定義
ACGN能力是可遇而不可求的,要么是天生獲得,要么經由超自然的機遇獲得,也無法通過後天努力改變。而且絕大多數在三次元中基本沒有可能存在。但ACG技能一般可通過後天修煉學會或獲得。甚至某些格鬥技在三次元中也普遍存在。
能力偏重於(性質上的)泛稱,技能偏重於具體招式,二者所稱呼的的側重點不同。
如“火能力”、“冰能力”、“植物操控”、“能力剝奪”是能力,而與之相應的“火球術”、“鑽石星辰拳”、“皇家魔宮玫瑰”、“魔王徵收令”是技能。
而依靠道具所擁有或協助實現的超能力,是ACGN神器。
能力系別
自然元素系
火能力(火屬性、火元素、火系魔法)是ACG作品中常見的一種特殊能力。 日文中又稱作“炎”能力。 操縱火的能力(或魔法)是典型的幾大元素系的能力(魔法)之一。 而且無論是超能力題材,還是魔法/法術題材,火能力都是最常見的能力之一。 在西方魔法題材和東方法術題材作品中,火系魔法/法術是早已定型的一系魔法/法術。使用火系魔法的法師,稱為火系魔法師,簡稱“火法師”“火法”。 在超能力題材作品中,操縱“火”的能力也是一種常有的設定。 在元素系的能力中,火系能力(魔法/法術)往往被設定為最具有直接的殺傷力的一系,高級別的火能力(魔法/法術)可以將目標化為灰燼。 火能力所操縱的“火”,除了一般意義上的“火”之外,有的作品中還有特殊概念的火。 比如中國法術中的“三昧真火”(用水無法澆滅),比如來自地獄的黑色火焰“黑炎”等。 這些非一般的“火”,有著更大的破壞力和殺傷力,甚至可以將目標“燒”的連灰都不剩下。 | 木能力,是對木元素、木屬性事物進行操控能力,是ACG作品中的一種特殊能力。其中也包括了對花、草、樹、藤等植物進行使用的能力。 “木”只是代表植物等木屬性事物的稱呼,不單單停留在“木”上,本質是使用植物的能力,相比起其他自然元素能力的使用者來說,使用植物的人物相對較少。 有部分作品將植物設定為地屬性的一部分。 應該包括以下幾種能力: 1、能夠促進/控制植物生長的能力; 2、能夠驅使植物攻擊的能力; 3、能夠變化出植物作為武器或使用植物作為招式的能力 |
水能力(水屬性、水元素、水系魔法)是ACG作品中常見的一種特殊能力。 水是四大元素之一,水元素在遊戲中與火元素數量不相伯仲,甚至還比火元素多。通常水屬性的設定都是與生命值相關。水是與火作為對應的元素,並且水能克制火。由於水的柔性,使得使用水能力的大多都是女性。 在動畫及漫畫中,水能力的角色相對較少,可能是因為火能力的角色一般都是主角,避免被完全克制。 部分作品將水與冰合併,但水能力與冰能力雖然本質上是一樣,但效果卻不同。例如水克火,火反而克冰,這也是常見的設定。水能力一般是擁有可以控制水的形態,水流,或者形成水炮、海嘯等的攻擊,也可以作為水壁限制。 | 冰能力(冰、冰能力、冰系魔法)是ACG作品中常見的一種特殊能力。同時也是一種操縱【低溫】的能力。 操縱凍的能力(或魔法)可以看做是水系能力(魔法)的衍生能力。與之類似的還有操縱雪的能力。 在魔法/法術題材中,以及超能力題材中,冰能力(低溫能力)也是一種常見的能力。 有的作品冰能力的直接殺傷力並不大,但是有著冰凍效果,可以封住對方的行動或減緩對方的速度。有的作品中冰能力則是一種殺傷力很大的能力,可以直接將被冰凍的對象粉碎化為冰屑。有的作品冰能力體現為直接操縱冰,將冰變化多種形態使用,比如化為“冰劍”用於攻擊,化為“冰盾”等用於防禦,等。有的作品冰能力體現為對物體形態的操縱(冰凍),將水(或其他物體)變化為冰,比如把水、物體、人體冰凍起來,等。有的作品冰能力則是全方位的、多宗多樣的體現方式都可使用。 |
