基本介紹
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神之甦醒(又名追隨神跡)——英文名稱:In the Wake of Gods(簡稱WoG)是一群英雄無敵愛好者自行開發的資料片,開發組主要成員有Alexander Karpeko、Alexander Trifonov、Slava Salnikov、Alexey Pischoulin、Bruno、Mathias Launhardt、Artem Garanin、Sergey Vahrameev、Anders Jonsson、COX、Dmitry Lelikov和Tinothy Pulver等人,這其中大部分是俄羅斯人。在遊戲過程中發現錯誤,或者發現遊戲中的bug,都可以聯繫開發小組,或者與Slava Salnikov聯繫也可以。
WoG開發小組設立了俄文原站和英文站點兩種語言的官方網
站。在這裡可以了解遊戲的最新情況,也可以下載WoG安裝
程式、地圖與ERM腳本。在官方論壇可以與開發小組及全世界的WoG愛好者交流,也許你的建議也能在下一版本中實現。
中國現在介紹WoG的主要是英雄世界和永恆的詩這兩個網站,歡迎到英雄世界論壇WoG版與永恆的詩論壇WoG版交流討論。該遊戲目前只在試驗中,不用以作為任何商業行為以及評價方式。有利用該遊戲對他人進行損害的人將自負後果。
系統介紹
WoG以ERM語言對英雄無敵3進行了大量的改進,但由於本身還是英雄無敵系列的遊戲引擎,所以這些改變需要在建立地圖後再進行轉變,這就使得進入遊戲後會有一段等待時間,越大的地圖需要的時間也越長。
WoG除了加入新的生物、技能、設施等之外,還對原有的系統進行了最佳化,比如拆城重建,遠程、魔法或者攻擊返回兵種作戰時右鍵點擊防禦圖示可以選擇轉變為普通近身攻擊,英雄帶領的生物可以放到地圖上……這些最佳化將在各自頁面中介紹。
對某些地方的改進,也許玩家們會不贊同,不要緊,WoG增加了“地圖設定”功能,你可以憑自己的喜好設定地圖規則,禁止不喜歡的寶物或新功能--這一點就比3DO要貼心多了。
如果想精通WoG,就必須熟悉ERM語言,遊戲自帶的ERM Help檔案詳細介紹了ERM語言的語法,如果英文不是很靈光,可以下載漢化版。
寵物說明
從3.55版開始,WoG中就出現了一種全新的作戰兵種--Commander,準確地說,應該翻譯成“隊長”或“指揮官”,但在平時的交流討論中,大家都親昵地稱之為“寵物”,既已約定俗成,那我們也不妨姑且以此呼之。
寵物與英雄一樣,也有自己的經驗值、攻防、特技,也能夠升級、學技能,同時戰鬥時又作為一個兵種能得到英雄的攻防修正。再加上其特有的寵物寶物,成長起來後完全能夠獨當一面。但要注意:寵物的等級上限是70級,在70級升到71級時會出現無限升級死循環,只能強行退出!在WoG化的戰役中,寵物的狀態無法帶到下一關,相信在下一版本中將會改進。
寵物戰死後可以在進城時復活,需要的金錢為:(Lv×Lv+Lv%2)×50,其中Lv為寵物等級,Lv%2指等級除以2的餘數。
寵物平時不出現在英雄部隊中,需點擊英雄狀況界面頂部的標誌才能一睹芳容。當英雄只帶寵物時,部隊欄顯示為空,這樣就形成了WoG特有的“裸奔”情形,如果寵物培養得當,將“裸奔”進行到底也是一種不錯的玩法。想要“裸奔”並非簡單的解散帶著的生物就能實現,因為你無法解散所有的部隊,但可以只帶一個較弱的兵,然後打野兵讓它送死。“裸奔”時英雄的地圖行動力相當於只帶了速度11的兵種,相當快了。
在培養英雄的同時培養寵物,可以讓你感受到強強聯手的威力。
英雄更新
