痛苦術士介紹
依靠各類詛咒,持續性傷害法術,以折磨為主,殺人為輔的職業
甚至沒有爆發力,卻有優秀的控場能力
沒有逃脫的能力,卻有打不死還能讓別人活在恐懼中的能力
痛苦術士可以說是術士的特色之一
術士的輸出之所以顯得複雜,很大程度上就是因為要用到的技能太多了,但是這其中是有大的原則可循的
即:功能性技能-->DPET高的技能-->常規填充技能
痛苦術特點及雕紋
1.功能性技能:
通用
元素詛咒,提供8%傷害加成
惡魔之魂:提供爆發性傷害
惡魔守衛/地獄火:提供傷害
痛苦:鬼影纏身/暗影之擁:刷新腐蝕&持續暗影傷害加成
惡魔:惡魔變形:傷害加成
古爾丹之手:刷新獻祭
毀滅:靈魂之火:8%傷害加成
其他:如套裝獎勵
2.DPET高的技能:
DPET,damage per execute time,每次施法傷害
做一個更直觀的說明,假定一個瞬發的腐蝕跟2.5秒施法的暗影箭傷害都是1W,那么這時候,我們通常會選擇優先用腐蝕術,因為它所需要的施法時間更少
一般來說,術士的dot擁有更高的DPET,而其他一些技能在特定條件(如觸發天賦)的時候,DPET也會變得比填充技能高,從而優先使用
3.常規填充技能:
嗯,說的就是暗影箭跟燒盡這兩個傷害奇葩略顯奇葩的 技能了....
4.3系天賦各有所長
痛苦擁有最強的斬殺能力以及(長時間存活的)多目標輸出能力
惡魔擁有(後期)最高的單體DPS,(短時間存活的add)優秀的AOE能力以及瞬間高爆發輸出
毀滅擁有最高的生存能力以及優秀的控場能力
所以,我們儘可能的是根據boss以及團隊安排,靈活選擇合適的天賦(天賦點)雕文
天賦&雕文
標準的32/3/6,其中生命虹吸跟災星天賦為路過可選
主雕文:鬼影纏身,腐蝕,痛苦災禍
大雕文:暗影箭,生命分流,靈魂雕文
小雕文:隨意
說明:在急速越來越高的時候,痛苦無常雕文作用越小,而且就算是單目標輸出,痛苦災禍也不是完全沒用的(下詳)
屬性
對於痛苦術士而言,大多數情況下
智力>命中(滿15%前)>急速>暴擊>精通
附魔&寶石
寶石
多彩:燃燒之影魂鑽石(54智力,3%暴擊傷害)
紅:閃耀地獄炎石(40智力)
黃:魯莽暗燼黃玉(20智力20急速)
藍:隱秘惡魔之眼(20智力20命中)
註:
若插槽獎勵小於20智力或30其他屬性,可以無腦X智力石頭
附魔
*優先專業附魔
頭:海加爾山FM
肩膀:塞拉贊恩法系向FM
衣服:20全屬性
護腕:50智力(50命中)
手套:50急速
腰帶:烏鋼腰帶扣
褲子:法系腿部附魔線
鞋子:50命中/50急速
武器:能量洪流
副手:40智力
一般性輸出手法
雙目標
痛苦天賦的雙目標/多目標戰鬥是很出彩,也很具有藝術性的
這裡,我們可能需要一些宏的幫助來簡化雙目標輸出
1、靈魂交換宏
/cast靈魂交換
/cast[target=focus,exists,harm,nodead]靈魂交換
2、焦點施法宏
Code:
#showtooltip暗影箭
/cast[modifier:alt,target=focus]暗影箭;暗影箭
宏說明:按alt就是對焦點施法,否則目標
可以把暗影箭改成痛苦災禍/腐蝕術/痛苦無常,alt改成ctrl/shift
對於雙目標輸出,
最基本的,我們需要保持主目標身上單體輸出時的狀態(3dot+鬼影+3層暗影之擁)
然後利用靈魂交換宏或者焦點宏保持第二目標身上的3dot(如果有把握,可以試著去同時保持第二目標身上的3層暗影之擁)
超過雙目標的時候,保持好其他目標的3dot就可以了
*小提示:如果帶的狗君,請把模式選擇"防禦"或者"被動",而不是"協助",不然你會看到狗狗疲於在兩個目標之間奔跑...
單目標
痛苦天賦帶狗君總是沒錯的..
按照前面綜述所說的,我們需要做的就是保持目標身上的元素詛咒,鬼影以及3層暗影之擁,然後保持dot不斷,期間用暗影箭,25%以下用吸取靈魂作為填充法術
一般痛苦術各法術DPET高低:
腐蝕術:可以被刷新,DPET幾乎無限大,開場上一次就不用管了
↓
痛苦無常
↓
末日災禍:這裡有一個小技巧,開場上一個,然後所有飾品都觸發的時候(法傷峰值)再刷新一次,這樣會有一個5跳的法傷峰值末日災禍
↓
吸取靈魂(斬殺)
↓
暗影烈焰(站近戰範圍的話)
↓
暗影箭
當然,常規的功能性法術:合體,4T13效果這些,卡CD用
鬼影纏身的DPET雖然低,但因為是核心法術,如果掌握不好也建議卡CD
即便暗影烈焰的DPET要低於斬殺吸魂,我個人仍然推薦在允許的情況打斷吸魂使用豬頭噴,因為這樣可以略微增加狗君的DPS
基本,最有實用性的結論是:嗜血且觸髮根除的時候,痛苦災禍比厄運災禍要強
AOE
低血量直接使用暗影烈焰+多個腐蝕之種即可
高血量可以選擇-靈魂燃燒:腐蝕之種-->暗影烈焰-->挨個上dot的手法(無腦種子傷害不高,而且非常耗藍)