風能力,日文中稱為“嵐”能力,是ACG作品中的一種常見的特殊能力。 操縱風的能力(魔法)是傳統古典四大元素之一。 而四大元素作為四種屬性出現也常見於RPG遊戲中。 從小的方面看,風能力只是單一操控自然元素風。 一般風能力的使用者可以操控風形成風刃,狂風,龍捲風等作為攻擊敵人的手段,部分也可以作為加成提升自己的速度或者攻擊,甚至還可以使用風壁作為防禦。 | 氣能力(空氣操縱、大氣操縱)是ACG作品中的一種特殊能力。 古典意義上的“氣”是組成萬物的基本元素之一,實際上並無這一元素。 而現代意義上的“氣”能力是指操縱空氣、或操縱大氣、操縱氣體的能力。 從大的方面看,是操縱大氣的能力,這一點與風能力、操控天氣/氣象的能力有交叉。 |
電能力及 雷能力是ACG作品中的一種特殊能力。 電能力即操縱電的能力,是對電荷或電流或電壓等電力進行操控的一種能力。 現實中的電包括自然電和人工電。自然電具有代表性的是雷電。人工電是通過摩擦、電磁感應等原理,以一定的裝置、設備進行發電而獲得的電。二次元中,還有利用魔法等架空的原理所製造的電。在與科學有關的作品中,電能力常常與磁能力掛鈎。 | 金能力是ACG作品中的一種特殊能力。 古典意義上的“金”是組成萬物的基本元素之一,實際上並無這一元素(與現代的金元素意義不同)。 而現代意義上的“金”能力,在不同作品中的設定有所不同。 “金”的能力在大多數作品中一般設定為對金屬的操控能力。(此類設定的“金”是將抽象的元素概念換成實體的物體概念)但也有的作品中,將金系的能力設定為類似雷電的攻擊。(此類設定的“金”採用的是抽象的元素概念,沒有實體) |
土能力/ 地能力,包含了土、地、岩、沙,是ACG作品中的一種特殊能力。 土(地)元素,無論作為西方的四大元素還是中國的五行,都占據一席。 在超能力題材、魔法題材的ACG作品裡,土能力也並不少見。另外,在遊戲裡面,也常出現土系/地系的技能。 土能力的使用者一般可以發出地震,岩崩,土石流或沙爆諸如此類的能力。部分ACG角色使用磁力控制岩石或者沙進行攻擊。 |
光暗系
光能力(光屬性、光元素、光魔法)是ACG作品中常見的一種特殊能力。 光明與黑暗在魔幻題材中一般屬於互相克制的關係,也常見於部分遊戲除了四大屬性之外的額外兩個屬性。 一般光明魔法常見於神職法師,被設為能夠驅散邪惡的力量,而聖光魔法常見於聖騎士,一般則是回復類或者消除狀態異常。 但隨著覆蓋面廣,光能力裡面應該包括以下能力: 1、作為一個魔法類型,例如使用光明\聖光系魔法; 2、作為一種屬性,例如不被邪惡力量入侵的光屬性; 3、利用光源攻擊或者控制光源(如自然光或者人造光)。但如鐳射雷射、雷射劍等,不應該歸入光能力。不過使用自然光束、自然光炮、自然光球的攻擊仍然屬於光能力。 | 暗能力(暗屬性、暗元素、暗系魔法)是ACG作品中常見的一種特殊能力。 在西式奇幻題材作品中,光與暗也是常見的、相互對立的勢力或能力。 在魔法題材作品中,有些作品將“暗系”設定為獨立的一系魔法。 在超能力題材作品中,操縱“暗”的能力也是一種常有的設定。 不同作品中,對於操控暗(暗屬性、暗元素、暗系魔法)的能力的具體設定也有所不同。 有的“暗”只是黑暗,剝奪視覺;有的暗則是一種具有傷害能力的攻擊手段。 |
