概念
白熱,物體受熱達到發白光的狀態。當溫度升高到1200~1500℃時,物體所發射的可見光中除波長較長的紅、黃色光外,還有較多波長較短的綠、藍等色光,因此呈現耀眼的白光。處於白熱狀態的物體,當溫度降低時,將由白熱轉為紅熱。
與紅熱的轉化
物體受熱達封發紅光的狀態,隨著溫度升高,物體開始發出可見光,首先是波長較長的紅色部分,漸旅呈現暗紅色以至橙紅色。處於紅熱狀態的物體,溫度約在500~1200℃。如溫度繼續升高,物體達到發自光的狀態,即由紅熱轉為白熱。溫度1200℃~1500℃,物體發射的可見光中除波長較長的紅、黃色光外,還有較多的綠、蘭色短波部分,因此呈耀眼的白光。
白熱光效果
此濾鏡可以自動搜尋圖像中的明亮部分,然後明亮化周圍的一些像素以建立一個擴散的、白熱的暈輪,它也可以模擬陽光照射物體的發光效果。一般而言,白熱光的來源或者是圖像的原色彩,或者是圖像的Alpha通道。注意:當白熱光的來源是圖像的Alpha通道時,它僅可以在圖像的邊界上,不透明區域與透明區域間產生擴散的、明亮的光。
當然,也可以運用Glow濾鏡在兩種色彩間建立一個發光斜面,運用循環建立疊加色彩效果。另外,在最好質量下渲染Glow效果,可能改變素材層的外觀。
這個濾鏡是最有使用價值的濾鏡之一,正因為它的使用價值,下面,我們較具體地介紹一下它的套用,希望我們可以從中得到“長久尋求”的東西。
如何運用源色彩來套用Basic Glow濾鏡效果
1.在合成圖像視窗中,選取進行Glow效果處理的素材層。
2.選取Effect>Stylize>Glow命令,彈出Glow濾鏡對話框,如圖所示。
3.在Glow濾鏡設定對話框中,從Glow Based On下拉式選單中選取Color Channels參數項。
4.簡單地介紹一下幾個參數的功能:
1)Glow Threshold:用於控制白熱光(Glow)產生的百分比,取值範圍從0%~100%。越低的百分比設定,產生越多的白熱光;相反,越高的百分比設定,產生越少的白熱光。
2)Glow Radius:用於控制白熱光(Glow)從圖像的明亮區域向外延伸的半徑大小(以像素為單位),取值範圍從0~100。較高的數值設定,可以產生擴散的白熱光;相反,較低的數值設定,則可以產生銳化了邊界的白熱光。
3)Glow Intensity:用於控制白熱光的明亮度值,取值範圍從0~4。越高的數值設定,可以產生出越明亮的白熱光;相反,越低的數值設定,則產生明亮度越低的白熱光。
5.在濾鏡對話框中,在Composite Glow下拉式選單中選取On Top項。
6.在濾鏡對話框中,在Glow Operation下拉式選單中選取Add項。
7.在濾鏡對話框中,在Glow Color下拉式選單中選取Original Colors項。
相關套用
白熱燈
當電子流流經燈絲時,燈絲就會產生白熱現象。燈絲內部的電阻會阻止電子流通過,但是當電子流克服了燈絲的阻力之後,燈絲開始發光,同時散發熱能。
最早的白熱燈(亦稱白熾燈)是由偉大的發明家愛迪生髮明的,因為產生白熱現象,溫度就需要很高,這就要求燈絲的材質要具有很高的熔點,鎢材料因其自身的高熔點性而成為了燈絲的主要材質。
但因為燈絲變得白熱,所以如果被氧化合就會燒掉。因此燈泡中的氣體都被抽光,而充入惰性氣體(inert gas),如圖。充入了適量的惰性氣體之後,就利用一種特殊的“金屬”——玻璃接合劑把燈泡和基座黏上。
白熱燈的效能比螢光燈要差。白熱燈的燈絲溫度可達到攝氏2700℃,這個溫度使白熱燈的玻璃外殼變得非常的熱,這時只要碰到雨水或雪,外殼就會破裂。同時由於外殼的高溫,我們在白熱燈附近應該避免放置紙質或易燃的物品。