種族值
項目\屬性 | 攻擊 | 防禦 | 特攻 | 特防 | 體力 | 速度 |
ps:此處使用最終形態計算。 | ||||||
種族值 | 143 | 107 | 60 | 106 | 126 | 143 |
天賦(0-62) | 62 | 62 | 62 | 62 | 62 | 62 |
學習力(0-255) | 255 | 255 | 255 | 255 | 255 | 255 |
性格值 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
能力值 | 832 | 688 | 500 | 684 | 974 | 832 |
【攻擊】:攻擊種族143。這個亞比的攻擊雖然說相對於聖·帝伊是有提升,但是不明顯。而且,如果說放在現在的情況下,算是真的很落後了。
即使這個亞比因為【龍魂耀世】的輸出威力可以高達1000,但是,我們也還是要擔心這個亞比的輸出不夠的問題。因為,雖然說這個亞比的攻擊輸出能力得到了一定的加強,但是相比於目前比較主流的150-160的攻擊種族來說,這個即使加上神跡的加成估計也有一定的距離。
【防禦&特防】:這次的話防禦和特防種族終於...沒有動過。防禦種族107,特防種族10
我們很擔心在目前完全體爆發的情況下,一些不是以防禦,特防為主的亞比種族可以飆到115-125的情況下,這個的防禦,特防種族還能夠堅持多久。
防禦和特防的種族是比較一般的中下水平。我所接觸到的第一個完全體的亞比其實就是上個星期社長所評測的乾坤修羅神的完全體。(這個的抗性平均值在114,在目前所知道的完全體亞比上算得上比較一般了。)這個亞比的完全體的平均種族只有106.5,距離乾坤修羅神的完全體已經有差不多一個台階的距離,我的確很擔心它的防禦真的可以不可以擋住目前的壓力。
【體力】:這個亞比的體力種族126。體力種族這樣高的目的其實很簡單,就是為了配合這個亞比的【神跡魂耀】以及【龍魂耀世】的恢復效果。這個在以前算得上比較高的,但是在現在最多只能夠算主流水平。
其實,雖然說聖·帝伊的招式配置(例如【聖光復甦】或者是【精靈王之光】)導致了這個亞比的體力種族相對其他種族較高(但是相對其他亞比就低很多了),但是這次田鼠把這個亞比的體力種族拉到126,一個原因是因為特攻種族低於60有更多的可以分配,一個,或許就是發揮那僅存兩個招式的效果優勢吧。
【速度】:這個亞比的速度拉到了143,已經與頂級的有一定的差距。但是這個亞比的速度如果說沒有神跡的特殊加成,估計與目前的水平相比,它真的沒有很大的優勢。
而且,這個亞比的速度的種族屬於那種140-150的主流段的中下水平。很明顯,我要想的一個問題就是,這個亞比速度種族目前算比較低嗎?不算。但是,估計半年後一大堆完全體亞比出世後,的確算很低了。
技能表
神跡技能 (5階效果) | ||||||
技能名 | 攻擊類型 | 技能屬性 | 威力 | 使用次數 | 學習等級 | 特殊效果 |
神跡魂耀 | 屬性攻擊 | 超光明 | -1 | 10 | 0 | 先發,清空對方增益屬性,本回合提升自身30%傷害抗性並回復自身30%最大體力值 |
完全體必殺技(5階效果) | ||||||
龍魂耀世 | 普通攻擊 | 超光明 | 1000 | 10 | 0 | 必中,40%機率削弱對方防禦2-3級;傷害超過1000點的部分用於回復自身體力值 |
神跡天賦技能 (5階效果) | |
技能名 | 特殊效果 |
光帝龍耀 | 當自身體力值低於1/2時則50%機率提升自身全屬性1級 |
【神跡魂耀】:
目前,我並沒有找到在現在的情況下這個招式還算落伍的實戰證據。所以,這段話不改我覺得比改要好得多。
這個招式和以前的是不同的。這個招式以前是一個帶威力(150)的普通攻擊,但是這次被硬生生改成了屬性攻擊。也就是說,如果說想要對對方造成傷害,只能夠靠【龍魂耀世】了。
這個招式威力為-1(都說是屬性攻擊了),先發,清空對方增益屬性,本回合提升抗性30%並且回復最大體力值30%。
這個招式如果說認真研究的話,會發現,其實這個招式是在原來的【超·魂耀】的基礎上進行修改的。就是說,這個招式沒了攻擊能力,但是取而代之的回覆能力,而且這種能力的話算是比較大的。
雖然說回復體力類技能的話算是比較少,這算一個。但是又是回復又是先發又清對方屬性的估計就這一個了。說白了,以前就是主小型攻擊,對抗傷害,清屬性的,現在變為主對抗傷害,清屬性和回復體力。
(PS:這個招式其實是沒有改的。所以我就不在這段話上大動刀子了。。。)
【龍魂耀世】:
其實,我在評價它“看起來加強”的時候,我說的“看起來加強”的意思,就是這裡——【龍魂耀世】的招式稍微加強了那么一丟丟。
這個是普通攻擊技能,威力1000(5階最高為800),必中,40%機率削弱對方防禦2-3級(數學期望EX=2.5,也就是平均2.5級),若傷害大於1000則超過1000的部分用於回復自身體力值(這個沒有改)。
其實,這個招式最重要的用途或許說不是回復體力(這個功能很明顯是【神跡魂耀】做的),這個最主要的還是輸出傷害。而體力的回覆是次要的。
如果說不是輸出較大傷害的話,那招式最高威力1000用來乾什麼?40%機率降低對方防禦2-3級用來乾什麼?
而另外一個效果“若傷害大於1000則超過1000的部分用於回復自身體力值”就令人深思了。這個效果雖然說被社長說是拿來搞笑的,但是,在經歷過很多次的實戰實踐後,其實,它真的的確具有比較好的回覆能力(前提是輸出夠強你才配說這句話,不過,1000威力的招式還說不夠輸出?搞笑。)。
我得這樣說吧:這個亞比之所以說看起來加強,實際上削弱的時候,我們得考慮的一個點就是在這裡。
原版的【光帝龍耀】是這樣的:當自身體力值低於1/2時則50%機率提升自身全屬性1級。但是,這是現在我們所接觸的版本,原本那50%的機率削弱到了30%,幅度實在是太~大~了!
就是因為這裡的削弱,把原本增幅不怎么大的神跡屬性加成,招式的增強全部蓋掉了。我覺得吧,田鼠這樣改其實是有目的的——太強了,得削削了。但是,經過這么一削,我覺得它的實際的戰鬥力就被削得估計很慘烈。