影子能力是ACG作品中的一種特殊能力。 是改變影子形態,利用自己或他人的影子進行變化(變化成其他魔物等),輔助或者攻擊,或者斬斷他人影子,以及控制影子達到控制目標行動一系列的能力。 影子不具有物質性,也沒有生命,不屬於自然元素,只屬於一種自然現象。有光才能產生影子,因此影子能力與光密不可分。同時,因為暗能力代表的是暗黑力量(往往伴隨著邪惡屬性),因此與此無關的影子能力並不屬於暗能力。 |
時空系
時間系
時間停止(簡稱“時停”)是ACG作品中常見的一種特殊能力。 是操縱時間的一種能力,也就是讓時間的流動在一定的範圍內停止,使時間不再前進。 一般時間停止能力的釋放者本人,在時間停止後仍是可以行動的,而其他的人物、事物則因時間的停止而靜止化。 不同作品中,操控時間能力的長短和範圍的具體設定也有所不同。但由於對時間的操控是一種很強大的能力,所以一般操控的時間不會太長。 從“時間停止”的原理和表現可以對其進行再度區分,主要有時間插入、時間隔斷、光速移動三種。 時間插入就是在原本的時間流中插入一段只有自己能夠自由行動的特殊時間,並在能力結束後將結果帶回正常的時間流中來,這種時間停止基本上範圍都是整個世界。 時間隔斷則是使某一目標的時間流動與外界時間分離,在外界時間流過一段距離後再度接合上,對於目標來說外界流過的這段時間是不存在的,因而不能傷害到被停止的對象。 光速移動涉及到相對論的內容,光速移動的話時間就會停止,速度超過光速的話時間就會倒流。但是同樣根據相對論,有質量的物體是無法達到光速的,實際上很多能達到光速的角色都無法以光速在通常宇宙中移動,所以能光速移動不等於能時間停止。 | 時間流速操控,是一種架空的能力,也是ACG作品中常見的一種特殊能力。 “時間流速操控”是操縱時間的一種能力,也就是讓一定的範圍內的時間流速發生改變,通常表現為加速與減速。 加速通常對於自身使用,可以達到高速移動的效果,有時也會用來加速植物的生長、改變物理壞境等等。 減速通常對於自身以外的對象使用,通常用來降低目標的移動速度,但是有時也會用來減緩傷口的惡化等等。 時間倒流,是一種架空的能力,也是ACG作品中常見的一種特殊能力。 “時間倒流”是指將某個物體或某個範圍的狀態返回到之前的某個時間點的特殊能力。以整個世界為範圍的時間倒流在沒有其他參照物時等同於時光穿梭,但是時間倒流往往還會引發一些其他現象,比如一定會發生的“命運”、限定對象(非發動能力者)的信息性“時光穿梭”。 時光穿梭是ACG作品中常見的一種特殊能力。 “時光穿梭”指的是打破時間法則,將信息乃至身體傳送到過去或者未來的某個時間點的特殊能力。 與“時光穿梭”緊密聯繫的一個詞被稱之為“時間悖論(祖母悖論)”,最典型的例子就是“當你回到過去將自己殺死了,那么殺死你的你又是如何存在的?”。 |
空間系
瞬間移動是ACG作品中常見的一種特殊能力。 “瞬間移動”指的是傳送到不同的空間、或者自己本身在一瞬間移動到他處的現象與能力。瞬間移動經常出現在科幻作品當中,這一類作品經常將此種能力設定為有如非連續性空間跳躍般的狀態。 | 高速移動是ACG作品中常見的一種特殊能力。 “高速移動”即以遠遠高於正常人類的移動速度進行運動。 高速移動的“高速”在不同作品中的設定不同。有的高速移動在肉眼中可見身體殘影,有的高速移動則是無法以肉眼看到的。 在速度極高的時候,由於已超出人眼的捕捉能力,而與空間跳躍性質的“瞬間移動”看上去相似。 |
