空蟬[橙光遊戲家教約定的地方女主人公]

空蟬[橙光遊戲家教約定的地方女主人公]

空蟬,是日本動漫《家庭教師Reborn》的,由敗犬創建的橙光同人乙女向戀愛遊戲《家教之約定的地方》的主人公。心性高潔,勇敢無畏,溫和良善的謎之少女,討厭給他人添麻煩、利用他人感情,雖然失去記憶,但似乎擁有強大的力量……? 立繪出自植田亮繪畫,竹田、青葉大編劇的遊戲——七個不可思議的終結【七不思議終結之時】。立繪為遊戲裡面的人物—遠近深咲。 彭格列初代及十代雪之守護者。

人物形象

人物性格

角色立繪 角色立繪

心性高潔,勇敢無畏,溫和良善的謎之少女,討厭給他人添麻煩、利用他人感情。

本性溫柔無害,並且十分善良。辦事細膩,有時會表示出十分天然呆的一面。對文科測試十分著手,但對數學等理科測試則十分沒轍。

角色特徵

1.緊張時喜歡用敬語,如您、請、大人等。

2.喜歡看周末八點檔《塔子小姐的幸福日記》,會一邊看一邊吐槽。

3.非常維護綱吉,如果綱吉被人欺負會憤怒甚至黑化暴走,難以控制自己的行為。(不止在綱吉線里有體現)

4.小時候是個彆扭死傲嬌沒錯,至於為什麼會變成一個三·觀·正的普·通少女呢,真是個謎一樣的事件啊。

5.前期各種缺乏生活常識,日文字很醜

6.英語、日語、義大利語都很好

經典語錄

原版遊戲的人物截圖——遠近深咲 原版遊戲的人物截圖——遠近深咲

“我來實現、那個約定了。”

失去記憶的少女,詭異的戒指,想不起來的約定,像被分散的拼圖碎塊,過去與未來皆是空白,也許……

“覆滅萬物的凜然之白雪,一切都在這裡歸零,回歸原點。

可攻略人物

沢田綱吉、獄寺隼人、雲雀恭彌、六道骸

攻略路線

攻略截止至2015-11-24的更新,歡迎其他人前來補充。

然後那一天,命運的齒輪加速轉動。互相咬合的齒,是我們交匯的人生之軌。我們的故事,從這裡開啟。

(斜體為BE選項。)

沢田綱吉

“空蟬由我來保護——”

一直被嘲笑浪潮淹沒的少年,某一天出現在他面前的家庭教師,以及那一天,命運的齒輪加速運轉。
空蟬:我不會讓任何人傷害你,誰都不行,我也不行。

沢田綱吉

日常篇

“你叫什麼名字”或“門鈴是什麼”隨意

我其實也在狀況之外啊。+2,

幫奈奈打掃客廳→她沒把我當客人+1

不回答 (選“騙他”達成BE1-說謊的代價)

告訴他 (選“不告訴他”達成BE2-被剝奪的聲音)

"答應"或"拒絕"隨意

和綱吉搭話+2

請求綱吉帶上自己(選"拉獄寺離開時"此時因好感度為5綱吉會阻攔,但就沒有好感度加成了)→謝謝+2

嘗試給綱吉發簡訊(好感≥6時,收到的回覆會更溫柔)

追出去→問問人→擔心你(怒)+1

背後抱住+1

避讓(好感度為9時綱吉會幫忙,沒有好感度加成)

留在家裡學習→為他講題+1

什麼事? (選“繼續睡”達成BE5-未覺醒的記憶)

黑曜篇

“也許的確是對風紀委員有怨恨的人幹的”或“可能做出這種事的人是為了引人出來”隨意

跟雲雀行動( 若好感度不足,也就是說先前選錯了哪怕一項,選此項都會達成BE7-一時大意,選“跟綱吉行動”則達成BE6-心不在焉)+1

沒用的人是我才對+2→+2

打他+1→+1→+1→+2(日常篇與黑曜篇好感度少選1分都會達成Normal END—平淡的日常【綱吉篇-以妹妹的身份】)

綱吉個人線(一切按照好感度最大化行動)

