人物形象
人物性格
心性高潔,勇敢無畏,溫和良善的謎之少女,討厭給他人添麻煩、利用他人感情。
本性溫柔無害,並且十分善良。辦事細膩,有時會表示出十分天然呆的一面。對文科測試十分著手,但對數學等理科測試則十分沒轍。
角色特徵
1.緊張時喜歡用敬語,如您、請、大人等。
2.喜歡看周末八點檔《塔子小姐的幸福日記》,會一邊看一邊吐槽。
3.非常維護綱吉,如果綱吉被人欺負會憤怒甚至黑化暴走,難以控制自己的行為。(不止在綱吉線里有體現)
4.小時候是個彆扭死傲嬌沒錯,至於為什麼會變成一個三·觀·正的普·通少女呢,真是個謎一樣的事件啊。
5.前期各種缺乏生活常識,日文字很醜
6.英語、日語、義大利語都很好
經典語錄
“我來實現、那個約定了。”
失去記憶的少女,詭異的戒指,想不起來的約定,像被分散的拼圖碎塊,過去與未來皆是空白,也許……
“覆滅萬物的凜然之白雪,一切都在這裡歸零,回歸原點。
可攻略人物
沢田綱吉、獄寺隼人、雲雀恭彌、六道骸
攻略路線
攻略截止至2015-11-24的更新,歡迎其他人前來補充。
然後那一天,命運的齒輪加速轉動。互相咬合的齒,是我們交匯的人生之軌。我們的故事,從這裡開啟。
(斜體為BE選項。)
沢田綱吉
“空蟬由我來保護——”
一直被嘲笑浪潮淹沒的少年,某一天出現在他面前的家庭教師,以及那一天,命運的齒輪加速運轉。
空蟬:我不會讓任何人傷害你,誰都不行,我也不行。
沢田綱吉
日常篇
“你叫什麼名字”或“門鈴是什麼”隨意
我其實也在狀況之外啊。+2,
幫奈奈打掃客廳→她沒把我當客人+1
不回答 (選“騙他”達成BE1-說謊的代價)
告訴他 (選“不告訴他”達成BE2-被剝奪的聲音)
"答應"或"拒絕"隨意
和綱吉搭話+2
請求綱吉帶上自己(選"拉獄寺離開時"此時因好感度為5綱吉會阻攔,但就沒有好感度加成了)→謝謝+2
嘗試給綱吉發簡訊(好感≥6時,收到的回覆會更溫柔)
追出去→問問人→擔心你(怒)+1
背後抱住+1
避讓(好感度為9時綱吉會幫忙,沒有好感度加成)
留在家裡學習→為他講題+1
什麼事? (選“繼續睡”達成BE5-未覺醒的記憶)
黑曜篇
“也許的確是對風紀委員有怨恨的人幹的”或“可能做出這種事的人是為了引人出來”隨意
跟雲雀行動( 若好感度不足,也就是說先前選錯了哪怕一項,選此項都會達成BE7-一時大意,選“跟綱吉行動”則達成BE6-心不在焉)+1
沒用的人是我才對+2→+2
打他+1→+1→+1→+2(日常篇與黑曜篇好感度少選1分都會達成Normal END—平淡的日常【綱吉篇-以妹妹的身份】)
綱吉個人線(一切按照好感度最大化行動)
過去看看+2
在看我+1
怎么了+1→+2
並不差勁+1→+1
幫他擦頭髮+1
可是我很喜歡綱吉+1→+2
我需要你留在這+1→+1
聽從+1→+3
開口+1
麻煩你了+1→+2
男朋友一樣+2→+1→+1
(學園祭)
要是有我能幫忙的地方+1→+2
是敵人的話+2→+1
指環戰
出去玩怎么樣+1
為什麼剛才要那樣做+2
訴說 (選“隱瞞”達成BE10-錯過了什麼)
謝謝+1→ +1
(握住他的手) +1
所以也拜託綱吉了 +1
出手 +1
(保持這種姿勢)+1
解釋 (選“多說無益”達成BE11-真相)→ +1
逃跑+1
用其他的辦法+2
因為如果是綱吉的話……+1
過去+1
未來戰
因為十年前的綱吉可是來了啊+1→+2
我、我知道啦+2→+1→+2
我在+1
你確實該說對不起+2
應該,還有我能做的事+2(或“勸綱吉交出戒指”+1)