WoG加強了垃圾技能和垃圾特技的功能,力圖拉近各英雄之間的實力。而事實上,這也確實讓一些曾經的職業撿礦工、運輸隊長、探路者們揚眉吐氣了一番,如鷹眼、神秘特技的英雄已由人見人欺變為了人見人愛,而鏈閃、流星雨特技這些監獄常客即使重出江湖也不一定能夠占到別人的便宜了。
當然,實力完全一樣是不可能的,WoG中又新冒出了一些強者:金龍城的理解特技英雄寵物自帶死亡凝視,再加上一群帳篷,前期發展輕鬆無比;本就已厲害非常的野蠻人炮車特技英雄現在又多了一些炮車,實力猛長;而那幾個鷹眼特技的英雄很早就能學會高級魔法,如果運氣好,十級不到就可以靠末日+寵物打天下了……
增加生物
WoG在七級兵的基礎上發展了各具特色的八級兵,這些八級兵的實力是驚人的,某種程度上來說甚至於不遜於水晶龍、銹龍這些曾經的王者。而其它的新增兵種也都可以在H3中找到原型,也可以看作是對原有兵種的加強。
除了標誌性的八級兵種以外,神之甦醒還增加了很多的新兵種,而且都各具特色。新勢力的加入使這個魔法世界更加的活躍了。其實增加兵種不能光看表面上增加了哪些兵,WOG為所有的兵都設計了可以升級的新特性,隨著兵種升級,生物不僅可以獲得很多攻防等屬性上的加強,而且還能獲得一些夢幻般的特技。這些特技本來都是某些兵特有的技巧,但是現在通過升級,別的兵也可以擁有了。通過這些新特性,玩家就可以組建自己的強大軍隊了。
新增設施
新增(或改進)的幾個設施都極具趣味性,如冒險洞穴的冒險,酒館的賭博,魔井的釣魚……這些設施也許會影響平衡,增加遊戲的運氣成份,但毫無疑問會吸引玩家的興趣。如果你是追求平衡性的人,你大可以在地圖設定中禁止這些新設施或者新功能;如果你只是為了遊戲而遊戲,那么何不試試這些新事物呢?
時間市場
Market of Time 花費2000可以讓你忘記一項技能,每天只能忘記一項
冒險洞穴
Adventure Cave WoG中最富RPG色彩的設施,詳見“冒險洞穴”
活骷髏頭骨
Living Skull 輸入寶物名稱,它會指點你此寶物的位置
寶物製作者
Artificer 把劍、盾、盔甲、頭盔升級成泰坦的一套,但要一級一級的升。每天只能升級一件,升一級
如:人馬斧->黑魔劍->狼人連枷->惡魔之棒->火神劍-->泰坦之劍
召喚石
Summoning Stone 直接把城裡的一隊兵招來
司芬克斯
Sphinx 每天出一個謎語,猜中了就祝福你,猜錯了就詛咒你,詳見“司芬克斯”
瓦爾哈拉噴泉
Fountain of Valhara 訪問後得到三瓶狂暴藥水,作戰前可以選擇是否服用一瓶,功效為攻擊+10、幸運+3、魔法值=0,持續時間為一場戰鬥,如果同時服用Hydromel Potion,則戰後可能-1力量(Spell)
維那斯的祝福
Venus's Bless 訪問後得到三瓶Venus's Bless,作戰前可以選擇是否服用一瓶,功效為士氣+3、幸運+3,持續時間為一場戰鬥
幸運噴泉
Fountain of Fortune 訪問後得到三瓶Hydromel Potion,作戰前可以選擇是否服用一瓶,功效為攻擊+2、防禦+2,持續時間為一場戰鬥,如果同時服用Berserker Potion,則戰後可能-1力量(Spell)
銀行
Bank 可以借你5000金,但從第二天開始每天扣光所有的錢,直到還清6500
轉換祭壇
Altar of Tranformation 把你的部隊同等級、同數量的轉換,一星期一次
阿肯恩塔
Arcane Tower 可以免費轉換英雄的四項指數
施捨小屋
alms House 一級英雄可以在這免費+1力量和知識,+1000經驗;
身無分文的英雄可以在這獲得資源各一堆,錢300
巫術學院
School of Wizardry 每天可以進行如下交易中的一種:
1、買一個魔法技能(即使已經學滿十個技能),花費3000,如果是隱藏的,則第一次要+5000,第二次要+10000,依此類推;
