遊戲設定
育碧2011年4月5日正式公布了RTS新作《紀元2070》,由Re lated Designs和Blue Byte合力開發,聚集今日的挑戰和明日的科技,將在今冬登入PC。
育碧稱:“《紀元2070》的配景設定在一個近將來的情況中,因為氣候的轉變,曾經豐饒的陸地變得完全不適合居住,迫使人類適應日益升高的海平面。玩家在創建他們的帝國時,謀面前大量生態學方面的挑釁,必需牢牢掌控最新的科技。《紀元2070》賦予了玩家籌劃將來和打造嫡天下的本事。”
配置要求
硬體 | 最低配置 | 推薦配置 |
CPU | Intel DualCore 2Ghz 或更快 | Intel Core2 Quad 或更快 |
顯示卡 | 支持DirectX® 9.0c與Shader 3.0,並有512 MB顯存的顯示卡 ATI Radeon HD 4670或以上 | 支持DirectX® 9.0c和Shader 3.0,並有1 GB顯存的顯示卡 NVIDIA GeForce GTX580 / ATI HD6870或以上 |
記憶體 | 2GB | 4GB |
硬碟 | 5GB | 5GB |
系統 | Windows® XP (SP3) / Vista / 7 | Windows Vista (64-bit), Windows 7 (64-bit)及以後 |
特色系統
•新的領域
遊戲設定在近未來,包含全新的遊戲機制,建築突破和挑戰,可打造大規模城市。
•動態遊戲
根據玩家的風格和選擇,《紀元2070》的遊戲世界是動態化的。
•派系
玩家可選擇兩個主要派系來打造帝國。玩家可加入環球信託建立高效的產業鏈,或以伊甸創新科技來打造可持續發展的自然風格。
遊戲支持包含劇情的戰役模式,和連續戰役模式,期間可以無限地打造玩家的帝國。還包括與全世界玩家互動的多人模式。另外,新作的遊戲畫面將大幅增強。
•新的時代
在承繼《紀元》系列遊戲因素的同時,近未來的背景設定也帶來了大量新的遊戲性機制、建築學突破和全新的挑戰。另外,玩家能創建巨大的都市,領域大到亘古未有。
•動態世界
《紀元2070》的世界將根據每個玩家的遊戲 氣勢氣魄和選擇向差異方向生長。玩家的決定會對情況、構築氣勢氣魄和人口需求孕育產生影響,使他的人們會適應和明確玩家的天性氣勢氣魄帶來的打擊,以便更好地管理世界的資源。
•陣營
玩家在創建帝國的時間能在兩個主要陣營之間選擇。可以選擇環球信託(Tycoon),在工業和高效事業之間取得平衡;或者選擇伊甸創新科技(Eco),往可持續發展和更清潔環保的方向發展。
•單人戰役
具有深度故事情節和多種挑戰的單人遊戲。
•單人戰役“連續模式”
改進的永無休止的遊戲模式,遊戲目標是在沒有時間限定的情況下,創建一個最大的文明。
•多人模式和線上功能
提供玩家全新的與世界各地玩家親密接觸的機會。
•精良的圖像
由Related Designs工作室專門打造的新版本引擎,出現一個前作從未有過的視覺切身體驗。
遊戲評測
IGN公布了RTS與模擬經營相結合的策略遊戲《紀元2070》的評分,該作突破傳統經營類沙盒遊戲,將即時戰略融入遊戲,使得遊戲當之無愧的獲得8.5分好評,初期可能相對乏味,但是發展起來了你會體驗到遊戲的樂趣,玩進去你才能體驗其魅力!
