圖書信息
出版社: 電子工業出版社; 第1版 (2005年6月1日)
平裝: 312頁
開本: 16開
ISBN: 7121012219
條形碼: 9787121012211
尺寸: 26 x 18.5 x 1.3 cm
重量: 522 g
內容簡介
本書詳細介紹了手機遊戲開發的歷史、發展趨勢,並且深入分析了手機遊戲開發的基本知識和整個過程。主要內容包括手機遊戲開發的歷史及發展,進行手機遊戲開發需要具備的各種知識,如何組建和管理開發團隊,並且通過若干個實例描述了手機遊戲項目開發的全過程。隨書光碟中包含了書中項目實例的原始碼。
本書深入淺出、內容全面,極具實用性,適合對手機遊戲開發感興趣的讀者,是不錯的入門指導。
媒體評論
書評
手機遊戲行業是目前比較受關注的一項產業,也是遊戲開發的一個重要分支。目前有若干書籍從技術角度介紹了如何進行手機遊戲的開發,但是能夠作為行業入門指導的書卻不多見。本書作者具有較豐富的該行業從業經驗,以通俗易懂的語言描述了整個行業的狀況,並且通過理論和實例相結合的方法描述了手機遊戲開發的整個過程。
本書的特點包括:全面的手機遊戲行業歷史及發展的介紹;詳盡的入門指導;理論與實踐緊密結合;深入淺出地開發案例分析。
目錄
第一部分 手機遊戲開發綜述
第1章 手機遊戲發展歷程
1.1 背景介紹
1.2 手機遊戲分類
1.3 該書面向的對象及該書所要闡述的重點問題
1.4 無線終端及無線終端遊戲的發展歷史和未來
1.5 3G技術的展望
第2章 手機遊戲開發的特點
2.1 與普通遊戲開發的區別
2.2 手機設備的優勢
2.3 手機設備的局限
2.4 如何揚長避短
2.5 手機遊戲開發的一些錯誤觀念
第3章 手機遊戲開發平台介紹
3.1 Microsoft Smartphone
3.2 Symbian
3.3 BREW
3.4 KJava/J2ME
3.5 MMS
3.6 SMS(手機遊戲的早期:簡訊遊戲)
3.7 WAP(Wireless Application Protocal, 無線套用協定)
3.8 Mophun
第4章 手機遊戲開發環境配置
4.1 Smartphone
4.2 Symbian
4.3 BREW
4.4 KJava
4.5 Mophun
第5章 手機遊戲的發布
5.1 手機遊戲發布的方法和途徑
5.2 手機遊戲的破解和反破解簡介
第6章 手機病毒的機關知識
6.1 什麼是手機病毒
6.2 手機病毒的傳播途徑
6.3 目前的主要病毒
6.4 如何防止手機病毒
6.5 哪此手機類型存在手機漏洞
6.6 病毒的特點和發展趨勢
第二部分 手機遊戲項目開發過程
第7章 手機遊戲的概念
7.1 爆裂方塊遊戲介紹
7.2 手機遊戲策劃
7.3 手機遊戲美工
7.4 開發團隊建設和管理
7.5 手機遊戲項目開發流程介紹
7.6 產品上線
第三部分 產品的上市
第8章 手機遊戲產品的上市
8.1 上市流程簡介
8.2 中國移動Java套用上市申請
8.3 中國聯通CDMA UniJa無線套用上制申請
第四部分 手機遊戲項目開發實例分析
第9章 華容道
9.1 第一階段:提案
9.2 第二階段:設計
9.3 第三階段:實現
9.4 第四階段:測試
9.5 項目小結
第10章 賽車
10.1 第一階段:提案
10.2 第二階段:設計
10.3 第三階段:實現
10.4 第四階段:測試
10.5 項目小結
第11章 銀河機遊戲
11.1 第一階段:提案
11.2 第二階段:設計
11.3 第三階段:實現
11.4 第四階段:測試
11.5 項目小結
第12章 中國象棋網路版
12.1 第一階段:提案
12.2 第二階段:設計
12.3 第三階段:實現
12.4 第四階段:測試
12.5 項目小結
第13章 梭哈網路版
13.1 第一階段:提案
13.2 第二階段:設計
13.3 第三階段:實現
13.4 第四階段:測試
13.5 項目小結
第14章 山洞歷險
14.1 第一階段:提案
14.2 第二階段:設計
14.3 第三階段:實現
14.4 第四階段:測試
第五部分 附錄
附錄1 主流手機介紹按照品牌來分類
附錄2 開發常用數據結構定義
附錄3 部分免費手機遊戲平台開發資料的下載地址