遊戲信息
中文名稱:秋戰
英文名稱:AutumnDynasty
遊戲類別:策略
套用大小:109MB
當前版本:1.32
更新時間:2012-08-31
遊戲語言:英語
開發商:Bulkypix
運行環境:與iPad兼容。需要iOS3.2或更高版本
遊戲介紹
該遊戲以中國傳統的水墨為遊戲風格,將RTS即時戰略遊戲中滑鼠的操作如同在紙上作畫般寫意。該遊戲將在包括手機在內的多個平台發布。戰場和龍!用水墨國畫風格而製作秋季王朝史詩戰場,即時戰略遊戲。遊戲設定在一個神秘的,遙遠東方幻想的世界。筆觸來直接控制軍隊軍隊雇,用精準定位、多變的計謀,來保障你的土地和征服你的敵人!
遊戲評測
遊戲中的操作方式簡單易懂,玩家只需要通過點擊、划動與拖拽就可以輕鬆的操控軍隊進行戰鬥,而遊戲中各個兵種之間的克制關係清晰明了,騎兵可以輕鬆的衝垮弓箭手和劍士部隊,但碰到長槍兵就悲劇了,而看似最弱的劍士對付長槍兵時卻遊刃有餘。很多RTS遊戲中糾結的兵種克制在遊戲中用類似剪刀石頭布的方式表現的一目了然。
每個兵種都有自身的特殊能力,弓箭手善於防守據點讓敵軍難以近身、騎兵能使用火攻讓敵人灰飛煙滅,而長槍兵能夠埋伏起來殺對方一個措手不及,合理的使用兵種技能可以讓玩家以少勝多,逆轉戰局。而地圖中的地形環境也極為重要,例如部隊進入樹林以後會獲得隱匿效果從而進行偷襲,但移動速度也會大幅度降低,騎兵的火攻更可以點燃樹林,對其中單位會造成恐怖的殺傷效果。在遊戲中,熟練的利用兵種技能和地形來進行戰鬥是制勝的關鍵所在。
本作雖然沒有了一般RTS遊戲中很多經典元素,但核心的建築系統仍然得到了保留。玩家可以命令士兵在地圖中特定地點修建農場、兵營等建築來積累金錢、訓練士兵。遊戲力圖在保留RTS遊戲精髓的前提下讓遊戲更為簡單易懂,遊戲中的地形因素、兵種相剋和技能效果都通過簡單直觀的操作展現出來,可謂易上手難精通,想要百戰百勝可是要費一番腦筋的。
第一次看到遊戲畫面的玩家都會眼前一亮,濃厚的水墨畫風,仿佛一幅古老的水墨山水畫,鐵馬金戈躍然紙上,奮戰廝殺,而在遊戲中從頭至尾都體現出了這一特點。玩家的手就是一支畫筆,一筆一划、揮毫潑墨間率領千軍萬馬,征戰在寫意的墨色山水之中。殘酷沙場與濃墨丹青的完美結合,讓整個遊戲過程平添一份浪漫的情結。 但水墨風格的劣勢也相對明顯,地形和士兵的描寫都很抽象,不喜歡此類風格的玩家大概很難提起興趣。
本作的音效部分實在是叫人遺憾,雖然有那么兩首充滿東方韻味的背景音樂大氣磅礴,叫人熱血沸騰,但稀少的曲目實在有點撐不住場面,更別提遊戲過程中神出鬼沒又不搭調的配樂了,總有種不給力的感覺。
遊戲攻略
秋戰AutumnDynasty共有兩種資源:金錢和能量。金錢提供修建、生產的消耗,初始每秒產出速度為3,由農田提供額外的產量;能量是為軍隊釋放技能的資源,初期產出較緩慢,但前哨會為能量的產出速度提供加成。這兩種資源是隨著時間自動獲取的,不用人工採集。
秋戰AutumnDynasty另外一個限定就是軍隊總數,也就是我們通常稱的“人口”,初始人口上限為3,每建立一座兵營,人口上限+1.