沉默冷視+(加多少沒有說明但綱吉有反應)
明白了,綱吉+1
揮下 (選“不揮”達成BE-殼)
CHOICE戰
因為可以和綱吉並肩作戰了+5(或“因為可以保護綱吉了”+2)
殺了他+1
用右手握住綱吉的手+2(或“用左手握住綱吉的手”+1)
獄寺隼人
“我說你,別露出一副要哭的表情來啊。”
從義大利孑然孤身而來的少年,長久被孤寂纏繞,有著如狼般桀驁不馴的眼神。但或許,他比任何人都愛護同伴,比任何人都善良。
空蟬:如果要許下一個願望的話,我想變得更加成熟、可靠,但比起這個,我更希望……他能更珍視他自己一些。
獄寺隼人
日常篇
門鈴是什麼+2
"既來之則安之吧。"或"我其實也在狀況之外啊。"隨意
幫奈奈收拾廚房→洗碗……+1
不回答 (選“騙他”達成BE1-說謊的代價)
告訴他 (選“不告訴他”達成BE2-被剝奪的聲音)
"答應"或"拒絕"隨意
和獄寺搭話+2
拉獄寺離開(好感度低於5會被拒絕)→不難過嗎+2
嘗試給獄寺發簡訊(好感度為6會回復)
追出去→自己找→操場(好感度<7不會觸發)→替獄寺解圍→真羨慕吶+2
反駁(好感度為9時獄寺會幫忙,沒有好感度加成)
留在家裡學習→讓獄寺幫忙講題+1
什麼事? (選“繼續睡”達成BE5-未覺醒的記憶)
黑曜篇
“也許的確是對風紀委員有怨恨的人幹的”或“可能做出這種事的人是為了引人出來”隨意
跟綱吉行動 (若好感度不足,也就是說先前選錯了哪怕一項,選此項都會達成BE6-心不在焉,選“跟雲雀行動”則達成BE7-一時大意)
擔心獄寺(選“才不害怕呢”只+1,就沒有之後會+2的選項,並且最後會達成平淡結局)→(即使這樣) (選"是我瞎操心了"達成BE-6心不在焉)+2
別輸呀+1
是利用了視覺效應嗎?+1→+2
你的名字是?+1
那你小心+1→+1→+1(日常篇與黑曜篇好感度少選1分都會達成Normal END—平淡的日常【獄寺篇-不錯的朋友】)
獄寺個人線(一切按照好感度最大化行動)
太好了+1→+2
那我也來幫忙+1
騙人+1→+2→+1→+3
安撫獄寺+1→+1
陪他待著+1
八歲離家出走?+2
果斷反駁+1
為什麼這么問+1
猶豫+1
打招呼+1
追上去+1→+1→+1→+2
(學園祭)
發簡訊劇情+1
也許他來了?+2→+2
嗯,沒錯吶+2→+1
指環戰
"請打起精神來"或"出去玩怎么樣"隨意
亂七八糟的家庭嗎……(憂)+1
我能過去看一眼嗎+2
是指自己嗎? (選“不夠強大嗎?”達成BE10-錯過了什麼)→並不是這個樣子的! (選擇雖然不甘心可是……達成BE10-錯過了什麼)
"追問"或"(不想他為難啊)"隨意→+1
其實你心裡在開心吧+2(選“我也會為你加油的喔?”+1)
和夏馬爾談談+1
一定有什麼不對勁+1
威脅+2(選“勸說”+1)
(想辦法站起來)+1
解釋 (選“多說無益”達成BE11-真相)→+1
踩著獄寺的腳印+1→+2
我只讓獄寺背喔?+1
不用管我,快逃+2
未來戰
詢問+1
“怎么了……?”+1
撒嬌+2→+2
接受+2
奔過去+1→+2
防禦+2
憤怒反駁+1
側面勸說+1
為了讓她得到幸福? (選“為了占據她的身體?”達成BE-殼)
CHOICE戰
不破不立+5(與入江正一的友情度增加1)(或“賣蠢打岔”+5但不加友情度)
“憑藉速度追上桔梗”或“抄近道以堵住桔梗”皆可(都不加好感但不知道對生存值有沒有影響)
不能讓敵人覺得我很弱+2(或“害怕你傷口惡化加重”+1)
雲雀恭彌
“咬殺。”