過去看看+2

在看我+1

怎么了+1→+2

並不差勁+1→+1

幫他擦頭髮+1

可是我很喜歡綱吉+1→+2

我需要你留在這+1→+1

聽從+1→+3

開口+1

麻煩你了+1→+2

男朋友一樣+2→+1→+1

(學園祭)

要是有我能幫忙的地方+1→+2

是敵人的話+2→+1

指環戰

出去玩怎么樣+1

為什麼剛才要那樣做+2

訴說 (選“隱瞞”達成BE10-錯過了什麼)

謝謝+1→ +1

(握住他的手) +1

所以也拜託綱吉了 +1

出手 +1

(保持這種姿勢)+1

解釋 (選“多說無益”達成BE11-真相)→ +1

逃跑+1

用其他的辦法+2

因為如果是綱吉的話……+1

過去+1

未來戰

因為十年前的綱吉可是來了啊+1→+2

我、我知道啦+2→+1→+2

我在+1

你確實該說對不起+2

應該,還有我能做的事+2(或“勸綱吉交出戒指”+1)

沉默冷視+(加多少沒有說明但綱吉有反應)

明白了,綱吉+1

揮下 (選“不揮”達成BE-殼)

CHOICE戰

因為可以和綱吉並肩作戰了+5(或“因為可以保護綱吉了”+2)

殺了他+1

用右手握住綱吉的手+2(或“用左手握住綱吉的手”+1)

獄寺隼人

“我說你,別露出一副要哭的表情來啊。”
從義大利孑然孤身而來的少年,長久被孤寂纏繞,有著如狼般桀驁不馴的眼神。但或許,他比任何人都愛護同伴,比任何人都善良。
空蟬:如果要許下一個願望的話,我想變得更加成熟、可靠,但比起這個,我更希望……他能更珍視他自己一些。

獄寺隼人

日常篇

門鈴是什麼+2

"既來之則安之吧。"或"我其實也在狀況之外啊。"隨意

幫奈奈收拾廚房→洗碗……+1

不回答 (選“騙他”達成BE1-說謊的代價)

告訴他 (選“不告訴他”達成BE2-被剝奪的聲音)

"答應"或"拒絕"隨意

和獄寺搭話+2

拉獄寺離開(好感度低於5會被拒絕)→不難過嗎+2

嘗試給獄寺發簡訊(好感度為6會回復)

追出去→自己找→操場(好感度<7不會觸發)→替獄寺解圍→真羨慕吶+2

反駁(好感度為9時獄寺會幫忙,沒有好感度加成)

留在家裡學習→讓獄寺幫忙講題+1

什麼事? (選“繼續睡”達成BE5-未覺醒的記憶)

黑曜篇

“也許的確是對風紀委員有怨恨的人幹的”或“可能做出這種事的人是為了引人出來”隨意

跟綱吉行動 (若好感度不足,也就是說先前選錯了哪怕一項,選此項都會達成BE6-心不在焉,選“跟雲雀行動”則達成BE7-一時大意)

擔心獄寺(選“才不害怕呢”只+1,就沒有之後會+2的選項,並且最後會達成平淡結局)→(即使這樣) (選"是我瞎操心了"達成BE-6心不在焉)+2

別輸呀+1

是利用了視覺效應嗎?+1→+2

你的名字是?+1

那你小心+1→+1→+1(日常篇與黑曜篇好感度少選1分都會達成Normal END—平淡的日常【獄寺篇-不錯的朋友】)

獄寺個人線(一切按照好感度最大化行動)

太好了+1→+2

那我也來幫忙+1

騙人+1→+2→+1→+3

安撫獄寺+1→+1

陪他待著+1

八歲離家出走?+2

果斷反駁+1

為什麼這么問+1

猶豫+1

打招呼+1

追上去+1→+1→+1→+2

(學園祭)

發簡訊劇情+1

也許他來了?+2→+2

嗯,沒錯吶+2→+1

指環戰

"請打起精神來"或"出去玩怎么樣"隨意

亂七八糟的家庭嗎……(憂)+1

我能過去看一眼嗎+2

是指自己嗎? (選“不夠強大嗎?”達成BE10-錯過了什麼)→並不是這個樣子的! (選擇雖然不甘心可是……達成BE10-錯過了什麼)

