狂野西部:費尼莫的復仇

最早見到費尼莫(Fenimore),是在1996年的DOS遊戲《3SkullsoftheToltecs》中,在遊戲中,費尼莫穿越尚未開墾拓荒的美國西部之地尋找能夠開啟傳說中寶藏的黃金頭骨,

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儘管是DOS遊戲,但費尼莫勇敢地西部牛仔形象已經深入玩家的腦海。隨著技術的飛躍發展,在RevistronicMedia公司開發的冒險遊戲《西部人》(TheWesterner)中,費尼莫的形象已經變為3D的了,在該作中,廣闊的西部大地將是費尼莫打造自己王國的好地方,這片蠻荒之地,在費尼莫的精心開拓下將會變成繁華的西部小城鎮。

簡介

中文名稱:狂野西部:費尼莫的復仇
英文名稱:FenimoreFillmore'sRevenge
開發商:RevistronicMedia
發行商:RevistronicMedia
遊戲類型:冒險

遊戲平台:PC

似乎西部拓荒的題材很受北美玩家的青睞,畢竟西部牛仔那粗獷、瀟灑的形象已經深入人心,RevistronicMedia公司決定開發《西部人》的續作《狂野西部:費尼莫的復仇》(FenimoreFillmore'sRevenge,以下簡稱《費尼莫的復仇》),雖然同前作一樣,都是一款冒險遊戲,但在續作中,除了保留冒險元素外,遊戲更側重於多重遊戲要素的結合,遊戲中的暴力成分也較之前作增加了不少,遊戲的定位點也有所改變。

在《費尼莫的復仇》中,玩家依然扮演帥酷的西部牛仔費尼莫,這一次玩家將再次跟隨費尼莫的腳步回到1875年的美國西部中去,只是不同於前作中費尼莫的單槍匹馬闖西部,

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續作中,將會有瑞亞諾·斯塔雷克(RhiannonStarek)與玩家作伴,玩家在遊戲中可以交替操控這兩個角色,雖然瑞亞諾作為玩家的女朋友在前作中也曾出現,但卻非以第二主角的身份登場。前面曾提到續作在遊戲風格、人物設定等方面做了大量的改進、進入遊戲,玩家立刻感覺到變化最大的莫過於人物形象的設計,相較與前作中的費尼莫和瑞亞諾而言,續作中的他們不僅外型上更顯成熟,言行舉止間的粗獷、隨性還有暴力更是有過之而無不及。

作為一款第三人稱冒險遊戲,不同於前作中側重於從無到有的培養發展,最終成為養殖大亨的創業過程,續作更傾向於冒險成份,費尼莫和瑞亞諾將穿梭於群山和草地之間,尋找隱藏在古墓中的寶藏,一路艱辛的冒險旅程將會讓他們遇到可怕的匪徒和強盜,當然也會得到狩獵者或好心人的協助。在續作中,除了會有費尼莫的女朋友瑞亞諾以及他心愛的馬兒雷尤(Rayo)等許多前作中玩家熟悉的角色出現在遊戲中以外,還會有其他各具特色的角色競相登場,下面就為玩家一一介紹:

遊戲角色

狂野西部:費尼莫的復仇

費尼莫:年約30歲,一件過膝的褐色皮大衣,一頂相配的牛仔帽,皮帶兩側各掛著一把連發的左輪手槍,便是費尼莫一貫的牛仔形象,一頭烏黑的短髮和看上去幾天沒刮的鬍渣子顯得他更為成熟,個性極具西部牛仔粗獷、狂野和活力。

狂野西部:費尼莫的復仇瑞亞諾:費尼莫的女朋友兼冒險夥伴,是一位年僅25歲的性感美女,緊身的襯衫和褲子配搭上帥氣的牛仔服,讓她看上去非常美麗,最為醒目的是她那一頭飄逸的紅色長髮,瑞亞諾有著極為堅強的個性,遇到挫折和危險,從不輕言放棄。

巴克爾(Baker):年約60歲左右的乾巴小老頭,原本是個白人的他,已經15年未曾洗過澡,巴克爾一年四季都穿著一件皮毛夾克、一條長褲、帶著一頂帽子,如此的穿衣風格讓他看上去像個狩獵者,而長長的頭髮和象灌木叢一樣茂密的鬍子讓他看上去像個隱士,或者說是像個遭遇海難的傢伙。

