甦醒神光

甦醒神光

於2009年3月19日在PS2上推出的戰略RPG《甦醒神光(SCARED BLAZE)》,是以《召喚之夜》系列而聞名的FLIGHT-PLAN公司,為了開拓出戰略RPG的新境界,而發布的第二款遊戲系列。

簡介

於2009年3月19日在PS2上推出的戰略RPG《甦醒神光(SCARED BLAZE)》。除了令人在意的登場角色與世界設定外,目前還公布了戰鬥系統還有以“神明”之姿來干涉世界的系統。

劇情

遊戲講述過去這個世界曾發生過光明與黑暗的戰鬥,光以其孕育生命的輝跡之力,暗以其分身而成的無盡魔物,兩者在創造與破壞的輪迴中不斷地爭鬥不休。在那樣漫長無盡的爭鬥中,神最後終於倒下,光從世界上消失。天空封住光芒,大地受黑暗籠罩,恐怖的魔物們開始襲擊人類,但這並不代表失去了一切……

系統介紹

神明

“神明”是本作的關鍵字,玩家扮演的就是從睡眠中醒來的神,引導地上的勇者們。不僅可在戰鬥等情形下直接操作勇者們,也能以神鵰身份介入。導覽天使則是在神倒下之前,最後出生地天使,為玩家提供指導。遊戲就是通過與導覽天使的對話表達出神鵰意志,使遊戲順利進行。
在本作中,地上的勇者要和稱為侍從的單位組隊,與黑暗勢力對抗。各勇者的侍從是固定的,每當有新勇者成為同伴的時候,可以使用的侍從就會增加一種。這些受到神之引導的勇者都是本作的關鍵人物,例如統領騎士團的亞雷克希德是一名為了取回世界的光明未來,率領著騎士團與黑暗軍團戰鬥的青年,他有著耿直的性格,儘管年紀輕輕,依然深受下屬的信賴,能夠把劍、長槍、盾牌等運用自如,率領士兵在前線活躍。騎士則是追隨著領主,為了人民持劍作戰的勇士,這是可以裝備劍、長槍、盾牌等武裝的標準侍從,會使用各種各樣的斗擠與防禦技能,可以在前線大顯身手。

戰鬥系統

在戰鬥系統方面,本作採用了敵我雙方單位一起排序的回合制,按照順序由等待時間歸零的單位展開行動,各個單位都由稱為“WAIT”的數值進行管理,WAIT值會在做出行動的時候增加,而在行動結束時代WAIT值,就會成為輪到下一次行動所需等待的時間。遊戲中也會有尺寸足以占據2*2格鬥大型敵方單位登場,戰鬥場景以3D表現,可愛單位們將在整個畫面中大為活躍。
各個單位分別擁有強力的必殺技,另外也有部分單位可以使用魔法。遊戲中各種各樣效果不同的招式存在,例如可以一次攻擊眾多敵人的大範圍招式,還有可以造成重創的招式,恢復與輔助用的招式等等。在使用必殺技或魔法的時候,還會插入單看外表就能感受到強大之處的華麗演出。命中率在本作的戰鬥中項大衛那個重要,它會受到單位的方向與高度,與敵人之間的距離等因素而增減,命中率可以從畫面上顯示的箭頭粗細與顏色判斷出來,當箭頭越粗且顏色越亮,就代表命中率越高,自由欄位則是可以放入消耗道具與備用裝備的地方,數量會根據角色而不同,只要把備用武器放到這裡面,就可以在戰鬥中替換武器了。
侍從是即使種類一樣,也會有眾多屬性內省以及不同外表存在,在使其入隊時還可以選擇入門者或熟練者,雖說是單位卻充滿了個性的他們,能夠藉由與勇者一起行動發揮真正的力量。當戰場上有侍從出擊的時候,所對應勇者斗能力就會依照出擊侍從的數量而得到某些加成,即使是在戰場上只有留下一名勇者,其他名額全部都派侍從也可以。相反,就算想要只派勇者出擊也一樣是沒有問題的。
在戰鬥時,勇者可以對侍從使用許多種類各有不同的勇者指令,其中包括提升周圍侍從戰鬥能力的種類,還有召喚侍從來參與戰鬥的種類,可說是每一種都具備了特色鮮明的效果。勇者可以從位於他周圍的侍從發動一次最多2到7人參加的協力攻擊,侍從的人數越多,協力攻擊的威力就會越大,還有在發動協力攻擊的時候,如果以包含勇者在內的4人以上來發動,還會有更進一步的加成,這可以說是對付強敵時非常適合的一種強力攻擊手段。

故事

化身為神的玩家,可以介入勇者們的戰鬥與故事的走向,只要玩家做出一個引導的動作,就可以使勇者們的未來發生變化。神可以藉由回應地上勇者們的願望,來賜予他們各種各樣的能力,在可以解決勇者們的困擾,以及給予指點的祈願這一方面,隨著神所作的選擇不同,將會使故事朝不同方向發展。另外,在對勇者們發布的神諭中,可以決定各個單位的成長仿真。在用神諭決定的成長仿真中,也有效率較佳的培育模式,通過祈願給予能力的時候,形式上都是要在兩個選項中選擇。
神使用輝力介入戰鬥的行為就是“輝跡”,在戰鬥中即使是敵方回合時隨時插入,為我方勢力帶來各式各樣的好處,是非常方便的系統。例如在勇者快要被敵人打倒的時候介入,攻擊打中之前恢復勇者的HP來解除危機也是可行的。這可說是能夠迴避危機,製造機會的樂趣。
在戰鬥開始的時候,有時會發生角色向神起誓的情形,若是接受誓言,答應給予幫助的話,就會使角色的能力長時間提升。再加上使角色順利達成誓言的話,會使該角色對神的信仰心上升,連帶讓神的“輝力”增加,這樣就可以更多的幫助他們了。

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