孤高傲岸如同天邊浮雲般的少年,如此地令人捉摸不定,但十分可靠,有著令人意外的溫柔一面。
空蟬:謝謝……(謝謝你在我墮落成邪魔之前,阻止了我。)
雲雀恭彌
日常篇
“你叫什麼名字”或“門鈴是什麼”隨意
"既來之則安之吧。"或"我其實也在狀況之外啊。"隨意
"幫奈奈打掃客廳"或“幫奈奈收拾廚房”隨意
不回答 (選“騙他”達成BE1-說謊的代價)
告訴他 (選“不告訴他”達成BE2-被剝奪的聲音)
"答應"或"拒絕"隨意
和誰搭話都隨意
一個人逛逛→這裡不能來嗎?→請求待在天台+1
發簡訊或睡覺隨意
追出去→自己找→天台(好感度為1時觸發)→向眼前人求助→抓住他袖子+2→【風紀委員長的紐扣】X1get√
陪他們出去玩兒→竹下大道(若好感度低於3,去了不會觸發事件)+2
什麼事? (選“繼續睡”達成BE5-未覺醒的記憶) →(好感度為5時才能觸發)真是過分的說法呢(笑)+3
黑曜篇
“也許的確是對風紀委員有怨恨的人幹的”或“可能做出這種事的人是為了引人出來”隨意
跟雲雀行動 (好感度達標的話會從夏馬爾手裡拿到暈櫻症解藥。 若好感度不足8,也就是說先前選錯了哪怕一項,選此項都會達成BE7-一時大意。選“跟綱吉行動”達成BE6-心不在焉)
激將(選“勸解”直接達成綱吉的平淡結局)→(依舊要道歉)+1
再聽一下+1→+2
校服袖子繃帶事件(好感度為12才會觸發,而前面好感度選少一分都會直接達成綱吉的平淡結局)+2→+1
幫大忙了+1(選“那就麻煩你了”直接達成綱吉的平淡結局)
和雲雀對戰 (選“碧洋琪”或“城島犬與柿本千種”達成墮落BE-自那一日的崩壞)+2→+2
(為什麼吾輩玩雲雀線達成的平淡結局都是綱吉的呢?沒看到雲雀的平淡結局呢。其他人是不是這樣呢?)
雲雀個人線(一切按照好感度最大化行動)
有什麼比較簡單的方法嗎+1→+2
問+1→+2
"甩開他"或"轉身質問"隨意→+2
實話實說+1→+2
會困擾吧?+1→+3→+1
雲雀恭彌+1→+1
表達謝意+1
抱住雲雀的腰+1
是雲雀嗎+1→+1→+2
(學園祭)
錯打電話事件+1→+1
開玩笑承認+2→+1
抓住他的手+1→+2
指環戰
"請打起精神來"或"出去玩怎么樣"隨意
“你也想殺了我嗎”或“冷漠以對”皆可(不過選擇前者劇情稍多一些)
"是他的錯"或"我的問題"隨意→打開通話記錄→打開收信箱→接通→+2
想見他 (選擇“想睡一覺”達成BE10-錯過了什麼)
“也是Reborn的老朋友”或“也是空蟬的故人”皆可(不過建議選擇後者,^ ^因為……)
回頭看看+1
過去看一眼→道謝+2→ +1
會議室+1
靜觀其變,似乎是……+2
(想辦法站起來)+1
解釋 (選擇多說無益達成BE11-真相)→+1
啊,就是那樣+1→+2
捉弄他+2
待在他身旁+1
告訴他+1
未來戰
家長……?+1
再不走店就關門了喔?+1→+3→+2→+1
我就知道你會及時趕到的+2
鼓起勇氣搭訕+1(建議存檔也看一下第二個選項的劇情喔^ ^)
"問"或"不問"隨意(選“問”劇情多一些)
和藍波一平出去+1→+2
另有其人+1
沉默冷視+1
但我也希望能夠和你在一起+2
(好感度達標時出現)雲雀恭彌以及大家 (選“綱吉、獄寺、山本……大家”達成BE-殼)
CHOICE戰
撒嬌+5(或“理性勸說”+2)
“戰鬥”或“逃跑”皆可(都不加好感但不知道對生存值有沒有影響)
“求安慰”或“求表揚”皆可+2(不知道對生存值有沒有影響)
六道骸
“你有過……最重要的人被奪走的經歷嗎?”