各項評分內容:
整體感覺8.0分:一開始用戶界面讓人有些手忙腳亂,但是一旦你習慣了,它們能夠運作的很好。
畫面表現9.0分:《紀元2070》的未來主義城市生機盎然,充滿了各種畫面細節。
音效表現8.0分:配音做的不錯,每一個任務的背景音樂也隨著氣氛不同而變化。
上手體驗9.0分:複雜、深入,而且非常引人入勝。
耐 玩 性8.5分:樂趣適中的任務模式和非常棒的沙盒模式。
總分8.5分:不錯
最後點評:
將我們熟悉的戰略化經濟模擬和城市建造遊戲體驗帶入一個未來世界確確實實給這部作品帶來了新的活力,而且在其華麗的科幻外衣下,《紀元2070》絕非是其前作簡簡單單的複製品。雖然很多核心元素並未改變,但是新的經濟焦點為遊戲帶來了很多新東西。當然了,雖然我被《紀元2070》美麗的外表所魅惑,但是真正使其成為一部優秀作品的使它的深度和才智。本作完全無愧於《紀元》系列。
遊戲攻略
1.使用自動運輸時,若想保留一定量的貨物在港口內,可以打開貨倉Warehouse後在GOODS頁中貨物上按右鍵以設定保留量
2.建設民居時,可以使用拖動滑鼠來一次建造整片房子
3.建造有影響範圍的建築時,按著shift可以看到別的同類建築的影響範圍
4.熱鍵"L"能夠直接把所有船上貨物卸載,可以配合shift多點移動時,在最終碼頭位置進行shift+L編程自動卸載
5.設定貨品出售或買入價格的功能在碼頭的交易功能頁右上角"€"按鈕
6.按著shift鍵再按暫停工廠生產時,所有該島上的同類工廠皆會同時停工
7.除了能夠自訂義快捷鍵外,也可以把貨物拉上螢幕的最上方以進行相關貨物數量的監控
8.不同的NPC有不同的外交功能,詳細請自行參詳
9.農作物受生態平衡(eco-balance)的影響會在500點時達到最高的175%生產率
10.可以移動你的方舟(Ark)到其他特定位置,按鍵為右上角的那個箭嘴圖示
11.2070中有幾個有用的建築是受到附近影響範圍內的居民人口而有不同的產出能力(熱循環發電/垃圾焚燒/實驗室),為了最大化效率,可以把民居自動升級權關掉進行手動升級操作
12.自動升級權的開關在城中心(City center)的右上角向上指的按鈕
13.只有連續遊戲(Continuous game)中,才可以把方舟中的物品帶至其他持續遊戲中
14.風衣(黑市大叔)會以比賣價更高的特許點數(License point)回購物品,可以以此方式刷特許點數
15.NPC賣東西後會按順序進行功能物品的順序補充貨品,回購價除風衣外皆是100%License point,若想刷某類東西而Credit不充裕的話只需要把該類物品單獨買下並賣出便能以最快速度刷新了
16.開始遊戲時會以MD5方式檢查RDA檔案有沒有改動,若想改動遊戲檔案,可以在檢查後再把修改後的檔案蓋掉,下次打開遊戲前再把原檔蓋回,或者使用“去效驗檔案”啟動遊戲
17.18禁模式的開啟條件為全成就達成及打敗史級難度的凱托(Keto)
18.所有港口建築全數皆可以建在水中,若建太多漁場碼頭不夠能力處理的話,可以在附近建多造一個三級Warehouse便可以多一隻運輸飛機了
19.炮台建好後仍可以隨意移動(按鈕在右上角),甚至移到其他島上,但運至其他島需時間極長並會占用港口飛機,對空運情有獨終的可以運運看
21.Data log 就是遊戲中的教學手冊
22.除了NPC特別指定的購買商品,主動貿易產生的利潤極微
23.建築時可以按.,(<>)對建築物進行旋轉操作
24.除港口外,三級倉庫也可以協助炮台的建造,但只有最接近炮台的倉庫會建造該炮台
25.想城中只有最高級民居,不想要一堆低級民居,該如何達成呢?只要建造大片的貧民窟,在目標群皆升級完成後再把貧民窟刪除,那城中便只有高級建築了,建議此方法可用在科技區上,科技族因為升級結構簡單需求少(在啟動“深海”DLC時是最麻煩的種族)密度適中所以是最好的熱循環電站及垃圾焚燒廠
26.造了大片的貧民窟了,物資也齊全,等他自動升級很慢嗎?打開城中心再在可以升級的數字上狂點便馬上升級了
27.按著"+"鍵可高速快進遊戲,又或者按F11選單內選擇遊戲速度
28.連續遊戲中的方舟物品保存是實時存放在伺服器中,但倉庫中的物品卻保存在本機之中,所以你可以先保存遊戲,把倉庫中的物品放進方舟中,讀回進度,便可以複製物品了,成就苦手可以一用。
操作攻略
1. 倉庫的位置決定原料來回的速度,所以倉庫儘可能的貼近生產製造的地方,尤其是礦和原材料。工業派系時一定要這么乾比較快
2. 這個版本是有無限模式的。翻譯的問題所以這個是“∞”標誌所在的選單里, 然後可以選擇遊戲裡的難度。可以設定遊戲裡的各方關係比如:島嶼的土地肥力的數量、島嶼大小、災難……還可以開啟全地圖可見。
然後是選擇派系,不同的派系製造和需要的東西是不一樣的。開始只能選擇一個,解鎖“工程師”等級時可以在方舟購買科技族的藍圖;解鎖“主管”時可以在在方舟購買另一個主族的藍圖。
就可以用其他族的建築物,例如工業族(環球信託)可以建造核彈發射井,生態族(伊甸創新科技)可以建造護盾生成器……
裡面不一樣的島嶼適合的派系也是不一樣的,如果自己一個人玩多個派系,多個派系在一個島嶼上它們之間是不會相互影響的,所以最好不要在一個島上。