精靈守衛[dota2英雄]

精靈守衛[dota2英雄]
精靈守衛[dota2英雄]
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精靈守衛是多人實時對戰遊戲《DotA2》(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名力量英雄,屬於天輝陣營。

英雄背景

精靈守衛存在於所有地方和世間萬物之內。敵人們詆毀它為滅絕者,學者們則尊崇它為閃動的神聖之眼,精靈守衛同時在所有位面存在著,它們可以在任何時候將自己身體的一小部分轉化為物理存在。 就像偉大的雙子騎士"暗"與"光"一樣,精靈守衛艾歐也是來自遠古的旅者,它真正的來歷已經淹沒在時間中。它是比時間還要古老的宇宙法則,來自凡人無法理解的領域。精靈守衛不僅僅是物質內部的吸引力和排斥力的結合,它是將物質粒子連線在一起的電荷的直觀體現。只有將這些力量進行可控的扭曲,精靈守衛才能在物理位面被人感受到。作為一股善意、樂於合作的力量,精靈守衛將它的力量與其它人綁在一起,讓盟友的力量得到強化。它的心思深不可測,它的力量無法想像,精靈守衛在物理位面穿梭著,是神秘宇宙的完美體現。

英雄屬性

等級:11525
生命值:4739781719
魔法值:2996081089
傷害值:26-3570-79109-118
護甲值:038
視野距離:1800 | 800

攻擊距離:575

彈道速度:0.15


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英雄技能

技能名稱快捷鍵使用效果等級提升
閃電之鏈Q/T 主動技能。精靈守衛將自己和一個友方單位連結起來,使兩者共同提升移動速度17%;精靈守衛獲得的任何回復狀態,也同時會影響到被連結的單位(治療效果為小精靈的1.5倍)。任何碰觸到閃電之鏈的敵方單位均會降低100%的攻擊/移動速度。連結雙方距離超過900則會斷鏈。 施法距離:1800。 持續時間:12秒、冷卻時間:12秒。 魔法消耗:40點。 等級 1 - 碰觸到閃電之鏈的單位降低100%的攻擊/移動速度0.75秒。 等級 2 - 碰觸到閃電之鏈的單位降低100%的攻擊/移動速度1.25秒。 等級 3 - 碰觸到閃電之鏈的單位降低100%的攻擊/移動速度1.75秒。 等級 4 - 碰觸到閃電之鏈的單位降低100%的攻擊/移動速度2.25秒。
斷開閃電之鏈Q/T 主動技能。把閃電之鏈斷開。
幽光之魂W 主動技能。精靈守衛在4秒間隔內召喚出來總計5個幽光之魂。每個幽光之魂都會對逼的過近的敵人展開反擊。如果是英雄單位,幽光之魂會釋放自己的生命能量引發爆炸,對其造成傷害,幽光之魂數量少的時候旋轉速度會更快。 持續時間:19秒 爆炸作用半徑範圍:300 等級 1 - 消耗120點魔法,冷卻時間20秒,每個球對英雄/普通單位傷害25/8點。 等級 2 - 消耗130點魔法,冷卻時間18秒,每個球對英雄/普通單位傷害50/14點。 等級 3 - 消耗140點魔法,冷卻時間16秒,每個球對英雄/普通單位傷害75/20點。 等級 4 - 消耗150點魔法,冷卻時間14秒,每個球對英雄/普通單位傷害100/26點。
幽光之魂收縮D 主動技能。控制幽光之魂向內收縮。
幽光之魂擴張F/E 主動技能。控制幽光之魂向外擴張。
過載E/V開關技能。精靈守衛利用他不能安全控制的能量,提升他的攻擊速度並獲得傷害減免的效果,但每秒會損失他現有生命值/魔法值的4.5%。如果精靈守衛用閃電之鏈和友軍單位連線,則被連線的單位也能獲得攻速加成和傷害減免。 等級 1 - 攻速提升40%,減傷5%。 等級 2 - 攻速提升50%,減傷10%。 等級 3 - 攻速提升60%,減傷15%。 等級 4 - 攻速提升70%,減傷20%。
守衛降臨R
主動技能。精靈守衛將自身和和被閃電之鏈連線的英雄單位(如果有的話)傳送至目的地,經過一段時間後會自動回到原地。 施法距離:全地圖 持續時間:12秒 魔法消耗:100點 等級 1 - 2.5秒施法延遲,冷卻時間90秒。 等級 2 - 2.25秒施法延遲,冷卻時間75秒。 等級 3 - 2秒施法延遲,冷卻時間60秒。

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英雄分析

英雄優勢

機動性很強,輔助能力強,Gank能力一流。配合點控的英雄對線期能打出很大優勢,中後期帶領隊友全地圖定點支援,抓落單英雄來創造團戰優勢和推進機會。

英雄劣勢

本身十分脆弱,基本依仗己方隊友輸出。團戰切入時機和視野要求較高,經常會被對方嘗試集火輸出。

英雄搭配

適配英雄

合併圖冊 合併圖冊

混沌騎士CK加小精靈的組合無論路人局還是比賽中都有廣泛的套用, 通過連結之後拉人、眩暈再加上光球的傷害,任何線上英雄都會為之膽怯。中期之後通過降臨全地圖Gank可以抓掉幾乎所有的落單英雄。

熊戰士配合小精靈的思路與CK大體一致,連結加速後沖臉減速拍到死。不過這一對組合另一個兇悍之處在於,利用小精靈的連結回復,低級時打掉肉山,前期就獲得寶貴的經濟和經驗優勢。

克制英雄

干擾者克制小精靈大招的最強方法就是讓它哪裡來回哪裡去。惡念瞥視可以讓小精靈瞬間回到降臨之前的位置,從而形成團戰5打4的局面。小規模團戰里,則會讓己方Carry深入險境,自己打亂自己的節奏。

血魔閃電鏈保證小精靈為Carry提供回復攻速和傷害減免,不過這樣的前提是它跟得上。血魔的割裂,能讓小精靈不得不停留,從而被迫斷開連結。

英雄出裝

出門裝

合併圖冊 合併圖冊

樹之祭祀、治療藥膏、動物信使、鐵樹枝幹*3

中期核心裝

奧術鞋、影之靈龕、梅肯斯姆、魔杖

後期神裝

遠行鞋、梅肯斯姆、黑皇杖、強襲裝甲、雷神之錘、洞察菸斗。

加點方式

基本上從技能來看小精靈的定位就是團隊輔助,而他4個技能對隊友的輔助作用都十分明顯,T無疑是小精靈的核心技能。2技能的傷害和減速也是比較重要,在稍微成型後生存能力提高可以儘早加滿過載,輔助本方DPS進行輸出。

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