遊戲介紹
2004年盛大推出自主研發的大型網路遊戲《神跡》,作為國內最早的自主研發的3D網遊,獲得過最高同時線上破10萬人,同時開啟伺服器50餘組的佳績。《神跡》的世界背景及遊戲劇本由陳凱歌導演撰寫,遊戲音樂製作人則是何訓田,在2004年的網遊市場成為一段佳話。
而作為其續作的《神跡2》,繼續沿襲了遊戲的優秀元素,以仙、人、魔三界之間的恩怨糾葛為故事背景,玩家將體驗到出身為人、上天為仙、入地為魔的奇妙蛻變。另外,《神跡2》傳承了眾多盛大經典網遊《傳奇》中的經典元素,如暢快淋漓的PK場面、充滿懷舊氣息的場景以及諸位似曾相識的NPC,因此,也被業內人士稱為“3D傳奇”。
在網路遊戲行業日新月異、不斷推陳出新的今天,無論遊戲的畫面再絢麗,玩法再創新,都難以找尋到曾經“傳奇”帶來的感動與瘋狂。由盛大授權開發、作為2010年壓軸大作的最新網遊《神跡2》即將延續傳奇的經典,突破傳奇系列全2D的常規,為大家帶來全新的視覺體驗,堪稱“3D傳奇”。
《神跡2》的背景故事更是在原有的傳奇故事基礎上,對於角色種族進行了劃分:人族、神族和魔族。出生角色皆為人族,當人族進修到一定程度之後,便可選擇飛升成神或是入地成魔。神族和魔族沒有絕對意義上的對與錯、正與邪之分,相反,神不一定就是聖潔,如同魔一不定邪惡一般。戰鬥的目的,可以為榮譽、為生存、為變強大。
神、魔組的設定,讓原本較為平凡的戰鬥增加了神話的色彩,兩大派系的出現,也必將使得戰鬥更加激烈。在《神跡2》中,更多玩家與玩家間的互動,會使兄弟情義加深,種族觀念加強,甚至幫會凝聚力穩固。最新的“三魂七魄系統”及“護衛系統”將替換原本的人形寵物“英雄”設定,讓玩家體驗到新穎的養成系統。
遊戲背景
天機大陸,人口數千萬,有文字記載的歷史已有三千多年。陸地範圍並不遼闊,但由於未知的原因,各地氣候迥異。既有寸草不生、終年飄雪的冰雪荒原,亦有沙漠遍布、每年多數日子都烈日曝曬的晨曦之域,更有一馬平川的煦風草原、流金平原,還有瘴氣密布罕有人煙的翡翠雨林、黑石嶺等。
大陸周圍被浩瀚無際的遙量海所環繞,傳說海外有仙山,更有廣闊的新大陸和新天地,但是從來沒有人能夠證實。環繞大陸有三大島嶼:極冰島、西岐島與南荒島,均氣候惡劣,猛獸出沒,與世隔絕。
大陸奇異之處,在於成仙入魔修真之道。
誰也不清楚第一批魔族在什麼時候出現,但是大家只知道,忽然有一天,沖天的燎原怒火在天機大陸各地燃起,一批火色鬚髮、褐色皮膚的人,舉起了反叛大旗,這些人自稱由混沌魔神指引,九天玄女已經拋棄了墮落的仙族,他們將為推翻仙族暴政而血戰到底。
這批人擁有強健的體魄和力量,並且以魔神心法為人類指引練體練力的入魔之道,因此被稱為魔族。由於仙族的暴政,眾多人類紛紛攜憤入魔,寥寥幾年即發展壯大,一發不可收拾。見勢不妙的修仙者,集結數萬大軍,對魔族進行圍剿,雙方決戰於大陸最西南的冥妖林,此役中魔族在瘴氣密布的山谷之中,以誘敵深入的戰術,在明顯劣勢的情況下大敗仙族大軍,站後兩族均損失慘重。也正因為此戰的慘烈,當年作為戰場的山谷,從此被稱為“不歸谷”。
此役之後,人類心中的自由意識開始真正覺醒,幾大部族組建了人族長老團,代表人族與仙魔兩族代表進行談判。在會談中,人族長老團要求修仙者立刻停止對人類的統治,否則各部族將號召有潛質的青年全部入魔,最終以剿滅修仙者為目標。同時,為了避免任何一方在日後再次奴役人類,長老團還要求修仙者與修魔者永遠不得干擾人類事務,不得荼毒人間,違者人人得而誅之。若雙方某一方集體違反此則,人類將聯合另外一方,與其死戰到底。
