設計來源
命名
精靈寶可夢的日文名為ポケットモンスター,由英文PocketMonsters轉譯而來。精靈寶可夢的英文名稱為Pokémon(日文音譯:ポケモン),來源於其日文羅馬字的縮寫:PokettoMonsutā(日文原名:ポケットモンスター)。
起源
田尻智於1989至1990年間,GameBoy剛剛流行時首次構思了精靈寶可夢系列的創作。精靈寶可夢世界的整體理念來自於田尻智兒時鐘愛的昆蟲收集。
遊戲世代
所有由精靈寶可夢股份有限公司監製的正版精靈寶可夢遊戲可以大致被分為數個世代。這些世代大致按照發售的年代排序,當主系列遊戲在發售時引入了新的寶可夢、角色和遊戲玩法時,這一遊戲被認為是系列的新一時代。主系列遊戲和旁支遊戲、動畫、漫畫和集換式卡片遊戲均會在新世代開始之時進行升級。系列自2013年10月12日《精靈寶可夢X·Y》全球發售開始進入第六世代。第一世代
第一世代(gen1)作品:紅、綠、藍、黃
最初的精靈寶可夢遊戲是帶有策略元素的日本角色扮演遊戲,由田尻智為GameBoy開發。這些角色扮演遊戲和其續集、重製版被認為是精靈寶可夢的主系列遊戲,為大多數系列的冬粉所熟知。
精靈寶可夢系列遊戲開始自GameBoy遊戲《精靈寶可夢紅·綠》在日本的發售。當遊戲極受歡迎時,增強版《精靈寶可夢藍》隨後發售,藍版被重新編為《精靈寶可夢紅·藍》以便作為海外版發售。最初的紅綠版從未在日本以外的地區發售。其後,為了迎合精靈寶可夢動畫的第二個增強重製版《精靈寶可夢黃》發售。第一世代引入了最初的151種寶可夢(按照全國圖鑑順序統計包含了自妙蛙種子到超夢的所有寶可夢)和基本的遊戲玩法,如收服、訓練,同電腦和其他玩家戰鬥、交換寶可夢等。這些遊戲版本發生在遊戲虛構的關都地方。旁支遊戲則包括改編自精靈寶可夢集換式卡片遊戲的GameBoyColor遊戲《精靈寶可夢彈珠檯》;任天堂64行車式攝影遊戲《精靈寶可夢快照》;改編自《耀西俄羅斯方塊》,以精靈寶可夢為主題的《精靈寶可夢方塊聯盟》;將掌機RPG對戰系統移植到任天堂64平台上的3D遊戲《精靈寶可夢競技場》;幾隻精靈寶可夢共同出演的任天堂64格鬥遊戲《任天堂明星大亂鬥》。在2000年NintendoSpaceWorld展覽會上,喵喵和火箭隊通過唱歌簡短介紹了一個新遊戲——喵喵的派對,其中波克比和美麗花首次登場,但遊戲並未正式出品。然而,這首歌曲被用做了卡通片尾曲並在日本發售了限量版CD。
第二世代
第二時代(gen2)作品:金、銀、水晶精靈寶可夢系列遊戲的第二時代開始自1999年GameBoyColor遊戲《精靈寶可夢金·銀》在日本的發售。遊戲在澳洲及北美於2000年10月發售,歐洲版於2001年4月發售。與先前的世代相似,增強重製版《精靈寶可夢水晶》在之後發售。
這一世代引入了100種新寶可夢(自菊草葉開始至雪拉比結束),總計有251種寶可夢可供收集、訓練和對戰。新的遊戲要素包括影響遊戲內事件的晝夜系統(對應真實世界的時間)、GameBoyColor可用色彩的完全利用、升級過的互動存儲系統、精靈寶可夢的收集和技能的平衡性以及攜帶道具、新引入兩個屬性(惡和鋼)以更好的平衡每隻寶可夢的強項與弱點、寶可夢培育、一個名為城都的新地區和任意選擇主角性別。第二世代獨有的是,在探索城都地方後,玩家可以來到並探索最初的關都地方。