秋戰AutumnDynasty資源和軍隊數量欄顯示在戰場界面右上角,位於之下的是科技樹和科技研究進度欄,科技樹點擊即展開,下文會以圖示介紹;研究進度條顯示當前研究的進度百分比,前哨的建立會為研究提供速度加成。
秋戰AutumnDynasty戰場上分布著山川、河流、湖泊、森林、沼澤等地形之外,還有成組團出現的可修建用地。秋戰整個戰場上布置的可修建用地是分散而又有限的。占領越多的可修建用地,就意味著更多地掌握了資源、更有力地控制著戰局。
兵種打法
1.刀兵
刀兵克制槍兵,被弓兵、騎兵所克制。刀兵也是拆遷隊的,拆建築的技巧是非常高超的,一對刀兵可輕易在短時間裡摧毀一組建築群(話說這遊戲的建築真心脆)。
刀兵的技能一是在靠近山體的區域製造一場驚天動地的山崩,敵軍若不及時撤離,會受到毀滅性的打擊甚至是秒殺,此技能殺傷力巨大但是受地形之限嚴重。技能之二是釋放煙霧彈,能暫時隱藏身處煙霧中的我方軍隊並能極大低降低所受到的弓箭傷害。
2.槍兵
槍兵是個防禦型兵種,血量也是所有兵種當中最高的,並能克制強勢的騎兵。
槍兵的第一個技能是伏擊,啟動之後不能移動但能隱蔽自身,也就算是通常所說的守株待兔。目標若被成功伏擊後將會任人宰割,威風無比的騎兵中了伏擊也就是死路一條了,注意設定埋伏是要需要一定技能時間的,中途不要被打斷。槍兵的第二個技能是犧牲自己的移動速度而加強對弓箭的防禦(看技能懸停的簡介貌似還會減少自身的攻擊力),啟動這種模式後行軍的速度就可以媲美投石車了。個人感覺不大實用,犧牲得不值……射就射唄,反正血多,倒不如步兵的煙霧彈,還能支援友軍。
3.弓兵
弓兵一向是個血少兵種,當然是要防止敵人的近身,好在刀兵的速度也不比弓兵快,啟動盾牆後的槍兵就是過來挨射的,弓兵克制無馬的兵種,而對於騎馬的,他就歇菜了。
弓兵第一個技能箭雨能對目標區域產生爆發性的殺傷並減速區域內的敵方目標,可更好地拉開與之的距離。另一個技能據守是防禦性或推進型的技能:放棄移動而對一個方向的扇形範圍提供更遠的射程。
4.騎兵
騎兵是克制兵種最多的兵種——僅被槍兵克制。高速推進不僅適用於突襲進攻,針對投石器和刀兵有更多的殺傷加上高速回防讓他同樣勝任救場防守,試想一個刀兵拆遷隊加一個投石器在熱火朝天不亦樂乎地拆你的建築時應該怎么辦?不用多想,拖一個騎兵過去把!
騎兵的第一個技能是在指定的區域放一把熊熊大火,在燃火區域中雙方單位都會受到持續損傷,在建築上放一把火也是可以滴,想看森林大火么,那么久對著林子裡燒一把火吧,超快的火勢蔓延可能會讓你自己也被燒到。第二個技能衝鋒僅能在平原使用,突向敵軍將其打退並產生傷害,距離是對傷害有加成的,衝鋒的過程中遇到地形、建築之類的障礙會被終止,所以確保足夠開敞再衝過去感受這種淋漓精緻的突襲吧。
5.投石車
投石車在血量上和移動速度上都是極端,自身又沒有對兵種的攻擊能力,需要被其他兵種所保護,但它卻能對建築產生毀滅性的打擊。
很奇特的是投石車第一個技能是個偵測技能,卻是非常有用的技能——僅僅消耗3點能量就能對附近的指定區域做一個全面的偵測,驅散戰爭迷霧並顯示各種伏擊、隱身在此的單位,更能配合自身提高投射範圍。話說為什麼投石車能偵測?難道放的閃光彈……
第二個技能是投石車攻擊的主力技,對某一小塊目標區域復仇般地連續投彈,會持續一小段時間,目標區域所承受的傷害驚人還是帶濺射的,在此區域的兵種也會受到傷害,如果此時沒有敵軍過來摧毀投石車,打斷這個技能的話,結果基本上是雞犬不留的。
建築介紹
遊戲中共有5種建築單位,各種人型單位都能成為建設兵團。占據戰場各處的修建用地,充分獲得有利資源,是這個遊戲的取勝之道。
農田:提供額外的金錢產量,每一處農田使得每秒金錢產量 1,升級強國之道三階段後金錢產量翻倍。
兵營:還在為軍隊超標發愁嗎?趕緊多造點兵營吧,每一處兵營使得人口上限 1,升級強國之道二階段後兵營產量翻倍。
塔樓:即時戰略遊戲中大家喜聞樂見的塔樓又來了,不過貌似本作的塔樓只有這一種但是不大給力!但是聊勝於無,初期占領一片區域後建立塔樓可以有效地防禦刀兵的偷襲,但對投石車只能望著了。
前哨:前哨越多,能量產生的速度越快,同時對研究速度也能提供加成,每一處前哨能對研究速度提供2的加成。
要塞:要塞就是自家的老巢了,部隊也是從這裡生產出來的。要塞也可以建造多個,在前線建造要塞可以免受戰力長途跋涉之累;不生產的時候,在以要塞為中心的橢圓範圍內可以使受損兵力可以得到每秒 10的補充!