此次和談以仙族結束對人類的統治、全盤答應人類要求為結束,在長老團極其強硬的態度下,人類再次獲得了自由和新生。和談規定仙和魔在天機大陸必須遵守人間界的法令,對違反者尤其是屠戮人類的暴徒,必須嚴厲懲處,殺一儆百。同時允許雙方在人間界招募和培養新的修仙或入魔者,但不得使用強迫、威脅的手段。
會議結束後,仙魔兩族進入了看似和平相處的時期,背地裡卻是暗潮湧動,拚命積蓄力量,以防止被對方徹底壓倒。
此後,兩族分別在適合自身修煉的空間找到了合適的居住之地,這些空間相傳最初由九天玄女所創,有些互相聯通,有些則並不聯通。仙族選擇了適合本族修心修氣的九重天,這裡雲霧繚繞,山明水秀,一派如畫仙境,於修仙者大有裨益。而魔族則選擇了有利於練體練力的十層地府,其間猛獸出沒,熔岩橫流,生存環境惡劣,卻最適合磨練身心。
城邦文明在大陸也日漸發達。自從人類獲得了成仙的能力之後,生存環境大大改善,人口急速增長,貿易也逐漸繁盛,大大小小的城市在大陸各地興起,其中最繁華的城市坐落在大陸中央的煦風草原之上,名字亦以大陸之名來命名,即為“天機城”。天機城最初為仙族統治政權建立的王城,王宮便坐落於城市的中央。在仙魔大戰之後,天機城被交還到人族手中,成為了人類在大陸上最大的城市。
儘管人類世界已經沒有了強權統治的國家,但是為了便於管理,人類長老團決定選出天機城城主來對城市進行管理。城主每6年重新選舉一次,為了保證城主擁有強大的實力作為安全保障,候選人由仙魔兩族推薦,城主在任期間可以決定其影響範圍以內的地區對仙魔兩族不同的態度,例如對仙和魔分別收取不同的稅賦,但是不得過分刁難。如有過激情況發生,或瀆職行為,長老會有權對其進行罷免。因為歷史悠久,目前天機城的城主已經是接近第200任了。
自魔族出現已逾2000年,人類在天機大陸繁衍生息,一代代的青年成仙入魔,明爭暗鬥。和平的表面時局之下,暗涌不斷。在利益和生存空間的爭奪下,仙族和魔族也矛盾日益嚴重。
種族介紹
《神跡2》描述的是仙族和魔族之間的利益和衝突,因此,兩族之間的戰鬥將是永遠的話題,兩族勢力的強弱也是遊戲的重點玩法。仙、人、魔三者之間沒有絕對的善惡對立面。仙,不代表絕對的善良,同理,魔,也不代表絕對的邪惡。他們原本都只是天神的創造物,用來提高人類自身的能力、制約人類的劣根性而存在的。而生存環境的變化,不得不讓原本兩根平行的直線漸漸地產生了交集,於是,矛盾和衝突便相應產生了,接著,又引發了無窮無盡的戰爭。
3.1 仙界
由天神創造用來的仙族,曾經定居於未知之地。地域周圍由仙之結界封閉,一般人類無法通過。
據稱,此處仙霧繚繞,山明水秀,溪澗流出的清泉能忘卻煩惱,告別痛苦,無憂無慮,瀟灑肆意。
3.2 人界
自從有了仙族和魔族,人類便主要集中在神之大陸的中部伊蘭草原。那裡草茂羊肥,氣候溫和,適合人族長期居住並繁衍後代。
相對於仙界和魔界,人界應該算是最開放的地域了。沒有束縛,沒有神秘感,有的只是生靈萬物的紛爭和喧擾。
人族的生命是有限的,為了能像仙族魔族那樣具有幾近不死的壽命,人們陸續踏上了“成仙”“入魔”的道路。
3.3 魔界
陰暗、邪惡並不是是神之大陸上的“魔族”代名詞,他們最初和仙族一樣是由天生創造的種族。他們擁有黝黑的皮膚,棕色的頭髮,能在黑夜中洞察一切的瞳孔。因此,光線陰暗植被稀少的“冥妖森林”成了魔族生存的最佳環境。
黑暗中若隱若現的眼睛以及時不時傳來的野獸嘶叫,讓人毛骨悚然,不敢靠近。
職業介紹
《神跡2》共有 五大職業:力士、丹士、術士、山鬼和劍靈,山鬼和劍靈的職業資料尚未公布。
4.1 力士