第二世代的旁支遊戲包括《精靈寶可夢方塊聯盟》的GameBoyColor版《精靈寶可夢方塊》;任天堂64寵物模擬遊戲《皮卡丘你好嗎》;《精靈寶可夢競技場》的續作,任天堂64遊戲《精靈寶可夢競技場2》;幾個任天堂E讀卡機相關的精靈寶可夢迷你遊戲和幾隻寶可夢共同出演的《任天堂明星大亂鬥》續作,任天堂GameCube遊戲《任天堂明星大亂鬥DX》。《精靈寶可夢MINI》,一個2001年12月於日本發售的攜帶機遊戲。
第三世代
第三世代(gen3)作品:紅寶石、綠寶石、火紅、葉綠在GameBoyAdvance遊戲《精靈寶可夢紅寶石·藍寶石》於2002年發售時,精靈寶可夢系列進入了第三世代,其後還發售了GameBoyAdvance的《精靈寶可夢紅·綠》復刻版《精靈寶可夢火紅·葉綠》(紅綠指日本最初的第一世代遊戲;日本以外的地區則是紅藍)。《精靈寶可夢紅寶石·藍寶石》的增強重製版《精靈寶可夢綠寶石》隨後也進行了發售。
第三世代引入了135種新寶可夢(自火稚雞起到代歐奇希斯止),總計386種。遊戲環境的視覺效果較前作更為精細,引入了影響寶可夢數據的“性格”、新的雙打對戰機制、影響對戰效果的特性、新玩法精靈寶可夢華麗大賽和名為豐緣的新地區。然而,這一世代同樣受到了一些批評,例如移除了之前世代引入的晝夜系統(由於內置電池存儲的問題被移除),這也是首批鼓勵玩家僅收集全部已知的寶可夢種類中的一部分的遊戲作品(紅藍寶石版中386種寶可夢僅有202種可收服)。
第三世代的旁支遊戲包括GameBoyAdvance遊戲《精靈寶可夢彈珠檯紅寶石·藍寶石》;GameBoyAdvance遊戲、任天堂DS遊戲《精靈寶可夢不可思議的迷宮赤之救助隊·青之救助隊》;任天堂DS遊戲《精靈寶可夢衝刺賽》、《精靈寶可夢益智方塊》和《精靈寶可夢保育家》;任天堂GameCube遊戲《精靈寶可夢頻道》《精靈寶可夢整理箱紅寶石·藍寶石》;任天堂GameCube角色扮演遊戲《精靈寶可夢圓形競技場》、《精靈寶可夢XD暗之鏇風黑暗洛奇亞》。
第四世代
第四世代(gen4)作品:鑽石、珍珠、白金、心金、魂銀2006年,隨著任天堂DS遊戲《精靈寶可夢鑽石·珍珠》在日本的發售,系列進入了第四世代。其餘的第四世代主系列遊戲則包括鑽石珍珠的加長版,與《黃》《水晶》《綠寶石》地位相同的《精靈寶可夢白金》。該作為任天堂DS遊戲,在日本於2008年9月13日發售。第二世代遊戲《精靈寶可夢金·銀》同樣發布了任天堂DS復刻版《精靈寶可夢心金·魂銀》。最初在日本於2009年9月12日發售,後在2010年3月間於北美、澳洲和歐洲發售。
第四世代遊戲引入了新的107靈寶可夢(自草苗龜起到阿爾宙斯止),寶可夢總計493種。這一世代的主系列遊戲首次擁有了3D效果,但依舊是3D與二維圖像或動畫的結合。新的遊戲玩法包括技能分類系統,基於任天堂Wi-Fi連線的線上多人交換對戰,第二世代晝夜系統的回歸與改進,第三世代的精靈寶可夢華麗大賽升級為精靈寶可夢超級華麗大賽和全新的擁有供多人遊戲的地下通路神奧地方。心金魂銀為城都地方引入了藉助觸屏功能的精靈寶可夢運動項目寶可夢全能競技賽。
第四世代旁支遊戲包括《精靈寶可夢競技場》的續作Wii遊戲《精靈寶可夢對戰革命》(同樣擁有Wi-Fi機能),任天堂DS遊戲《精靈寶可夢保育家巴特那吉》《精靈寶可夢保育家光的軌跡》,任天堂DS遊戲《精靈寶可夢不可思議的迷宮時之探險隊·暗之探險隊》和其姊妹遊戲《精靈寶可夢不可思議的迷宮空之探險隊》,由皮卡丘、胖丁、路卡利歐和一位寶可夢訓練家(使用傑尼龜、妙蛙種子和小火龍作戰)共同出演的2008年Wii遊戲《任天堂明星大亂鬥X》。
第五世代