2、可以買力量或知識,第一次500,以後每到一次+500(注意:是每到一次,不管你買沒買。)
3、買一個魔法,隨機一到四級;
4、把你捲軸上的魔法抄到魔法書上
戰鬥學院
Battle Academy 每天可以進行如下交易中的一種:
1、買一個戰鬥技能(即使已經學滿十個技能),花費3000,如果是隱藏的,則第一次要+5000,第二次要+10000,依此類推;
2、可以買攻擊或防禦,第一次500,以後每到一次+500(注意:是每到一次,不管你買沒買。)
3、花錢買一件寶物(包括寵物寶物)
夢之殿堂
Palace of Dreams 類似老虎機,用掉400移動力可以賭一百次,一次花費100金,轉到三個相同的圖示,那件寶物或者資源(包括金,但不包括秘銀)就是你的了
氣系魔菇
Magic Air Mushroom 英雄本周內擁有專家級氣系魔法。但其間如果英雄升級,則絕對不會出現升級氣系的選項,所以如果想早日真正擁有專家氣系,就要慎重考慮該不該訪問了。(其它魔菇也一樣)
水系魔菇
Magic Water Mushroom 英雄本周內擁有專家級水系魔法。
火系魔菇
Magic Fire Mushroom 英雄本周內擁有專家級火系魔法
土系魔菇
Magic Earth Mushroom 英雄本周內擁有專家級土系魔法
舊貨商人
Junk Merchant 花錢買你的一些捲軸和低級寶物
洞穴
grotto 打敗其中的10邪眼和10鷹身女巫可以得到1500錢和30石頭
獵人小屋
Hunting Lodge 打敗其中的12木精靈和8樹妖可以得到500金和20木頭
覆雪洞穴
Snow-covered Grotto 打敗其中的60大妖精和12鐵人可以得到500金和20石頭
漂流瓶
Lost Bottle 打敗其中的神怪可以得到神怪和特殊資源:
25%幾率打30神怪,得9個神怪和特殊資源各5堆;
25%幾率打20神怪,得7個神怪和特殊資源各4堆;
25%幾率打15神怪,得5個神怪和特殊資源各3堆;
25%幾率打10神怪,得3個神怪和特殊資源各2堆;
特蘭斯瓦尼亞酒館
Transylvanian Tarvern 打敗其中的吸血鬼可以得到吸血魔王和錢:
1/3幾率打20吸血鬼,得7吸血魔王和3500G;
1/3幾率打15吸血鬼,得5吸血魔王和2500G;
1/3幾率打10吸血鬼,得3吸血魔王和1500G
蝙蝠之家
Home of the Bat 打敗其中的吸血鬼可以得到吸血魔王和特殊資源: 1/3幾率打16吸血鬼+4吸血魔王,得7吸血伯爵和特殊資源各4堆;
1/3幾率打15吸血鬼,得5吸血魔王和特殊資源各4堆;
1/3幾率打10吸血鬼,得3吸血魔王和特殊資源各3堆
神秘巢穴
Mysterious Creature Dwelling 花錢招募英雄所在種族的兵,1-7級都可能,隨機。一個英雄只能拜訪一次
自由者協會
Freelancer's Guild 可以在這裡僱傭生物消滅敵人英雄或者敵人勢力,可能任何等級的兵種,但地圖移動速度太慢,可能會阻擋英雄的行軍
酒館賭博
tavern Card Game 可以賭博,運氣越高贏的機率越大,可以用幸運魔法,贏了得錢,也有可能還得到一個項鍊,但對手可能會耍賴,用兵打你
釣魚魔井
Fishing Well 魔井可以釣魚,每次釣魚都會扣掉英雄剩餘的所有步數,具體見“釣魚魔井”
寶物變化
一些原有垃圾寶物得到了加強,而某些本就不錯的寶物也有了新功能。
新加入了3種英雄寶物,其中金城箭和魔杖相當強,而10種寵物寶物也各具特色,要想培養強大的寵物,沒有這些寶物的幫助是不可能成功的。
捲軸新增了自動施法功能,再加上WoG地圖上捲軸眾多,使得捲軸也成了很重要的寶物。