力士作為物理攻擊型職業,以重甲作為主要裝備,武器以錘、斧頭為主。
力士的技能主要有以下幾種:
野蠻攻擊:對目標造成額外的XX點物理傷害。
凝神訣:提升自身物理命中率X%,持續時間為X分鐘。
地裂斬:猛擊目標,對其造成額外XX點物理傷害。
長空劍氣:攻擊同一直線上的多個目標,目標受到XX%傷害。
格擋術:X%幾率抵消對方的物理攻擊,最大抵消值與自身物理攻擊力相等,持續X秒。
破甲:降低目標X%物理、魔法防禦力,此狀態持續X秒。
無影腿:連環踢擊使目標後退一步,並對目標造成X%的物理傷害。
風回劍:對自身周圍的多個目標造成X%的物理傷害。
魔翔斬:攻擊自身面前90度範圍內的目標,迫使目標後退X步,並造成 X%的物理傷害。
狂月劍:對自身正面的多個目標並造成X%的物理傷害。
烈焰刀:藉助煉獄之火對目標造成X%的物理傷害,無法連續使用。
石膚訣:提高自身物理防禦值X%,持繼時間X分鐘。
4.2 丹士
丹士作為遠程法術攻擊及治療型職業,以布甲作為主要裝備,武器以劍或者法杖為主。
丹士的技能主要有以下幾種:
療傷術:治療單個目標,治療量等於自身靈術攻擊值的 X%。
本草術:緩慢治療單個目標,每 X秒為目標恢復 X點生命值,此狀態持續X秒。
靈火咒:對單個目標造成額外的 X點靈術傷害。
雷網咒:攻擊半徑 X米範圍內所有目標,造成額外 X點靈術傷害。
機關術:使用靈術快速召喚出可供驅使的低級金人來協助戰鬥。
神怒術:使目標物理防禦值和魔法防禦值各降低 X%,物理攻擊值和魔法攻擊值各降低 X%,持繼X秒。
斷喝:如同雄獅般怒吼將周圍敵人擊退X步。
復活術:復活一個陣亡的友軍,並使目標獲得最大生命值的 X%和最大法力值的 X%。
法力激增:藉助能量提高自身法術傷害值 X%,持繼時間X秒。
終極召喚:使用靈術召喚出青年的冰龍來協助戰鬥。
回命術:為目標恢復大量的生命值,恢復量等於自身靈術攻擊值的X%。
封魔圈:釋放陣法封印當前目標,使其不能攻擊、移動和使用道具,目標受到攻擊後封印失效,持續時間 X秒。
天眼術:使自身或友軍可以偵查到附近的隱身目標,持繼時間 X分鐘。
噬心咒:目標物理防禦值和魔法防禦值各降低 X點,並每兩秒減少 X點生命值,持繼X秒。
魔蹤迷陣:使目標物理防禦值和魔法防禦值各降低 X%,物理攻擊值和魔法攻擊值各降低X%,持繼X秒。
霸王吼:如霸王般怒吼將周圍敵人震退X步。
施毒:讓目標物理防禦值和魔法防禦值各降低X點,並每兩秒減少 X點生命值,持繼X秒。
魔力激發:藉助能量提高自身法術傷害值 X%,持繼時間X秒。
召魂咒:使用古老的禁術召喚出屍靈壯丁來協助戰鬥。
急救:為一個目標瞬間回復自身靈術攻擊值X%的生命。
捆仙藤:束縛住目標使其不能攻擊、移動和使用道具,目標受到攻擊後束縛效果消失,持繼時間 X秒。
陰陽眼:使自身或友軍可以偵查到附近的隱身目標,持繼時間 X分鐘。
回魂術:復活一個陣亡的友軍,並使目標獲得最大生命值的 X%和最大法力值的 X%。
4.3 術士
術士作為遠程法術攻擊型職業,以布甲作為主要裝備,武器以法杖為主。
術士的技能主要有以下幾種:
火球術:召喚一個火球對一個目標進行攻擊,造成額外X點法術傷害。
馭電術:馭使雷電對一定距離外的目標進行攻擊,造成額外的X點法術傷害。
神通術:將自己傳送到周圍半徑20米內的隨機位置。
真元護體:在體外形成一個護盾可減少所受傷害 X%或抵擋X次攻擊,持續X秒。
旋風咒:對目標半徑 X米範圍內的敵人進行攻擊,造成額外 X點法術傷害。
雷光盾:釋放九天雷霆之力震退周圍敵人一步。