第五世代(gen5)作品:黑、白、黑2、白2在2010年1月29日,精靈寶可夢股份有限公司宣布了系列的任天堂DS遊戲新作將於當年發售。增田順一在2010年2月7日的一集《精靈寶可夢星期天》中展示了一種新寶可夢的輪廓,稱將會在同年夏天上映的劇場版中登場,並將在2月21日的節目中確認其身份。這一新角色同樣在2010年2月15日發行的快樂快樂月刊3月刊中作為第五世代的開端而展示。自此,這一角色被命名為“索羅亞克”,其進化前的角色被命名為“索羅亞”。二者均在《精靈寶可夢:幻影的霸者索羅亞克》中出場。2010年4月9日,日本官方網站公布了新作《精靈寶可夢黑·白》,預定於2010年秋季發售。2010年3月9日的《精靈寶可夢星期天》展示了三隻初學者寶可夢的形象。三隻寶可夢之後解密,分別為草蛇寶可夢“藤藤蛇”、火豬寶可夢“暖暖豬”和精靈寶可夢“水水獺”。其它被解密的信息包括遊戲的舞台、基於紐約城市群的合眾地方。不像主系列中的其它地區,合眾地區的名字在遊戲發售的所有地區均有不同的拼寫,例如在德文名是Einall,義大利語名是Unima。2012年2月25日,增田順一在《PokémonSmash》節目中宣布了主系列遊戲的續作《精靈寶可夢黑2·白2》,遊戲後於2012年6月23日在日本發售。遊戲是黑白版的續作,新要素包括回歸角色和幾個新的角色與地點,傳說中的寶可夢酋雷姆的新形態是遊戲的封面寶可夢。
這一世代引入了156種新精靈寶可夢(自比克提尼起至蓋諾賽克特止)。第四世代旁支遊戲《亂戰!精靈寶可夢大紛爭》的續作,旁支遊戲《超級精靈寶可夢大紛爭》在2011年8月11日於日本發售。
在2011年12月17日集英社舉辦的JumpFesta活動上的混合旁支遊戲《精靈寶可夢+信長的野望》發布,定於2012年3月17日發售。遊戲採用了《信長的野望》中的戰鬥機制,採用了寶可夢而非人類作為對戰參與者,進行回合制對戰。
在2012年的E3上,第五世代的精靈寶可夢不可思議的迷宮遊戲《精靈寶可夢不可思議的迷宮極大之門與無限迷宮》公布,於2012年11月23日在日本發售。
第六世代
第六世代(gen6)作品:X、Y、終級紅寶石、始源藍寶石在2012年12月24日,日本雜誌《NintendoDream》投送出了GameFreak製作的和卡。在卡中,增田順一宣布他們將於2013年全面升級精靈寶可夢的世界。2012年12月29日,日本一個有關《精靈寶可夢黑2·白2》的促銷活動的結尾告知冬粉將會在2013年1月8日公布最新進展。2013年1月4日,日本和海外的精靈寶可夢官方網站確認了新訊息將於1月8日公布。2013年1月7日,精靈寶可夢日本官方網站解釋稱任天堂社長岩田聰將會主持一場10分鐘的“精靈寶可夢直面會”以公布這一訊息。2013年1月8日,岩田聰公布了將於2013年10月12日全球發售的任天堂3DS遊戲《精靈寶可夢X·Y》,宣布了第六世代的開始。XY版進行了完全的3D渲染,然而只有遊戲中的特定部分能夠進行立體3D展示。這段視頻介紹了遊戲主角;初學者寶可夢,草系的“哈力栗”、火系的“火狐狸”和水系的“呱呱泡蛙”;以及兩隻當時未公布名稱的寶可夢,形似英文字母Y的“伊裴爾塔爾”和眼部有字母X形狀的“哲爾尼亞斯”。一月後,伊布的新進化型,屬於遊戲中新引入的妖精屬性的仙子精靈公布。
2014年5月7日,任天堂在宣傳片中公布了第三世代作品《精靈寶可夢紅寶石·藍寶石》的復刻版,《精靈寶可夢終極紅寶石·始源藍寶石》。兩版遊戲於2014年11月21日全球發售。