傳送,是一種架空的能力,也是ACG作品中常見的一種特殊能力。 “傳送”指的是改變某件物體的“位置”的特殊能力。傳送一般是改變空間坐標,但是也存在改變時間坐標的傳送。 空間切割是ACG作品中罕見的一種空間能力。 是一種特殊的切割能力,與一般的切割能力不同的是,該能力所切割的是較為抽象的空間概念。 空間切割的能力大致可分為兩大類(本質上並不是同一種能力): 一類是將自己所在的空間進行切割或撕裂,使之成為局部的多個隔離的空間或錯位的空間。此類空間切割並沒有聯通異次元,僅僅是將同一個空間本身切割開。一類是將自己所在的空間與異次元的空間之間的障壁切割開或撕裂(而不僅僅是切割空間),使得兩個不同的次元空間可以產生裂縫而互相聯通。此類空間切割可以使得不同的次元空間中的事物相互干涉。 | 隔空取物是影視、ACG作品中登場的一種特殊能力。 “隔空取物”指的是隔著一定的空間(距離)、不與物體直接接觸的情況下,取得物體。 隔空取物也可以算作一種特殊意義上的傳送能力,只是與一般的傳送能力不同,傳送前不需要與物體接觸。 歸結起來,“隔空取物”這種傳送有兩個基本限定: 一是物體的“傳送起始點”:是與能力使用者相距一定的空間距離的位置;二是物體的“傳送終結點”:取物有一定的距離限制,超出便無效。通常是取到能力使用者的手中,或者至少是能力者身邊的位置、與能力者的手接觸(物體較大的情況)。 異次元空間是科幻中的概念,也ACG作品中常見的一種特殊能力。 “異次元空間”也就是我所在的空間平行存在的另外的空間。 不同空間之間,一般互不干涉,不同世界中的人,無法接通或進入其他世界。但擁有異次元空間能力的能力者,則可以接通兩個世界,甚至可以將物體或人、生物送入異世界。 |
物理操控系
物理量操控系
重力操控是ACG作品中偶爾出現的能力。 重力操控是指控制重力的能力,可以加大重力或者反重力。 但這一能力因為控制能力有限,經常被掙脫以及克服 以至於通常是用來對抗雜魚一擊壓制,而對上強一點的傢伙則毫無作用。 | 磁力操控是ACG作品中偶爾出現的能力。 磁力操控是指控制磁力或磁場的能力,可以控制鐵、鈷、鎳及其合金,所以具備磁力操控的能力者也同時具備金屬操控。 對於一些可以控制電力的角色可以通過控制電流來產生磁力。 |
音波操控是ACG作品中常見的一種特殊能力。 音波操控是一種通過發射音波,造成音爆、共振等對人精神、肉體上產生損害,或者通過捕捉音波、操控音波的波長等一系列對音波利用的能力。 通過叫聲嚇人或造成心理暗示的不算入該能力。 聲音是由物體振動產生的,那些造成物理殺傷的音波能力者其實是在製造振動。 | 能量操控或 能量控制是ACG作品中尤其是格鬥系最常見的一種特殊能力。 能量控制,通俗的就是對自身能量(根據不同的作品稱為氣、靈力、魔力、查克拉等等)的控制,達到戰鬥力強化,實體化成裝備,或者是衝擊波動。也有能隨意操縱自由能量(不屬於自己、他人的能量)的角色。 能量控制與身體強化及物質創造並不相同。身體強化依靠的是肌肉膨脹、變硬(或其他因素)的增強。而與物質創造的區別在於,能量實體化創造出來的武器仍然是能量,不具有物質性。 |