夢中邂逅的不可思議少年,有著異色雙瞳與詭異的能力。總是對任何人擺出笑臉,卻比任何人都危險異常。
空蟬:並不是無聊的同情心,我只是想證明給你看看——光明這種事物的存在。跟我一起回到人間吧……‘惡鬼先生’?
六道骸
日常篇
“你叫什麼名字”或“門鈴是什麼”隨意
"既來之則安之吧。"或"我其實也在狀況之外啊。"隨意
"幫奈奈打掃客廳"或“幫奈奈收拾廚房”隨意
不回答 (選“騙他”達成BE1-說謊的代價)
告訴他 (選“不告訴他”達成BE2-被剝奪的聲音)
答應+3
和誰搭話都隨意
拉人或一個人走走三個選項隨意
睡覺→我是在做夢嗎……+1→+2
“追出去”或“算了吧”隨意(選“算了吧”劇情進展較快)
“反駁”或“避讓”隨意
陪他們出去玩兒→櫻花街→(好感度為6時觸發)不動 (選“走為上計”達成BE3-突然降至的死神)+2
繼續睡→(好感度為8時觸發)向左 (選“向右”達成BE4-錯失一步)+2
(注意,2015-12-7日整理時此處劇情銜接是存在問題的!選擇“什麼事?”後,在風紀委員室出現記憶碎片的劇情後與夢裡遇鬼的劇情連結上了!)
黑曜篇
“也許的確是對風紀委員有怨恨的人幹的”或“可能做出這種事的人是為了引人出來”隨意
跟雲雀行動 (若好感度不足,也就是說先前選錯了哪怕一項,選此項都會達成BE7-一時大意,選“跟綱吉行動”達成BE6-心不在焉)
你剛才在乾什麼+1
為什麼你會討厭黑手黨+2
扮可憐 (選“算了”達成BE9-不允許任何人傷害你)+1
這樣做會是那個人所期望的嗎 (選“這樣做會讓你減輕痛苦嗎”達成墮落BE-自那一日的崩壞)+1→+2→+2→+1
骸個人線(一切按照好感度最大化行動)
擁抱他+2
所以我來接你了……雖然暫時不能實現+2
值得感謝的巧合+2→+2
你的過去是從這裡開始的嗎?+1
為什麼要讓孩子成為犧牲品+2
但你也不是惡人+2→+1
相信+2→+1
你吃飯了嗎?+1→+2
為什麼這裡這么空曠?→推開她+2
承認+2→+1
(學園祭)
打電話劇情+1
你不用去陪那些女生們嗎+1
真殘忍+1→+1→+2→+2
指環戰
"請打起精神來"或"出去玩怎么樣"隨意
是骸想和我對話嗎?+3
是六道骸。+1
說吧 (選“算了”達成BE10-錯過了什麼)
你的心情我明白,但—+1
為她辯解+1
辯駁+1→+2
原地不動+2
你已經做得很好了+1→+2
(保持這種姿勢)+1
解釋 (選“多說無益”達成BE11-真相)→+1
(跟上去)+1
悲傷+2(選“溫暖”+1)
選“跳過”或是“不跳過”都+2
未來戰
斯佩多與骸談話劇情+2
穿越……?+1
挽留+1→+2
保持沉默+1→+2
你能來真是太好了+2
就這么放著+3→+1
諷刺回敬+1
不討厭,所以……+2
想起了初遇Giotto的自己而憐憫他 (選“扮成無害的樣子藉機殺掉他”達成BE-殼)
CHOICE戰
收下+5(或“拒絕”+2)
因為我想成為更好的自己+1
“撒嬌”或“逞強”皆可+1(不知道對生存值有沒有影響)
結局
死亡結局