2014年8月26日,《寶可拳》被公布於2015年發售,遊戲是鐵拳系列的旁支遊戲,由萬代南夢宮開發。
第七世代
在2016年2月26日的精靈寶可夢直面會上,石原恆和公開了系列的第七世代續作《精靈寶可夢太陽·月亮》,預計於2016年11月18日全球同步發售。
作品內置9種語言供全球玩家選擇,其中首次包括了中文,並有繁簡兩種可供選擇。
寶可夢御三家為:草、飛行系的木木梟、火系的火斑喵、以及水系的球球海獅,供給新人訓練家選擇的初始寶可夢。
在官方6月2日直面會上,公布了最新作品神獸:太陽:索爾迦雷歐(Solgaleo),月亮:露奈雅拉(Lunala),阿羅拉地區將是這部作品的旅行開始地點。
遊戲玩法
自三隻不同的初學者寶可夢中進行選擇自己冒險旅伴的玩法,貫穿了從GameBoy遊戲《精靈寶可夢紅·綠》到任天堂3DS遊戲《精靈寶可夢X·Y》間的絕大多數精靈寶可夢系列遊戲。玩家可以選擇草系、火系或者水系的寶可夢,各個地區有所不同。例如在《精靈寶可夢火紅·葉綠》中,玩家可以選擇妙蛙種子、傑尼龜和小火龍。例外則存在於《精靈寶可夢黃》中,玩家被贈予了電系的老鼠寶可夢,系列的吉祥物皮卡丘;遊戲中紅綠版的三隻初學者寶可夢均可在遊戲過程中單機獲得。
另一個長效的玩法是玩家的勁敵總會選擇屬性上克制玩家的初學者寶可夢。例如,若玩家選擇了火系的小火龍,勁敵就會選擇水系的傑尼龜。由於僅能使用一般系技能攻擊而無法利用屬性弱點作戰,這一選擇並不影響二人的初次戰鬥。例外同樣發生於《精靈寶可夢黃》,勁敵選擇了一隻普通系的寶可夢伊布。
然而,在《精靈寶可夢黑·白》中出現了兩位勁敵,兩人會分別選擇屬性上克制主角和被主角克制的初學者寶可夢。在《精靈寶可夢鑽石·珍珠》和《精靈寶可夢白金》中,同樣有一位訓練家選擇了屬性被主角克制的初學者寶可夢,但並不會與主角戰鬥——他會在特定的對戰中作為主角的雙打搭檔登場。
《精靈寶可夢X·Y》的情況相似,但遊戲設定了四位勁敵。其中的兩位與黑白版中的選擇情況類似,其餘的兩位勁敵則擁有截然不同的寶可夢。
作品一覽
掌機遊戲
第一世代(GameBoy)
精靈寶可夢紅·綠(1996-02-27)
精靈寶可夢藍(1996-10-15)
精靈寶可夢紅·藍(1998-09-28)
精靈寶可夢黃(1998-09-12)
精靈寶可夢卡片GB(1998-12-18)
第二世代(GameBoyColor)
精靈寶可夢金·銀(1999-11-21)
精靈寶可夢方塊(2000-09-21)
精靈寶可夢水晶(2000-12-14)
第三世代(GameBoyAdvance)
精靈寶可夢紅寶石·藍寶石(2002-11-21)
精靈寶可夢火紅·葉綠(2004-01-29)
精靈寶可夢綠寶石(2004-09-16)
精靈寶可夢不可思議的迷宮:赤之救助隊(2005-11-17)
精靈寶可夢不可思議的迷宮:青之救助隊(2005-11-17)
精靈寶可夢衝刺賽(2004-12-02)
精靈寶可夢益智方塊(2005-10-20)
精靈寶可夢保育家(2006-03-23)
第四世代
精靈寶可夢鑽石·珍珠(2006-09-28)
精靈寶可夢不可思議的迷宮:時之探險隊·暗之探險隊(2007-09-13)
精靈寶可夢保育家:巴特那吉(2008-03-20)
精靈寶可夢白金(2008-09-13)
精靈寶可夢不可思議的迷宮:空之探險隊(2009-04-18)
精靈寶可夢心金·魂銀(2009-09-12)
精靈寶可夢保育家:光的軌跡(2010-03-06)