WoG中新增了三件寶物,同時也加強了原有的一些寶物的功能。這些改進一方面賦予了垃圾寶物新的生命,但另一方面也在一定程度上破壞了遊戲的平衡:由於一級寶物隨手可得,而某些一級寶物加強得實在過分了(尤其是噩運沙漏),這就加深了遊戲的運氣成份。玩家可以酌情在地圖設定中禁止這些新功能。
新增英雄寶物
名稱 說明
怪獸之力
Monster's power 每周一從該英雄所帶部隊(不包括寵物)中隨機選擇一種,在這一周中任何地方的這種怪物都處於受祈禱的狀態,不限於帶寶物的英雄部隊中。
金城箭
Gold Tower Arrow 攻城時箭塔無法攻擊,守城時箭塔視英雄攻城術(注意:不是炮術!)的級別而增加攻擊次數:
無攻城術:連射2次;
初級攻城術:連射3次;
高級攻城術:連射4次;
專家攻城術:連射5次。
且每個箭塔每輪射擊時都鎖定目標,即只盯一隊射,射死後繼續“鞭屍”。如果攻守城雙方都帶有金箭,則攻方金箭無效。
魔杖
Magic Wand 帶在雜物欄不同的位置第二天會隨機改變對應兩個位置的寶物(雜物欄順序為從上至下,從右至左):
第一格:頭盔和項鍊;
第二格:武器和盾;
第三格:左右手指環;
第四格:盔甲和鞋子;
第五格:披風和雜物欄第四格的雜物。
報復的緋紅盾(Crimson Shield of Reiribution)
裝備在左手。防禦+2,並且英雄的部隊能夠對擁有不反擊特技的生物進行反擊。
大門鑰匙(Gate key)
裝備於雜物欄。可以關閉城堡五天不受襲擊,英雄只能用回城術進入,關門英雄被擊敗則城堡開放,關閉城堡後鑰匙消失,十天后再次出現。開門後該城五天內不能再次關閉。
龍之心(Dragonheart)
每次戰鬥時召喚一定數量的龍加入戰鬥,總生命值為英雄級別×100,至少1隻,龍的類型與地形有關(具體見注)。
野蠻人領主的殘暴之斧(Barbarian Lord's Axe of ferocity)
組合寶物,由食人魔之棒(攻擊+5)、狂魔盾(防禦+5)、智慧之冠(知識+4)、巨人戰甲(力量+4)組成,所帶非遠程生物攻擊時可以增加一次攻擊。
新增寵物寶物
WoG在新設定了寵物這一半英雄兵種的同時,也專門為它們量身定做了十種寶物,每個寵物可同時裝備不同的六種。這其中的某些寶物能隨著戰鬥的增加而增強,且沒有上限,也就造成了超級寵物的出現,但注意寶物取下或者寵物陣亡後增強的屬性會消失(如果同時裝備了不朽之冠則陣亡後增強的屬性仍然保留)。另外,打敗敵人後,不會繳獲其寵物已裝備的寶物,但可以得到還沒裝備的。
名稱 說明
擊碎之斧
Axe of Smashing 寵物攻擊+5,勝6仗後再+1,以後疊加
硬化之盾
Hardened Shield 寵物寵物防禦+5,勝6仗後再+1,以後疊加
鋒利之劍
Sword of Sharpness 寵物傷害+12%,以後每勝一仗再+1%
秘銀之甲
mithril Mail 寵物生命+12%,以後每勝一仗再+1%
巫術項鍊
Pendant of sorcery 寵物力量+1,10仗後再+1,以後疊加
加速之靴
Boots of Haste 寵物速度+1,10仗後再+1,以後疊加
不朽之冠
Helm of Immertality 戰後寵物自動復活
斯拉瓦的力量之戒
Slava's Ring of Power 使寵物6項基本技能全達到高級(Advance)
龍眼戒
Dragon Eye Ring 寵物能攻擊2格,即擁有龍息
搜尋之弓
Bow of Seeking 勝5仗後,寵物擁有遠程技能,勝25仗後遠程無視障礙,勝50仗後,遠程無視距離 (本已學會遠程的寵物裝備弓後直接無視距離)。無視距離後弓會顯示相鄰的寶物的屬性,假的,Bug
指揮官寶物加強
選擇了指揮官寶物加強選項之後,英雄將能夠裝備指揮官寶物。
