英雄之門
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英雄之門
耗時2年,最大型的webgame。打破傳統mmo(大型多人線上遊戲)的框架,策略、戰棋、冒險,多種遊戲模式完美結合。內政建設、資源組合、部隊建設、科技發展,充分體現玩家的戰略素養;兵種搭配、技能使用、團隊作戰,充分展示玩家的戰術水平;地圖探索、任務體系、稱號系統、英雄培養、寶物蒐集、組隊副本,將冒險成分發揮得淋漓盡致。
英雄之門:
《英雄之門》從遊戲核心上,繼承了webgame的全部優勢,把玩家體驗感覺發揮到極致。遊戲操作簡單、升級輕鬆。省略了痛苦的客戶端下載過程,只要能上網,機器配置無需講究,點擊就能玩,十幾分鐘輕鬆升到十幾級。同時,還在遊戲中,增加了各種mmo遊戲模式中精髓的特色功能系統。
《英雄之門》作為一款超大型的webgame遊戲,完全具備了流行的web遊戲應有的元素,方便的界面操作,具備策略升級類,城堡建設、兵力分配和物資調用等各種常見的玩法。另外具備六大市面webgame沒有的玩法。
借鑑了《英雄無敵》的風格,深化了《英雄無敵》精髓的玩法,充分融入了mmo的世界觀,遊戲場面非常龐大,整個遊戲分人族、精靈族、鬼族三個種族帝國,初期開放的英雄職業多達數種,後期還將陸續開放多種職業。同期開放的還有英雄可以無限轉職,根據愛好利用技能點修不同技能路線。遊戲擁有龐大的任務系統,包括主線任務、聲望任務、劇情任務、循環任務,都來自於國內外大項目組知名策劃設計。
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