第五世代
(任天堂DS)
精靈寶可夢黑·白(2010-09-18)
對戰與收服!精靈寶可夢打字練習DS(2011-04-21)
精靈寶可夢+信長的野望(2012-03-17)
精靈寶可夢黑2·白2(2012-06-13)
(任天堂3DS)
超級精靈寶可夢大紛爭(2011-08-11)
精靈寶可夢不可思議的迷宮:極大之門與無限迷宮(2012-11-23)
第六世代
精靈寶可夢X·Y(2013-10-12)
精靈寶可夢終極紅寶石·始源藍寶石(2014-11-21)
第七世代
精靈寶可夢太陽·月亮
精靈寶可夢GO(手機遊戲)
電視遊戲
第一世代(任天堂64)
精靈寶可夢競技場(1998-08-01)
精靈寶可夢競技場2(1999-04-30)
精靈寶可夢快照(1999-03-21)
精靈寶可夢方塊聯盟(2000-09-01)
皮卡丘你好嗎(1998-12-12)
第二世代(任天堂64)
精靈寶可夢競技場金銀(2000-12-14)
第三世代(任天堂GameCube)
精靈寶可夢圓形競技場(2003-11-21)
精靈寶可夢整理箱:紅寶石·藍寶石(2003-05-30)
精靈寶可夢頻道(2003-07-18)
精靈寶可夢XD:暗之鏇風黑暗洛奇亞(2005-08-04)
第四世代(Wii)
精靈寶可夢對戰革命(2006-12-14)
大家的精靈寶可夢牧場(2008-03-25)
亂戰!精靈寶可夢大紛爭(2009-06-16)
精靈寶可夢
樂園Wii皮卡丘的大冒險(2009-12-05)
第五世代(Wii&WiiU)
精靈寶可夢樂園2:超越世界(2011-11-12)
精靈寶可夢
大紛爭U(2013-04-24)
第六世代(WiiU)
寶可拳(2016)
街機遊戲
第六世代
寶可拳(2015)
社會反響
作為一個高人氣的系列作品,精靈寶可夢系列在流行文化中無疑留下了自己的記號。精靈寶可夢系列中登場的寶可夢們也變成了流行文化的符號:梅西感恩節大遊行上兩個不一樣的皮卡丘氣球、全日空的精靈寶可夢噴氣機、數以千計的衍生商品,名古屋和台北的精靈寶可夢公園等等。
精靈寶可夢在華語地區一直有相當大的人氣,但精靈寶可夢系列遊戲一直從未有中文版發售。2014年7月末,中國的精靈寶可夢愛好者們發起了精靈寶可夢遊戲中文化請願動議。
截至2013年3月31日,精靈寶可夢系列遊戲共售出2.45億份,成為了遊戲史上最熱銷的遊戲之一。金氏世界紀錄在2008年《金氏世界紀錄遊戲玩家版》中授予了精靈寶可夢系列遊戲包括“有史以來最成功的RPG系列遊戲”“擁有最多衍生電影的遊戲系列”等在內的八項紀錄。
IGN將精靈寶可夢系列選為最令人渴望的遊戲系列之一:“基本的遊戲玩法是堅如磐石的基礎,令人上癮的遊戲機制使其成為了為數不多的幾個每位玩家都應有有的掌機RPG遊戲。”GamesRadar將精靈寶可夢系列遊戲選為了由任天堂發行而並非任天堂製作的最好的遊戲,稱收集要素讓遊戲變得富有吸引力。
關聯作品
動畫作品
《精靈寶可夢》動畫改編自同名遊戲系列,由日本的東京電視台播放,1997年4月1日開播迄今,是東京電視台最長壽的節目。主要講述的是來自真新鎮的少年小智和搭檔皮卡丘一起戰鬥與收服寶可夢,和同伴們展開修行之旅,不斷邂逅,不斷冒險的故事。
真人電影
2016年7月,根據美國一家名叫Deadlin的媒體報導,美國好萊塢正計畫拍攝日本享譽世界的系列遊戲《精靈寶可夢》的真人版電影,該電影很大可能性由出品過《哥斯拉》及《環太平洋》的傳奇影業製作。