馴化:X%幾率馴化 X個怪物為自己作戰,可馴化比自己低 X級以下的怪物。
陽炎訣:對半徑 X米範圍內所有目標造成X%的法術傷害。
落石術:對單個目標造成X%的法術傷害,並有 X%幾率使其眩暈,此狀態持繼 X秒。
天雷咒:攻擊單個目標並對其造成X%的法術傷害。
法神陣:藉助能量提高自身法術傷害值 X%,持繼時間X秒。
掌心雷:對一條直線軌跡上的所有目標造成X%的法術傷害。
冥思仙力:永久提升自身法術攻擊值X%。
冰刺盾:釋放十地玄冰寒氣逼退周圍敵人X步。
蠱惑心智:X%幾率蠱惑 X個怪物為自己作戰,可蠱惑比自己低 X級以下的怪物。
三昧真火:對半徑 2米範圍內所有目標造成X%的法術傷害。
寒冰刺:對單個目標造成X%的法術傷害,並有 X%幾率使其眩暈,此狀態持繼 X秒。
冰魄狂風 :對單個目標造成X%的法術傷害。
魔煞咒:藉助能量提高自身法術傷害 X%,持繼時間X秒。
炎殺咒:對一條直線軌跡上的所有目標造成X%的法術傷害。
幽魂法力:永久提升自身法術攻擊值X%。
法寶神明
九天玄女:九天玄女為上古玄鳥,人頭鳥身,是天機大陸人類的創造者,亦是美神和萬聖至尊,正是她引領人類踏上成仙之路,戰勝了妖獸惡鬼,使人類獲得超凡的能力,自古以來深受萬民敬仰和愛戴,也是仙族共同崇拜的神明。 炎帝:太陽神,又名神農氏,遍嘗百草,區分藥草與毒草,同時指導百姓種植稻、黍、稷、麥、菽五穀,仁德寬厚,澤被天下,被丹士共同尊為宗派神祖。
女媧:上古之神,人首蛇身,傳說遠古時曾天塌地陷,日月無光,猛禽惡獸都出來殘害百姓,女媧祭九陽之火,熔煉五色石來修補蒼天,又召喚冰雪雷電殺死惡獸猛禽,被術士共同尊為宗派神祖。
軒轅:軒轅黃帝,文明之祖,上古眾神的領袖,曾率領眾神討伐妖獸及龍族,大戰持續數年,最終使妖獸元氣大傷。傳說魔族出現之時,領袖自稱軒轅轉世,領導魔族與人族共同反抗仙族暴政。
蚩尤:上古戰神,曾戰勝過炎帝和軒轅黃帝,傳說有三頭六臂八腳,銅頭鐵額,刀槍不入,擅使各種兵器,不死不休,勇猛無比,被力士共同尊為宗派神祖。
祝融:上古火神,以火施化,號為赤帝,性格剛烈如火,雷厲風行,與水神共工一戰,以迅雷不及掩耳之勢大敗之,被山鬼共同尊為宗派神祖。
伏羲:青帝,相傳為人文始祖,創立了八卦,其中的乾坤陰陽宗義,直接被用以開創了御劍控器之道,被劍靈共同尊為宗派神祖。
共工:上古水神,湖泊河流之神,人面蛇身,紅色鬚髮,性情兇惡,嗜殺成性,曾經興起滔天洪水試圖毀滅大陸,後被火神祝融擊敗,發誓從此不再起滅絕生靈的惡念。
禺強:海神,同時還是風神,人面鳥身,雙腳各踏一條青蛇,出現之處必有狂風暴雨,飛沙走石。他樂於助人,是非分明,是一位始終以自己的力量來捍衛正義的正直天神。
應龍:龍神,龍族之祖,同時也是雨神。應龍頭生雙角,體生雙翼,力大無窮,法力通天,足以睥睨眾神。
混沌魔神:魔族共同崇拜的神明,儘管魔族也將九天玄女奉為先祖,但是他們更加強調自己是混沌魔神的使者。他們認為九天玄女看到仙族的暴虐後,默許了混沌魔神傳授給人類入魔之道的行為,使他們擁有了對抗仙族的能力。
註:這10位神明,每位將提供給玩家3種效果不等的強力技能,而每種法寶只隨機附帶其中一種技能,玩家裝備法寶以後通過長期的聯繫,都可以參悟其中的技能,使之成為自己的技能之一,強化自身的修為。
參考配置
《神跡2》官方配置需求並未放出,以下是《神跡》的電腦配置需求,僅供參考。
配置項 | 基本配置 | 推薦配置 |
CPU | 賽揚433 | 賽揚1G |
記憶體 | 128M | 256M |
顯示卡 | 16M | 32M |