基本信息
作 者:劉知青,李文峰 著 叢 書 名:出 版 社:北京郵電大學出版社ISBN:9787563526062 出版時間:2011-04-01 版 次:1 頁 數:196 裝 幀:平裝 開 本:16開 所屬分類:圖書 > 計算機與網際網路 > 人工智慧內容簡介
《現代計算機圍棋基礎》在筆者劉知青、李文峰研究工作的基礎上,系統地討論了現代計算機圍棋的主要理論與關鍵技術,分4個部分依次介紹了計算機圍棋的概念與意義、所使用的數學模型與方法、圍棋模式知識的獲取與使用,以及計算機圍棋程式實現的方法與技術。在撰寫過程中,筆者力求深入淺出、通俗易懂,同時又不失嚴謹的學術作風。《現代計算機圍棋基礎》可以作為計算機科學、人工智慧等相關專業的課程教科書或參考書,同時也可以為相關領域的研究人員與廣大計算機圍棋愛好者提供參考。
目錄
第1部分 導論第1章 計算機博弈概述
1.1 計算機博弈的概念
1.1.1 計算機博弈的主要特徵
1.1.2 計算機博弈的相關領域
1.2 計算機博弈的意義
1.3 計算機博弈的發展歷史
第2章 計算機博弈的理論與方法
2.1 博弈樹模型
2.2 博弈的複雜度與可解性
2.2.1 博弈的複雜度
2.2.2 博弈的可解性
2.3 博弈的盤面評估
2.3.1 子力
2.3.2 位置
2.3.3 空間
2.3.4 機動
2.3.5 拍節
2.3.6 威脅
2.3.7 形狀
2.3.8 局面評估值
2.3.9 局面評估的準確性與性能
2.4 極小極大搜尋算法
2.5 負極大搜尋
2.6 a-B搜尋
2.7 負偵查搜尋
2.8 靜止搜尋
2.8.1 地平線問題
2.8.2 靜止搜尋算法
2.8.3 靜止節點
2.9 置換表
第3章 圍棋的基本知識
3.1 圍棋的基本規則
3.1.1 棋盤和棋子
3.1.2 下法
3.1.3 棋串和氣
3.1.4 提子
3.1.5 可著子點與禁著子點
3.1.6 終局
3.1.7 E棋與活棋
3.1.8 勝負計算與貼子
3.2 圍棋的基本概念
3.2.1 緊氣與長氣
3.2.2 劫
3.2.3 眼
3.2.4 活棋與雙活
3.2.5 目與單官
第4章 圍棋的起源及發展
4.1 圍棋的起源
4.2 圍棋博弈規則的發展
4.2.1 自然終局法
4.2.2 唐宋數路法
4.2.3 明清數子法
……
第5章 計算機圍棋概述
第2部分 模型
第6章 專家系統局勢評估
第7章 蒙特卡洛局勢評估
第8章 多臂匪徒模型
第9章 圍棋落子搜尋的數學模型
第10章 蒙特卡羅搜尋樹
第3部分 模式
第11章 上下文模式
第12章 模式的處理
第13章 評分系統
第14章 模式的搭配
第4部分 程式
第15章 計算機圍棋博弈程式的組成結構
第16章 程式中的盤面表示
第17章 程式中的搜尋方法
第18章 程式中的盤面評估
第19章 程式中的高性能計算
第20章 程式之間的通信
後記
參考文獻