌數:一副牌去掉3,共50張牌。

組隊:有紅十的玩家為一隊,其餘玩家為另一隊;當玩家同時有兩張紅十,則自己一隊,其餘玩家為另一隊。

2.基本遊戲流程

發牌――>決定是否亮牌――>出牌――>遊戲結束

3.發牌和出牌順序

發牌:從上一局的第一名開始逆時針發牌。

如果是第一局、新局則隨機選擇一個玩家開始逆時針發牌。

出牌順序:手中有紅桃4的玩家先出牌,逆時針方向依次輪流出牌。

4.明打和暗打

遊戲開始前,有紅桃十或方片十的玩家可以選擇“亮牌”,亮出自己的紅十表明身份。稱為明打。

有一個玩家亮牌,另一個玩家不亮牌,則也算作明打。

如果當玩家同時有兩張紅十,則亮牌的話同時亮出兩張紅十。

明打時自己的一方輸贏的得分都翻倍。

沒有任何玩家亮牌的情況則為暗打。

5.牌型

單張:任意一張單牌。

對子:任意兩張點數相同的牌。

三張:任意三張點數相同的牌。

四張:任意四張點數相同的牌。

雙紅十:兩張紅十。

雙王:大小王。

6.牌型的比較

牌點數比較的大小次序:

大王、小王、紅十、2、A、K、Q、J、黑10、9、8、7、6、5、4、大小不區分花色。

紅十紅十
紅十紅十

雙紅十比雙王小,可以管除雙王外任意的牌型。

紅十紅十

雙王屬於對子牌型,是對子牌型中最大的牌,且比雙紅十大。

其餘牌型,牌型不相同的情況下不能比較大小,牌型相同的時候按照點數比較大小。

7.接風

在兩個紅十全亮的情況下,某玩家出完牌後,如果還有其一隊的下一家沒出完牌的,則直接從該玩家逆時針方向的下一家本隊的玩家接風獲得出牌權,可以出任意的牌型。

8.遊戲結束條件

當有任意一隊的所有玩家都出完牌,則遊戲結束。

四人遊戲

遊戲人數:4人。

遊戲用牌數:一副牌去掉3,4,5,共40張牌。

組隊:有紅十的玩家為一隊,其餘玩家為另一隊;當玩家同時有兩張紅十,則自己一隊,其餘玩家為另一隊。

2.基本遊戲流程

發牌――>決定是否亮牌――>出牌――>遊戲結束

3.發牌和出牌順序

發牌:從上一局的第一名開始逆時針發牌。

如果是第一局、新局則隨機選擇一個玩家開始逆時針發牌。

出牌順序:手中有紅桃6的玩家先出牌,逆時針方向依次輪流出牌。

有一個玩家亮牌,另一個玩家不4.明打和暗打

遊戲開始前,有紅桃十或方片十的玩家可以選擇“亮牌”,亮出自己的紅十表明身份。稱為明打。

亮牌,則也算作明打。

如果當玩家同時有兩張紅十,則亮牌的話同時亮出兩張紅十。

明打時自己的一方輸贏的得分都翻倍。

沒有任何玩家亮牌的情況則為暗打。

有三張一樣花色牌的玩家可以揪紅十,此時紅十必須亮出.

5.牌型

單張:任意一張單牌。

對子:任意兩張點數相同的牌。

三張:任意三張點數相同的牌。

四張:任意四張點數相同的牌。

雙紅十:兩張紅十。

6.牌型的比較

牌點數比較的大小次序:

2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、大小不區分花色。

雙紅十可以管所有牌型.

其餘牌型,牌型不相同的情況下不能比較大小,牌型相同的時候按照點數比較大小。

大小比較(大-小)

紅10-2-A-K-Q-J-黑10-9-8-7-6

7.接風(也叫給皮鞋)

在兩個紅十全亮的情況下,某玩家出完牌後,如果還有其一隊的下一家沒出完牌的,則直接從該玩家逆時針方向的下一家本隊的玩家接風獲得出牌權,可以出任意的牌型。如果是暗打,則由下家接風

8.遊戲結束條件

當有任意一隊的所有玩家都出完牌,則遊戲結束。

六人遊戲

1.基本規則

遊戲人數:6人

遊戲牌數:54張

組隊:有紅十的玩家為一隊,其餘玩家為另一隊;當玩家同時有兩張紅十,則自己一隊,其餘玩家為另一隊。

2.基本流程

發牌――>決定是否亮牌――>出牌――>遊戲結束

發牌:從上一局的第一名開始逆時針發牌。如果是第一局,有紅桃4的人先出牌。

4.明打和暗打

遊戲開始前,有紅桃十,方片十或黑桃十(六人紅十中,黑桃十也做為紅十)的玩家可以選擇“亮牌”,亮

出自己的紅十表明身份。稱為明打。

5.牌型

單張:任意一張單牌。

對子:任意兩張點數相同的牌。

三張:任意三張點數相同的牌。

四張:任意四張點數相同的牌。

雙紅十:兩張紅十。

雙王:大王和小王。

三王:大王,小王,梅花十(在這裡,梅花十作為“小小王”)

6.牌型的比較

牌點數比較的大小次序:

大王、小王、梅花十、紅十(包括黑桃十)、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4

雙十的作用與5人紅十的作用相同。

7.遊戲結束:

當有任意一隊的所有玩家都出完牌,則遊戲結束。

等級設定

等級 稱號 積分
1 列兵 <,10
2 下等兵 100
3 上等兵 300
4 下士 800
5 中士 1500
6 上士 2200
7 準, 軍士長 3000
8 軍士長 4000
9 總軍士長 5500
10 準尉 7700
11 少尉 10000
12 中尉 14000
13 上尉 20000
14 少校 30000
15 中校 45000
16 上校 72000
17 準將 100000
18 少將 150000
19 中將 300000
20 上將 500000

遊戲幣場計算規則

紅十紅十

遊戲幣是QQ遊戲中使用的虛擬遊戲數據。本遊戲分為普通計分和遊戲幣計分兩種場次,在遊戲幣計分場中以遊戲幣為計分單位 ,完成一局遊戲後玩家的遊戲幣可能會發生變化。

具體計算方法為

失敗玩家消耗的遊戲幣:X×倍數×N

勝利玩家獎勵的遊戲幣:X×倍數×N×0.9

其中:

N為遊戲幣場房間係數

X為遊戲基數,計算方式為:

紅十方贏的情況,X的值為:

抓到一家X=3。輸方X= 2

抓到兩家X=6。輸方X= 4

抓到三家X=9。輸方X= 6

抓到四家(一人抓雙紅十)X=24,輸方X= 6

紅十方輸的情況:

被抓到一家X= 3,贏方X=2

被抓到兩家X= 6,贏方X=4

被抓到一家(雙紅十)X= 8,贏方X=2

例如:

N(房間係數)=1000,紅十方明牌勝利,抓到1家。

則勝利玩家獎勵的遊戲幣=3×1000×2×0.9=5400遊戲幣

失敗玩家消耗的遊戲幣=2×1000=2000遊戲幣

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