物質操控系
金屬操控是ACG作品中常出現的能力。 金屬操控是指控制金屬的能力。 控制金屬的能力來源有兩種:一種為直接控制金屬‘另一種是通過控制磁力來控制金屬(或金屬物品),但是後者只能控制具有磁性的金屬。 | 切割能力,是ACG作品中的一種特殊能力。 切割能力是對一定的目標(物體/物質、人體/生命體、空間、靈魂等)進行切割的一種能力。超能力含義上的切割能力指的是不藉助工具(如刀具、雷射、魔法形成的風刃等),而由角色自身具有的切割能力。 |
分解能力是ACG作品中登場的一種超能力。 分解能力是將物體分解成微小的粒子的能力。根據作品中具體設定的不同,分解能力所能分解成的粒子級別也有所不同。 物體透明化本身並不強力,但是在影響他人判斷上具有很強的效果;依照使用方式亦可將對手玩弄於股掌之間。 不論是扭曲光線或是使光線能夠穿越物體使得物體於眼前「消失」,其物體仍然存在於相同的位置並保持相同的狀態。也因為物體依舊存在,所以可嚴重影響極度依靠視覺之對手的判斷能力。 | 腐蝕能力/ 溶解能力/ 酸能力,是ACG作品中常見的一大類特殊能力。 腐蝕/溶解/酸這一類能力,即通過釋放(或生成)強氧化性物質、或強力溶劑、或強酸強鹼等介質,將目標(人體、物質甚至空間等)進行溶解或腐蝕、使之形態發生變化(比如化為液態或氣態等),從而破壞目標的一種能力。 |
反物質能力是ACG中極為稀有的一種能力。 反物質,作為反物質武器出現,常出現於未來假象的作品。但是作為ACG能力,一般是指擁有製作反物質的能力,利用製作出來的反物質與正物質之間有效碰撞,消失並釋放出高能光子或γ射線(稱為“湮滅”),達到摧毀目標的效果,這種反物質湮滅所產生的威力比氫彈還要強大。 | 物品複製是ACG作品中的一種特殊能力。 即對“物品”進行複製的能力,也就是利用能力獲得一個與原有物品相同的物品,對被複製的物品可能有影響,也可能無影響。複製可能完全的複製,也可能是不完全的複製。其中,不完全的複製也就是有缺陷,比如有使用時間限制、比如品質打了折扣等。 |
“無”能力是一種架空的能力,也是ACG作品中的一種特殊能力。 【無】能力,亦即改寫物體的屬性使其“不存在”的能力。 【無】能力對物體造成的作用不是損壞、分解,不是化成等離子或基本粒子,而是直接消失,不再存在。 【無】能力可想像為【安靜的湮滅反應】。 | 想像具現化,是ACG作品中登場的一種特殊能力。 能力是將想像中的物質直接創造出來,也就是無中生有。一般使用自身的能量(魔力等)創造物質,也有真正憑空創造的存在。使用者需要對具現的事物有一定了解,或者有極強的想像力。 |
石化是ACG作品中登場的一種特殊能力。 “石化”亦即令人或其他生物、事物變成岩石的能力。石化的能力,在神話傳說時代就已有典故,最著名的是希臘神話的美杜莎。 在ACG作品中,石化是一種較為常見的能力設定。而在RPG等類型遊戲中,“石化”也是常見的異常狀態之一。 按時間來看,可以分為時限性石化和永久石化。前者過一段時間後可以自行解除,而後者則是永久的,無法自行解除,但有的可以用魔法進行解除。 從屬性來看,在魔法中,有專門的石化魔法,一般為地系/土系魔法;在超能力中,則有令人石化的超能力;另外一些由高科技誕生的人造人型智慧生物,也有石化能力。 |
體質操控系