指揮官寶物除了能夠隨機給英雄增加相應指數外,還能夠使英雄增加1級隨機技能。一張地圖上相同的寶物增加的指數點數與技能類型都是相同的。
擊碎之斧:武器,加攻擊;
硬化之盾:盾牌,加防禦;
鋒利之劍:武器,加攻擊;
秘銀之甲:護甲,加防禦;
巫術項鍊:項鍊,加力量;
加速之靴:鞋子,加知識;
不朽之冠:頭盔,加防禦;
斯拉瓦的力量之戒:戒指,加四項指數;
龍眼戒:戒指,加知識和力量;
搜尋之弓:武器,但裝備於左手,加攻擊。
生物寶物
WoG中唯一的生物寶物就是戰神旗幟,並且必須開通了生物經驗系統之後才能使用。
戰神旗幟的裝備:在英雄狀態界面,點取寶物放在需要裝備的部隊上,則該部隊圖示上出現一個圓形標誌,雙擊該部隊,然後右鍵點擊生物進入生物經驗界面,可以看到戰神旗幟已經裝備到了部隊的寶物欄里,右鍵點擊寶物即可選擇獎勵內容,默認獎勵為加生命。
戰神旗幟的卸下:在生物經驗界面,點擊寶物欄里的戰神旗幟,彈出詢問視窗,確定後寶物欄出現交換標誌,回到英雄狀態界面可以看到寶物已經卸到了英雄背包里。
原則上每隊部隊只能裝備一個戰神旗幟,但採用合兵的方法可以裝備多個,不過起作用的只有最後那一個。注意分兵時不要把戰神旗幟留在了不需要的一隊身上。
戰神旗幟的功能
1、使生物經驗對部隊生命值的獎勵效果翻倍,並額外再加2點生命;
2、使生物經驗對部隊攻擊的獎勵效果翻倍,並額外再加2點攻擊;
3、使生物經驗對部隊防禦的獎勵效果翻倍,並額外再加2點防禦;
4、使生物經驗對部隊傷害的獎勵效果翻倍,並額外再加1點傷害;
5、使生物經驗對部隊速度的獎勵效果翻倍,並額外再加1點速度;
6、使部隊獲得的戰鬥經驗值增加50%;
7、降低攻擊目標25%的防禦;
8、25%的幾率格擋50%傷害;
9、增加兩次反擊機會。
一般來說初期選擇增加戰鬥經驗比較實用,效果也是很明顯的,生物升級滿了後就看具體情況了,比如吸血伯爵最好用增加反擊次數。
新增資源
秘銀
WoG中新增了秘銀(Mithril)這一特殊資源,它的作用及使用方法與其它資源都不同。正確的使用可以使己方的發展及英雄的培養事半功倍。
使用方法為:對所要使用的對象按右鍵,如果有足夠的秘銀就會出現提示,某些功能還需要英雄在該對象的附近。
注意:秘銀也可以用來加強打下的廢礦(穴居者守衛的那種礦),花費和對應的正規礦一樣,但是產出並不加倍,而且此廢礦以後無法再次升級。
新寶箱
WoG里新增了兩種寶箱,每種寶箱都有三種情況:
新寶箱一
情況1(3/8幾率):選擇:在你的隊伍里選出一隊生物升級或得到一定數量的錢,升級生物的花費不會超過寶箱金錢的1.5倍。如果英雄所有的部隊都無法升級,則自動轉為情況2。
情況2(9/16幾率):選擇:一定數量的某種特殊資源或給吃箱子的英雄增加某項指數(1~2點)。
情況3(1/16幾率):隨機得到一件一級寶物和一件二級寶物,下一場戰鬥開始的時候我方全體都會帶有一個詛咒性魔法(遲緩、中毒、虛弱或疾病)。該魔法的持續時間是255輪(中毒為第一輪生命上限變成原來的80%,此後每輪減少原來的10%直到50%),並且你的英雄、寶物、兵種本身甚至自然的魔法抵抗力完全無效,即使是黑龍也要受到這個詛咒性魔法。值得慶幸的是此魔法可以被驅魔的任何方式驅除,並且都是初級。另外,如果英雄有專家級理解技能或者專家級幸運技能則可以免受詛咒。
新寶箱二
情況1:在兩種技能中選一個進行學習。如果這個技能是你已有的,則在七天后學成專家級且永久擁有這項技能。如果這個技能是你沒有的,則立即學會專家級,七天后消失。
情況2:在發現一定數量錢(大致都是三位數)的同時發現一個魔法捲軸,有可能是任何魔法,且不一定是天然捲軸,捲軸魔法的等級與英雄的等級成正比。可以選擇收下捲軸還是將其摧毀而獲得它的能量(魔法值),增加的魔法值可以超過最大值,但只是一次性使用,魔法值 = 該捲軸記錄的魔法等級×30。
