英雄背景
精靈守衛存在於所有地方和世間萬物之內。敵人們詆毀它為滅絕者,學者們則尊崇它為閃動的神聖之眼,精靈守衛同時在所有位面存在著,它們可以在任何時候將自己身體的一小部分轉化為物理存在。 就像偉大的雙子騎士"暗"與"光"一樣,精靈守衛艾歐也是來自遠古的旅者,它真正的來歷已經淹沒在時間中。它是比時間還要古老的宇宙法則,來自凡人無法理解的領域。精靈守衛不僅僅是物質內部的吸引力和排斥力的結合,它是將物質粒子連線在一起的電荷的直觀體現。只有將這些力量進行可控的扭曲,精靈守衛才能在物理位面被人感受到。作為一股善意、樂於合作的力量,精靈守衛將它的力量與其它人綁在一起,讓盟友的力量得到強化。它的心思深不可測,它的力量無法想像,精靈守衛在物理位面穿梭著,是神秘宇宙的完美體現。
英雄屬性
等級: | 1 | 15 | 25 |
生命值: | 473 | 978 | 1719 |
魔法值: | 299 | 608 | 1089 |
傷害值: | 26-35 | 70-79 | 109-118 |
護甲值: | 0 | 3 | 8 |
視野距離: | 1800 | 800 | ||
攻擊距離: | 575 | ||
彈道速度: | 0.15 |
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英雄技能
技能名稱 | 快捷鍵 | 使用效果 | 等級提升 |
閃電之鏈 | Q/T | 主動技能。精靈守衛將自己和一個友方單位連結起來,使兩者共同提升移動速度17%;精靈守衛獲得的任何回復狀態,也同時會影響到被連結的單位(治療效果為小精靈的1.5倍)。任何碰觸到閃電之鏈的敵方單位均會降低100%的攻擊/移動速度。連結雙方距離超過900則會斷鏈。 施法距離:1800。 持續時間:12秒、冷卻時間:12秒。 魔法消耗:40點。 | 等級 1 - 碰觸到閃電之鏈的單位降低100%的攻擊/移動速度0.75秒。 等級 2 - 碰觸到閃電之鏈的單位降低100%的攻擊/移動速度1.25秒。 等級 3 - 碰觸到閃電之鏈的單位降低100%的攻擊/移動速度1.75秒。 等級 4 - 碰觸到閃電之鏈的單位降低100%的攻擊/移動速度2.25秒。 |
斷開閃電之鏈 | Q/T | 主動技能。把閃電之鏈斷開。 | |
幽光之魂 | W | 主動技能。精靈守衛在4秒間隔內召喚出來總計5個幽光之魂。每個幽光之魂都會對逼的過近的敵人展開反擊。如果是英雄單位,幽光之魂會釋放自己的生命能量引發爆炸,對其造成傷害,幽光之魂數量少的時候旋轉速度會更快。 持續時間:19秒 爆炸作用半徑範圍:300 | 等級 1 - 消耗120點魔法,冷卻時間20秒,每個球對英雄/普通單位傷害25/8點。 等級 2 - 消耗130點魔法,冷卻時間18秒,每個球對英雄/普通單位傷害50/14點。 等級 3 - 消耗140點魔法,冷卻時間16秒,每個球對英雄/普通單位傷害75/20點。 等級 4 - 消耗150點魔法,冷卻時間14秒,每個球對英雄/普通單位傷害100/26點。 |
幽光之魂收縮 | D | 主動技能。控制幽光之魂向內收縮。 | |
幽光之魂擴張 | F/E | 主動技能。控制幽光之魂向外擴張。 | |
過載 | E/V | 開關技能。精靈守衛利用他不能安全控制的能量,提升他的攻擊速度並獲得傷害減免的效果,但每秒會損失他現有生命值/魔法值的4.5%。如果精靈守衛用閃電之鏈和友軍單位連線,則被連線的單位也能獲得攻速加成和傷害減免。 | 等級 1 - 攻速提升40%,減傷5%。 等級 2 - 攻速提升50%,減傷10%。 等級 3 - 攻速提升60%,減傷15%。 等級 4 - 攻速提升70%,減傷20%。 |
守衛降臨 | R | 主動技能。精靈守衛將自身和和被閃電之鏈連線的英雄單位(如果有的話)傳送至目的地,經過一段時間後會自動回到原地。 施法距離:全地圖 持續時間:12秒 魔法消耗:100點 | 等級 1 - 2.5秒施法延遲,冷卻時間90秒。 等級 2 - 2.25秒施法延遲,冷卻時間75秒。 等級 3 - 2秒施法延遲,冷卻時間60秒。 |
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英雄分析
英雄優勢
機動性很強,輔助能力強,Gank能力一流。配合點控的英雄對線期能打出很大優勢,中後期帶領隊友全地圖定點支援,抓落單英雄來創造團戰優勢和推進機會。
英雄劣勢
本身十分脆弱,基本依仗己方隊友輸出。團戰切入時機和視野要求較高,經常會被對方嘗試集火輸出。
英雄搭配
適配英雄
混沌騎士CK加小精靈的組合無論路人局還是比賽中都有廣泛的套用, 通過連結之後拉人、眩暈再加上光球的傷害,任何線上英雄都會為之膽怯。中期之後通過降臨全地圖Gank可以抓掉幾乎所有的落單英雄。
熊戰士配合小精靈的思路與CK大體一致,連結加速後沖臉減速拍到死。不過這一對組合另一個兇悍之處在於,利用小精靈的連結回復,低級時打掉肉山,前期就獲得寶貴的經濟和經驗優勢。
克制英雄
干擾者克制小精靈大招的最強方法就是讓它哪裡來回哪裡去。惡念瞥視可以讓小精靈瞬間回到降臨之前的位置,從而形成團戰5打4的局面。小規模團戰里,則會讓己方Carry深入險境,自己打亂自己的節奏。
血魔閃電鏈保證小精靈為Carry提供回復攻速和傷害減免,不過這樣的前提是它跟得上。血魔的割裂,能讓小精靈不得不停留,從而被迫斷開連結。
英雄出裝
出門裝
樹之祭祀、治療藥膏、動物信使、鐵樹枝幹*3
中期核心裝
奧術鞋、影之靈龕、梅肯斯姆、魔杖
後期神裝
遠行鞋、梅肯斯姆、黑皇杖、強襲裝甲、雷神之錘、洞察菸斗。
加點方式
基本上從技能來看小精靈的定位就是團隊輔助,而他4個技能對隊友的輔助作用都十分明顯,T無疑是小精靈的核心技能。2技能的傷害和減速也是比較重要,在稍微成型後生存能力提高可以儘早加滿過載,輔助本方DPS進行輸出。