粉碎者[《紅色警戒3起義時刻》蘇聯的新增兵種]

粉碎者[《紅色警戒3起義時刻》蘇聯的新增兵種]

粉碎者是《紅色警戒3》資料片《起義》中蘇聯的新增兵種

基本信息

資料

《紅色警戒3》資料片《起義》中蘇聯的新增兵種
設計用途:高級對地車輛
製造方:框架建築公司

粉碎者粉碎者
原產國:蘇維埃社會主義共和國聯盟
量產方:蘇聯重工廠
附加數據:
造價:$1600
生產時間:15s
生產前提:研磨起重機、超級發電站
是否兩棲:是
技能:渦輪增速(冷卻10秒)
生命值:1200
速度(像素/秒):60/水上50/渦輪110
碾壓等級/被碾壓等級:20/30
自身視野/開圖半徑:200/500
單發傷害:未知,每秒約114點(英雄約171)
殺傷類型:高爆
面殺傷半徑:未知
步兵壓制(值、半徑、持續時間):未知
平均開火間隔(ROF):未知
每秒傷害輸出(DPS):約114點(英雄約171)
射程:近身
受傷類型百分比:
槍彈50,機炮25,狙擊0,肉搏0,火箭100,破片150,穿甲100,光棱100,電擊100,高爆250(粉碎者需特別小心帶高爆傷害的單位及防禦建築,在高爆武器面前實際生命值是480(英雄為600)),魚雷100,毒素5。
配備:
鎢合金表面研磨筒
裝甲頂蓋
氣冷引擎組件
水敏式浮筒
清潔工具儲藏間

歷史

就在不久以前,包括蘇聯人在內的所有人都相信蘇聯紅軍是不可戰勝的。無數的坦克,無敵的空軍,無窮無盡的步兵組成了有史以來最龐大最具威力的軍事力量。可是這支強大的軍隊在旭日帝國的突然襲擊下損失慘重。這種偷襲是毀滅性的;同盟國抓住了機會,最終取得了對宿敵蘇聯的決定性勝利。但是,紅軍沒有死,這多虧了倖存軍官的領導和一些古舊的蘇聯式實用主義。蘇聯否認了紅軍正在試圖重建的說法,但逐漸顯山露水的大軍卻似乎與這種聲明背道而馳。例如,蘇聯試圖使人們相信,最近公開的被稱之為粉碎者的車輛不過是一種工業強度的壓路機,是用於平整道路和清理城市廢墟的。如果這是真的,那么為什麼粉碎者會擁有軍用級的裝甲和異常危險的最高速度呢?為何粉碎者的製造商會是和紅軍有直接關聯的廠家呢?
這是些讓人困擾的問題,但粉碎者的短暫歷史印證了蘇聯的此車人畜無害的論調。此時蘇聯的領導正在列寧格勒接受審判,整個國家到處都是廢銅爛鐵,大城市裡布滿了各色車輛殘骸和彈坑。按部就班的清理街道是個漫長、艱苦而昂貴的過程。一家喬治亞的建築公司想要充分利用這一切,儘快復原蘇聯的城市與街道,讓蘇聯人民能夠重拾自豪與信心,過上正常的生活。這家公司的解決方案就是升級旗下所有用於平整瀝青的壓路機,把它們變成了一種類似天啟坦克的超級街道清理機。它們安裝了尖牙利齒,重型滾筒,以及能夠推平一切的升級型強力引擎。隨後這種機械又加裝了取自廢棄礦車的浮筒,使它擁有了以創記錄速度把垃圾與殘骸推下水的能力。於是它得到了粉碎者的諢名,不過無論這東西的出發點有多么善良,最初的使用嘗試還是造成了災難性後果。
雖然目擊者的說法各不相同,但基本都是關於一個粉碎者原型機的操作員,因不習慣車輛的強力引擎,在把一些鐵錘坦克殘骸推到城市水庫時不知怎么造成了8死,37傷以及幾百萬盧布財產損失的故事。這導致了粉碎者製造商關門大吉,不過粉碎者倒保存了下來:殘餘的
蘇聯軍隊一定是對這東西如何擁有如此巨大的瞬間破壞力發生了興趣,他們徵用了所有的原型機,並且很快開始生產更多……所有的這一切當然不會承認有任何可能的軍事目的。
無論如何,粉碎者為蘇聯經濟創造了無數的就業機會,而且的確幫助清理了街道。熟練的工人首先從被毀車輛中搶救出可用部件,參照開放式說明書利用這些東西來山寨粉碎者。然後,不這么熟練的工人就被挑選出來駕駛這種簡單易用的車輛(特別是相比擁有複雜武器系統的軍用車輛更是如此)。粉碎者繼續處理著剩餘垃圾,一般是倒入蘇聯國境內側或沿著海岸的無用水域。直到現在,包括符拉迪沃斯托克和基鋪在內眾多蘇聯城市的街道上都幾乎看不到戰爭的創傷了。毫無疑問這有很大一部分要歸功於粉碎者。不過,鑒於這種車輛不可否認的危險潛力,它的使用必須受到盟軍當局的嚴密監視。

作戰摘要

戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於粉碎者的情報:
吞噬天地——雖然缺乏傳統武器,但粉碎者可以迅速磨爛任何地面目標。一般來說,目標越大,粉碎者把它撕爛嚼碎所需要的時間也更長。當粉碎者開工時,被它吞噬的犧牲品可是毫無反抗之力的。
加速衝鋒——通常粉碎者並不是紅軍最快的車輛。為了更好的完成任務,一個工業強度的渦輪增壓器大大提升了它的最大速度。需要注意的是,因為散熱問題,粉碎者無法長時間維持這種速度。
水深火熱——正是由於它是山寨品,粉碎者結合了蘇聯礦車的部分配件,使得它如此龐大也能擁有兩棲能力。這可能是粉碎者最不出所料的設計了:蘇聯知道他們需要一種可以用於突破交戰水域,為後續部隊殺出一條血路來的重裝甲戰鬥車輛。
轉向噩夢——雖然粉碎者比主戰坦克速度還快,但由於軸距問題它的轉向可不輕鬆。這就意味著較小的敵人有時可以依靠機動性躲過被撕成碎片的厄運,而且轉向過程中粉碎者更容易遭受攻擊。而蘇聯戰略家提供的解決辦法就是,用更多的粉碎者排成一列橫線碾過去
已知問題——除了轉向問題之外,再加上防護比天啟低,粉碎者更容易給重炮報廢(和天啟受到高爆傷害一樣),空軍也是它不可揮去的噩夢。此外,對防禦建築的攻擊並不能使其癱瘓,因此粉碎者不太適合於用來拆高級防禦建築。

關於粉碎者的使用問題

作為高級對地戰車,粉碎者意味著幾乎不能在水上攻擊其它單位。此外,遊戲中只要天啟魚叉不是正面吸住粉碎者的話粉碎者就給完虐,鬼王衝撞一般可以秒殺粉碎者,未來的暴亂光束更不用說。
使用此單位時,儘管粉碎者的攻擊力比天啟的魚叉弱(一起出動的話天啟拆建築適合),但其獨有的癱瘓能力使得很多地面單位不敢輕易面對。
粉碎者對付特種兵的效果(自己測試過,僅供參考):
譚雅:只要不給利用轉向缺陷的話粉碎者可以完虐,最好單個粉碎者進攻。
娜塔莎:有一定難度(游擊轟炸),除非渦輪加速。推薦至少兩輛去對付。
百合子:恐怖得不說,幾乎沒希望,除非多輛一起加速就有機會(操作好的話零損失)。

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