"追問"或"(不想他為難啊)"隨意→+1

其實你心裡在開心吧+2(選“我也會為你加油的喔?”+1)

和夏馬爾談談+1

一定有什麼不對勁+1

威脅+2(選“勸說”+1)

(想辦法站起來)+1

解釋 (選“多說無益”達成BE11-真相)→+1

踩著獄寺的腳印+1→+2

我只讓獄寺背喔?+1

不用管我,快逃+2

未來戰

詢問+1

“怎么了……?”+1

撒嬌+2→+2

接受+2

奔過去+1→+2

防禦+2

憤怒反駁+1

側面勸說+1

為了讓她得到幸福? (選“為了占據她的身體?”達成BE-殼)

CHOICE戰

不破不立+5(與入江正一的友情度增加1)(或“賣蠢打岔”+5但不加友情度)

“憑藉速度追上桔梗”或“抄近道以堵住桔梗”皆可(都不加好感但不知道對生存值有沒有影響)

不能讓敵人覺得我很弱+2(或“害怕你傷口惡化加重”+1)

雲雀恭彌

“咬殺。”
孤高傲岸如同天邊浮雲般的少年,如此地令人捉摸不定,但十分可靠,有著令人意外的溫柔一面。
空蟬:謝謝……(謝謝你在我墮落成邪魔之前,阻止了我。)

雲雀恭彌

日常篇

“你叫什麼名字”或“門鈴是什麼”隨意

"既來之則安之吧。"或"我其實也在狀況之外啊。"隨意

"幫奈奈打掃客廳"或“幫奈奈收拾廚房”隨意

不回答 (選“騙他”達成BE1-說謊的代價)

告訴他 (選“不告訴他”達成BE2-被剝奪的聲音)

"答應"或"拒絕"隨意

和誰搭話都隨意

一個人逛逛→這裡不能來嗎?→請求待在天台+1

發簡訊或睡覺隨意

追出去→自己找→天台(好感度為1時觸發)→向眼前人求助→抓住他袖子+2→【風紀委員長的紐扣】X1get√

陪他們出去玩兒→竹下大道(若好感度低於3,去了不會觸發事件)+2

什麼事? (選“繼續睡”達成BE5-未覺醒的記憶) (好感度為5時才能觸發)真是過分的說法呢(笑)+3

黑曜篇

“也許的確是對風紀委員有怨恨的人幹的”或“可能做出這種事的人是為了引人出來”隨意

跟雲雀行動 (好感度達標的話會從夏馬爾手裡拿到暈櫻症解藥。 若好感度不足8,也就是說先前選錯了哪怕一項,選此項都會達成BE7-一時大意。選“跟綱吉行動”達成BE6-心不在焉)

激將(選“勸解”直接達成綱吉的平淡結局)→(依舊要道歉)+1

再聽一下+1→+2

校服袖子繃帶事件(好感度為12才會觸發,而前面好感度選少一分都會直接達成綱吉的平淡結局)+2→+1

幫大忙了+1(選“那就麻煩你了”直接達成綱吉的平淡結局)

和雲雀對戰 (選“碧洋琪”或“城島犬與柿本千種”達成墮落BE-自那一日的崩壞)+2→+2

(為什麼吾輩玩雲雀線達成的平淡結局都是綱吉的呢?沒看到雲雀的平淡結局呢。其他人是不是這樣呢?)

雲雀個人線(一切按照好感度最大化行動)

有什麼比較簡單的方法嗎+1→+2

問+1→+2

"甩開他"或"轉身質問"隨意→+2

實話實說+1→+2

會困擾吧?+1→+3→+1

雲雀恭彌+1→+1

表達謝意+1

抱住雲雀的腰+1

是雲雀嗎+1→+1→+2

(學園祭)

錯打電話事件+1→+1

開玩笑承認+2→+1

抓住他的手+1→+2

指環戰

"請打起精神來"或"出去玩怎么樣"隨意

“你也想殺了我嗎”或“冷漠以對”皆可(不過選擇前者劇情稍多一些)

"是他的錯"或"我的問題"隨意→打開通話記錄→打開收信箱→接通→+2

想見他 (選擇“想睡一覺”達成BE10-錯過了什麼)