BE | 名稱 | 時間 | 地點 | 緣由 |
BE— —1 | 說謊的代價 | 日常篇 | 六道骸的夢境 | 對六道骸說謊 |
BE— —2 | 被剝奪的聲音 | 日常篇 | 六道骸的夢境 | 不告訴六道骸名字 |
BE— —3 | 突然降至的死神 | 日常篇 | 櫻花大道 | 躲避六道骸被車撞 |
BE— —4 | 錯失一步 | 日常篇 | M·M製造的夢境 | 聽聲音向右走 |
BE— —5 | 未覺醒的記憶 | 黑曜篇 | 回家的小巷 | 沒有找到記憶碎片1 |
BE— —6 | 心不在焉 | 黑曜篇 | 並盛醫院門口 | 好感不夠或錯選 |
BE— —7 | 一時大意 | 黑曜篇 | 黑耀樂園4樓 | 好感不夠或錯選 |
BE— —8 | 自那一日的崩壞 | 黑曜篇 | 黑耀樂園頂樓 | 被六道骸所控制 |
BE— —9 | 不允許任何人傷害你 | 黑曜篇 | 黑耀樂園頂樓 | 因被要挾所以自殺 |
BE— —10 | 錯過了什麼 | 指環戰 | 繁華街附近 | 因人而異請看攻略 |
BE— —11 | 真相 | 指環戰 | 雪守戰的雪地上 | 不對沙耶解釋力量 |
BE— —12 | 殼 | 未來戰 | 未來空蟬的臥室 | 好感不夠或錯選 |
平淡結局
NE | 名稱 | 時間 | 地點 | 緣由 |
綱吉篇 | 以妹妹的身份 | 黑曜篇 | 不定 | 好感不夠 |
獄寺篇 | 不錯的朋友 | 黑曜篇 | 不定 | 好感不夠 |
雲雀篇 | 再無交集 | 黑曜篇 | 不定 | 好感不夠 |
角色歌
鳳梨十年罐頭算什麼Xanxus八年速凍人算什麼我可是被凍了兩百年的女人!
原曲為 晨曦時夢見兮的主題曲。
詞:敗犬
禁錮於夢土的少女,
聽見呼喚醒來的聲音。
何等的熟悉,於是睜眼,從夢中越獄。
悲劇里甦醒的少女,
恍然一覺驚兮兩世紀。
耳畔誓言呢喃輕語,
是誰,緩慢篤定清晰。
連同真心藏起,等待誰來解開她的謎題(緘默不語)
將這人生重啟,睜眼堅定,這一次,不再猶疑。
若奇蹟真的會因純潔的心降臨,
我願攤開掌心虔誠為你合十而祈。
如果命運終究要輪迴同一結局,
那就,緊緊攥住兇器,將“終究”襲擊。
趟過黃泉路三途里,
茫然兜轉周旋錯花期。
故事的尾聲,太過唏噓,竟無處續繼。
千句萬言都寫給你,
無語處淺深橫劃勾勒墨跡。
研淚下筆且看蕭疏深意,凝一樽銅綠。
連同心意藏起,閉眼沉睡靜待你揭曉謎底(期待不已)
將這命運重洗,再次設局,這一次,不再逃避。
若衰憔暮年仍未等到奇蹟降臨,
便將這傳奇封印墓里把心門緊閉。
如果神明注定要安排我們分離,
那就一躍而起,將“注定“擊斃。
若奇蹟真的會因不斷祈禱降臨,
我願耗盡心力虔誠為你重寫命理。
如果命運終究要循環同一結局,
那就緊緊攥住兇器,將“終究”襲擊。
若衰憔暮年仍未等到奇蹟降臨,
便將這傳奇封印墓里把心門緊閉。
如果神明注定要安排我們分離,
那就一躍而起,在此將所謂“注定“擊斃,不留餘地。
“驚蟄繞春時聽蟬語,錯過花期空留誰蟬衣。”