情況3:在地圖上隨機選取一個任何資源的礦來讓你占有。這種占有方式是永久性的,並且隨機選擇的礦如果在黑霧中則會相應打開一片黑霧。
erm
什麼是erm先來看官方的解釋:ERM means Event Related Model and is dedicated to Heroes3: Shadow of Death game and add-on。ERM表示事件相關的模式,專用於英雄無敵3——死亡陰影遊戲以及其附加部分。下面是個人理解:首先,ERM是一種模式,正如我們所熟悉的星際爭霸有蟲族模式,有高達模式;暗黑有黃金物品模式等等一樣。在ERM模式里,我們可以使用一些命令對地圖的屬性進行動態改變。在普通H3中,我們可以通過地圖編輯器對地圖的屬性進行改動,但是修改後必須重新load地圖開始遊戲才能夠看到改動後的地圖。通過使用ERM,我們可以修改某些屬性而無需重新裝載地圖。最明顯的例子就是WOG中的“拆城”。其次,不能把ERM稱為一種計算機語言。計算機語言的定義是十分嚴格的,ERM命令還不夠資格。ERM只是通過它特有的命令行以及多個命令行的組合來完成特定的任務。然後我們通常會把能夠完成一個或一組相關任務的命令行放在一起,然後就構成一個叫做腳本(script)的東東。學習過DOS的人都知道有批處理檔案*.bat,實際上ERM腳本和它差不多,但是複雜一點。
erm的運行當運行WOG.exe後,啟動heroes3,並同時啟動ERM編譯器以及調用WOG需要的資源。當選定地圖,開始遊戲時,就根據事先確定的規則,對地圖進行WOG化。默認的WOG化規則在script00~script01.erm 中。如果你地圖中本身包含ERM代碼,它會提示你是否WOG化該地圖。如果你選擇“否”,它將不會繼續。如果你選擇“是”,它仍將根據它本身的規則WOG化(除非你改動了00,01兩個腳本)而地圖自帶的代碼將在遊戲運行中被執行。如果此時地圖中本身含有的ERM語句和默認腳本中的語句發生衝突,則可能發生不可預知的後果。特別指出一點:如果你選擇“地圖開始時設定地圖規則”,則首先載入script00.erm並根據它的設定進行WOG化。就是剛顯示地圖到跳出“地圖規則”對話框這段時間,你可以看見有許多建築,資源或怪物發生了變化。然後你可以在對話框中選擇你喜歡的地圖規則,確定後一直到跳出“Enjoy yourself…”對話框,這段時間根據script01.erm進行操作。
官方的erm追隨神跡官網一共推出了76個erm,可以在wog設定選單中任意取用
毀城
現在城鎮可以被毀然後重建要摧毀城鎮裡的某個建築,必須要在你打算摧毀的那個建築上按右鍵。你必須要使用一個訪問該城鎮的英雄來摧毀建築,呆在城鎮內的英雄則不可以。
建築並不是可以隨便亂拆的,而是需要按照一定的優先權(見附表1)。如果某個城鎮中的某個建築的所有毀滅條件都已經滿足了,這個建築就可以被毀了。按一下右鍵,就會出現一個提示問你是不是要拆。下面的圖就是一個例子:
如果這個建築現在還不能拆,那么用右鍵點這個建築就只能看到這個建築的標準信息。
如果玩家按OK鍵決定拆這個建築,電腦就會檢測英雄是否達到了拆城需要的最低經驗級別。英雄必須達到某個級別才能拆建築,最初的設定是1000點經驗(譯者註:難道3.58改了?1000點是2級的經驗啊)。不過這個數量可以通過ERM語句來改變(!!CD:E).
如果英雄沒有足夠的經驗值,那么就會有一個信息出現提示你這個建築不能拆。如果經驗達到了,那么接著就會檢測英雄部隊有多強大。這個強度是用英雄部隊中所有的生物的HP來計算的。最初設定的最低限
度是2000HP(譯者註:果然是改了)。同樣這個數值也可以用ERM語句
來修改(!!CD:A). 如果英雄部隊滿足條件,就會有信息提示.