“也是Reborn的老朋友”或“也是空蟬的故人”皆可(不過建議選擇後者,^ ^因為……)

回頭看看+1

過去看一眼→道謝+2→ +1

會議室+1

靜觀其變,似乎是……+2

(想辦法站起來)+1

解釋 (選擇多說無益達成BE11-真相)→+1

啊,就是那樣+1→+2

捉弄他+2

待在他身旁+1

告訴他+1

未來戰

家長……?+1

再不走店就關門了喔?+1→+3→+2→+1

我就知道你會及時趕到的+2

鼓起勇氣搭訕+1(建議存檔也看一下第二個選項的劇情喔^ ^)

"問"或"不問"隨意(選“問”劇情多一些)

和藍波一平出去+1→+2

另有其人+1

沉默冷視+1

但我也希望能夠和你在一起+2

(好感度達標時出現)雲雀恭彌以及大家 (選“綱吉、獄寺、山本……大家”達成BE-殼)

CHOICE戰

撒嬌+5(或“理性勸說”+2)

“戰鬥”或“逃跑”皆可(都不加好感但不知道對生存值有沒有影響)

“求安慰”或“求表揚”皆可+2(不知道對生存值有沒有影響)

六道骸

“你有過……最重要的人被奪走的經歷嗎?”
夢中邂逅的不可思議少年,有著異色雙瞳與詭異的能力。總是對任何人擺出笑臉,卻比任何人都危險異常。
空蟬:並不是無聊的同情心,我只是想證明給你看看——光明這種事物的存在。跟我一起回到人間吧……‘惡鬼先生’?

六道骸

日常篇

“你叫什麼名字”或“門鈴是什麼”隨意

"既來之則安之吧。"或"我其實也在狀況之外啊。"隨意

"幫奈奈打掃客廳"或“幫奈奈收拾廚房”隨意

不回答 (選“騙他”達成BE1-說謊的代價)

告訴他 (選“不告訴他”達成BE2-被剝奪的聲音)

答應+3

和誰搭話都隨意

拉人或一個人走走三個選項隨意

睡覺→我是在做夢嗎……+1→+2

“追出去”或“算了吧”隨意(選“算了吧”劇情進展較快)

“反駁”或“避讓”隨意

陪他們出去玩兒→櫻花街→(好感度為6時觸發)不動 (選“走為上計”達成BE3-突然降至的死神)+2

繼續睡→(好感度為8時觸發)向左 (選“向右”達成BE4-錯失一步)+2

(注意,2015-12-7日整理時此處劇情銜接是存在問題的!選擇“什麼事?”後,在風紀委員室出現記憶碎片的劇情後與夢裡遇鬼的劇情連結上了!)

黑曜篇

“也許的確是對風紀委員有怨恨的人幹的”或“可能做出這種事的人是為了引人出來”隨意

跟雲雀行動 (若好感度不足,也就是說先前選錯了哪怕一項,選此項都會達成BE7-一時大意,選“跟綱吉行動”達成BE6-心不在焉)

你剛才在乾什麼+1

為什麼你會討厭黑手黨+2

扮可憐 (選“算了”達成BE9-不允許任何人傷害你)+1

這樣做會是那個人所期望的嗎 (選“這樣做會讓你減輕痛苦嗎”達成墮落BE-自那一日的崩壞)+1→+2→+2→+1

骸個人線(一切按照好感度最大化行動)

擁抱他+2

所以我來接你了……雖然暫時不能實現+2

值得感謝的巧合+2→+2

你的過去是從這裡開始的嗎?+1

為什麼要讓孩子成為犧牲品+2

但你也不是惡人+2→+1

相信+2→+1

你吃飯了嗎?+1→+2

為什麼這裡這么空曠?→推開她+2

承認+2→+1

(學園祭)

打電話劇情+1

你不用去陪那些女生們嗎+1

真殘忍+1→+1→+2→+2

指環戰

"請打起精神來"或"出去玩怎么樣"隨意

是骸想和我對話嗎?+3

是六道骸。+1

說吧 (選“算了”達成BE10-錯過了什麼)