史蒂文斯(Stevens):年約40歲左右,是位身體結實的矮胖大塊頭,整齊潔白的牙齒上鑲了一對金牙的史蒂文斯有著烏黑濃密的頭髮,偏好從頭到腳一身黑黑的裝束,尤其是馬鞍顯得極為華麗,就是這樣一副看上去酷酷的敦厚外表,卻留著非常文雅的兩撇小鬍子。

評價

從總的來說,《費尼莫的復仇》對於人物的設定顯得更為豐富,無論是人物角色的造型更成熟和帥氣,對於人物個性上的刻畫也極為豐富。雖然前作曾經在2004年度曾獲得最佳冒險遊戲的桂冠,但由於遊戲風格的過於卡通化,曾一度引來玩家不少的質疑,究竟一款卡通風格濃重的冒險遊戲如何能在眾多冒險大作中力壓群雄而獨攬最佳大獎呢。不知是否出於對玩家質疑的考慮,在續作中,製作小組改進了人物設定,不僅人物外形看上去不再卡通,還增添了幾分帥氣,那種西部狂野不羈,豪邁性感的獨特魅力一展無餘。

為了讓人物看上去更加成熟強硬,有著鮮明的個性,遊戲從劇情方面以及側面強調氛圍,讓遊戲更符合美國西部風格。此外,為了使遊戲更具可玩性,續作摒棄了幽默的卡通人物,以及嘲諷的表現和行動,不過即使如此,並無損於費尼莫和瑞亞諾獨特的西部牛仔個性,他們的造型將會更加粗獷和成熟化,藉由這兩個人物二者擇其一的玩法,玩家將能更大程度的體驗到不同的探險方式。整個遊戲畫面顯得更具質感,少了幾分詼諧搞笑的卡通化,相應的幽默風格的削弱讓遊戲基調要顯得嚴肅了許多,毫無疑問,《費尼莫的復仇》的轉變絕不是那些期待幽默風格的冒險玩家所期待的,但也可看出,續作瞄準的是更為成熟的玩家群體。唯一令人遺憾的是,遊戲背景舞台的設定較之前作現代了不少,似乎遼闊草原上數不清的牧場,未開墾之地的荒蕪和蕭條在此作中並不突出,至少不夠符合當時的年代,這一點或許是續作之中的一大敗筆。

除此之外,遊戲中冒險、動作等更多元素的融合也讓續作包含了更多激烈、暴力和血腥的戰鬥場景,遊戲將採用了全新的技術引擎,將一些電影般效果的動畫與全3D實時渲染圖形完美的結合在一起,全新的“Splines”建模技術的套用,可以極大的減少模型表面上的控制點數目、可以進行真正意義上的局部細分、可以真正地合併兩個Nurbs面片以及進行局部細節的添加等工作,特徵性曲線平面和幾何圖形的大量運用使人物的表情與動作更加自然。

“PICTURE”圖形技術的運用可以把場景的細節、景深以及人物造型、動態表情都鮮活地表現出來,它的技術指標據稱最大可達到每稱鍾一千萬個多邊形的水平,而“變形”(morpher)技術和“可變形格線”(DeformableMesh)技術的使用,不僅可以用這個格線來嵌套人物表情,可以調節每一塊肌肉的走向,這樣可以更精準的控制人物面部表情,如此一來,人物的表情變化和動作轉換都顯得栩栩如生,還能夠使遊戲中聲、光、影等元素的變化都達到驚人的效果。

其中尤為出色的是遊戲光影效果的運用,在幽暗的地下隧道中,忽明忽暗的煤油燈微弱的光亮映襯著周圍黑暗的場景,更顯得玩家身影的孤寂,也從一側面展現了西部拓荒的真實場景。藉助於物理技術的運用,遊戲鏡頭的焦點轉換更好的呈現了遊戲每個場景的細節刻畫,也加深了對場景景深的控制力度,各種先進技術的大量運用,對於烘托遊戲氛圍,創造真實的西部場景起了至關重要的作用。

遊戲場景也非常廣闊、小酒館、牧場、荒原、墨西哥境內等等,玩家不僅可以盡情的馳騁在牧場,還可以慢慢的探索未知的領域,累了,到小酒館歇歇腳,渴了,可以用水壺直接在湖水中取水。遊戲場景的設定非常的精細,從植物到道路的指示木牌,從室內物品的擺放到鐵杴等道具的使用等等,都一應俱全。

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