如果要拆除的建築是一個生物的巢穴,那么電腦會檢測裡面是不是有未招募的生物。如果巢穴不是空的,那么就會出現一個選項:花錢讓生物遺棄巢穴還是和它們戰鬥:
如果你拒絕付錢,那就只有一條路來驅逐這些生物了—戰鬥:
這兒你能再次選擇否,從而開始戰鬥。如果你在戰鬥感覺要輸,這些怪物會很慷慨地放你自由,但擁有的部隊就沒了。
不管你是選擇付錢還是選擇戰鬥,這就是可以開始拆除建築了。但是拆
除建築和建築本身都是有價值的,但一般用錢來表示的。附錄1就是各種類型建築的詳細列表,你可以在那裡面查找拆除費用(表1)
每次你拆除一個建築,都會引起城鎮裡居民的不滿。要安撫他們,你必須在拆除後花一筆錢,數量取決於那天所拆除的建築的數量。下表就是明細:
從這個表中你會發現每天只允許拆四個建築。不過這個數值可以用ERM語句來改變(!!CD:D).如果這個數量改變了,你會發現拆除費用也要跟著變一變了(!! CD:N).
你所需要支付的費用是這些的總和:
如果你試圖毀滅一個終極建築,你得到的將是拆除它。由於這是一個有極高價值的建築,所以要花費10000G來拆除它—遠比毀滅它貴得多。如果同意支付這筆錢,那么神器就被拆除,然後出現在英雄的背包里:
如果你英雄的背包里沒空間了,那么就不能拆除終極建築。
每拆一個建築需要花費英雄的一些移動力,默認是拆一個少55點移動力,但是這個可以用ERM設定(!!CD:M).
在拆除之後英雄會在廢墟里發現一小堆資源。它們可能是除了錢之外的任何資源。確實的資源數量和類型可以在附錄中查到(表1)
要完全拆掉一個城堡,其實不需要拆掉所有建築,只需要拆一些主要的建築直到能夠拆除TownHall(譯者註:為了避免歧義,這個詞我就不翻譯了)。一旦Town Hall被拆除,剩下的居民就會遺棄這個城鎮。
在TownHall被摧毀之後,鬼就會出現在當地的鐵匠鋪里。不過這些鬼是如此高興自己活著(死著?),所以不會注意你的。於是,這個城鎮相對來說就是空的。當你英雄離開這個城鎮時,就會出現相應的信息。如果你打算留一些生物或者一個英雄在這個城裡做守衛,那么要小心了。只要你英雄離開這個城,大門立刻就被鎖住而不能再進去,留下的那些守衛將會被鬼控制。
在接下來的6天裡,這個城鎮完全對所有英雄封閉。它不再屬於你,而變成了一個中立城。過了6天之後,你才能再次進城。如果你之前留了守衛,你將面臨一場戰鬥。只有贏得勝利才能讓你再次控制這個城鎮。
那么在這6天裡發生了什麼呢?鬼為自己的自由感到高興,但是它們現在厭倦了在這個死氣沉沉的“鬼”城裡飛舞而打算去別的地方。點當地的鐵匠鋪來招募鬼:
鬼不喜歡再呆在這個城裡,因此它們只能被英雄招走(底下的欄)而不能留在城裡(上面的欄)。到所有鬼都被招走,英雄離開這個城鎮之後,這個城再度變成荒涼的中立城。同樣的,你也可以在這個城裡留些守衛,但是下次來你必須和它們戰鬥,從而贏得控制權。
在招募了所有的鬼之後,英雄可以試著重建城鎮。要達到這個目的,你必須用右鍵點擊拆除那個會讓新居民不滿的鬧鬼的鐵匠鋪。當然,這個時候也會檢測你英雄是否擁有足夠的經驗和足夠強的部隊。如果檢測通過,並且這個英雄剛好和這個城鎮屬於同一種族,那么他就只能重建成原先的城堡類型。如果,這個英雄來自另外一個種族,那么他可以在原先的城堡類型(被毀前)和自己所屬種族的城堡類型中選擇一個重建:
如果英雄有重建特技(默認是傑迪特),他就可以在任何城堡類型中選擇一個重建:
在拆掉了當地的鐵匠鋪後,城鎮就能重建了。但如果重建的城堡類型換了,那么需要一段時間來轉變當地的風景,因此新居民會承諾在你下次訪問時完成轉換(進城)