你的心情我明白,但—+1

為她辯解+1

辯駁+1→+2

原地不動+2

你已經做得很好了+1→+2

(保持這種姿勢)+1

解釋 (選“多說無益”達成BE11-真相)→+1

(跟上去)+1

悲傷+2(選“溫暖”+1)

選“跳過”或是“不跳過”都+2

未來戰

斯佩多與骸談話劇情+2

穿越……?+1

挽留+1→+2

保持沉默+1→+2

你能來真是太好了+2

就這么放著+3→+1

諷刺回敬+1

不討厭,所以……+2

想起了初遇Giotto的自己而憐憫他 (選“扮成無害的樣子藉機殺掉他”達成BE-殼)

CHOICE戰

收下+5(或“拒絕”+2)

因為我想成為更好的自己+1

“撒嬌”或“逞強”皆可+1(不知道對生存值有沒有影響)

結局

死亡結局

BE名稱時間地點緣由
BE— —1說謊的代價日常篇六道骸的夢境對六道骸說謊
BE— —2被剝奪的聲音日常篇六道骸的夢境不告訴六道骸名字
BE— —3突然降至的死神日常篇櫻花大道躲避六道骸被車撞
BE— —4錯失一步日常篇M·M製造的夢境聽聲音向右走
BE— —5未覺醒的記憶黑曜篇回家的小巷沒有找到記憶碎片1
BE— —6心不在焉黑曜篇並盛醫院門口好感不夠或錯選
BE— —7一時大意黑曜篇黑耀樂園4樓好感不夠或錯選
BE— —8自那一日的崩壞黑曜篇黑耀樂園頂樓被六道骸所控制
BE— —9不允許任何人傷害你黑曜篇黑耀樂園頂樓因被要挾所以自殺
BE— —10錯過了什麼指環戰繁華街附近因人而異請看攻略
BE— —11 真相指環戰雪守戰的雪地上不對沙耶解釋力量
BE— —12未來戰未來空蟬的臥室好感不夠或錯選

平淡結局

NE名稱時間地點緣由
綱吉篇以妹妹的身份黑曜篇不定好感不夠
獄寺篇不錯的朋友黑曜篇不定 好感不夠
雲雀篇再無交集黑曜篇不定好感不夠

角色歌

鳳梨十年罐頭算什麼Xanxus八年速凍人算什麼我可是被凍了兩百年的女人!

原曲為 晨曦時夢見兮的主題曲。

詞:敗犬

禁錮於夢土的少女,

聽見呼喚醒來的聲音。

何等的熟悉,於是睜眼,從夢中越獄。

悲劇里甦醒的少女,

恍然一覺驚兮兩世紀。

耳畔誓言呢喃輕語,

是誰,緩慢篤定清晰。

連同真心藏起,等待誰來解開她的謎題(緘默不語)

將這人生重啟,睜眼堅定,這一次,不再猶疑。

若奇蹟真的會因純潔的心降臨,

我願攤開掌心虔誠為你合十而祈。

如果命運終究要輪迴同一結局,

那就,緊緊攥住兇器,將“終究”襲擊。

趟過黃泉路三途里,

茫然兜轉周旋錯花期。

故事的尾聲,太過唏噓,竟無處續繼。

千句萬言都寫給你,

無語處淺深橫劃勾勒墨跡。

研淚下筆且看蕭疏深意,凝一樽銅綠。

連同心意藏起,閉眼沉睡靜待你揭曉謎底(期待不已)

將這命運重洗,再次設局,這一次,不再逃避。

若衰憔暮年仍未等到奇蹟降臨,

便將這傳奇封印墓里把心門緊閉。

如果神明注定要安排我們分離,

那就一躍而起,將“注定“擊斃。

若奇蹟真的會因不斷祈禱降臨,

我願耗盡心力虔誠為你重寫命理。

如果命運終究要循環同一結局,

那就緊緊攥住兇器,將“終究”襲擊。

若衰憔暮年仍未等到奇蹟降臨,

便將這傳奇封印墓里把心門緊閉。

如果神明注定要安排我們分離,

那就一躍而起,在此將所謂“注定“擊斃,不留餘地。

“驚蟄繞春時聽蟬語,錯過花期空留誰蟬衣。”

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