隱身是ACG作品中常見的一種特殊能力。 是使光線透過自己,以至於自己不在其他人(或動物、鏡頭)的視野中呈現的能力。 隱藏氣息是使自己或其他物體不在其他人(或動物、鏡頭)的視野中呈現的能力。 隱身一般有以下的特點。 自我隱身和他人隱身:前者指將自己隱身起來;後者指將其他物體隱身起來。 本體隱身和非本體隱身:前者指僅將人體(物體)本身隱身,衣著(附帶物、裝飾物)不受影響;後者指將人體(物體)及其衣著(附帶物、裝飾物)共同隱身。 實像隱身和虛像隱身:前者指人體(物體)在隱身狀態下,其他人可以穿透隱身體,不能感覺到隱身體;後者指人體(物體)在隱身狀態下,其他人可以用感官感覺到隱身體。 | 分身,是ACG作品中一種特殊能力。 分身是指能夠製作出與自身外觀一致的物質的能力,通常分身不是生物,能夠被本體操控,而且能夠做出本體能夠做到的動作。分身通常能不消耗物質產生。相對與本體,分身能夠承受的傷害更少,而通常被打倒就會消失。 飛行能力是ACG作品中常見的一種特殊能力。 飛行能力亦即能夠無視重力的作用而浮空並在空中移動、飛行的能力。 此處的飛行能力指的是作為特殊能力意義上的飛行能力,所以不包括不依靠特殊能力——天生具有翅膀等能夠飛行的身體結構——達成的飛行能力;而且是角色本身所具有的能力,不包括使用特殊道具實現的飛行。 |
身體變形是ACG作品中常見的一種特殊能力。 身體變形是指身體組織得到了改造或變化,使得本來擁有肌肉骨絡固定外形的一部分身體(或者全部身體)得以隨心所欲的自由伸縮延長縮短變大變小,或者改變外在形態。 由於變形比較噁心,所以大部分都不討妹子的好,當然也有如路飛這樣例外的人物。 外貌變成其他人(類似地煞七十二變變成蒼蠅,變成女人的法術),或者完全變成其他物體的,不屬於身體變形。 | 擬態是ACG作品中常見的一種特殊能力。 擬態是指身體的一部分或全部變化為另一種物體的能力。 擬態的原意是指生物外形類似於其他生物的一種偽裝現象。 附身是ACG作品中常見的一種特殊能力。 附身即將自己以一種特殊的形態(如靈魂形態、妖怪形態)侵入到其他生物個體,並壓制宿主原有的靈魂或意識,奪取身體的控制權,並操控身體進行各種活動的一種能力。 |
附身強化是ACG作品中常見的一種特殊能力。 附身強化即通過被其他某種生物(如鬼/靈魂,妖怪,魔物等)附身,從而使宿主能夠增強自身力量或者使用附身者的能力的一種特殊能力。可能是完全正面力量,也可能是完全負面的力量。宿主有時會被奪去身體控制權並伴隨著暴走的情況出現。 | 不死之身/ 無限復活是ACG作品中常見的一種特殊能力。 不死之身的含義是通常情況下,無論身體怎么遭受破壞都能夠恢復原狀並且完好無損,或者是不論被“殺”多少次都能夠復活,也就是俗稱的“殺不死”。 但是,通常不死之身也有弱點,用特殊的方法可以將擁有不死之身的人完全殺死,但這也不影響這些人屬於不死之身的範圍。但同時也存在不能完全將其殺死的角色(沒有弱點)。 不死之身的能力偏向於殺不死。 |
快速癒合是ACG作品中常見的一種特殊能力。 快速癒合,通常稱為再生能力。是指一些角色擁有異於常人的恢復能力,當身體受傷或者器官被切斷之後能夠快速自愈再生。該能力某程度與不死之身相似,大多數不死之身都擁有再生的能力,但不等於擁有快速癒合的角色就能夠不死。通常不死之身除了擁有再生能力外,並沒有壽命的限制,(排除了某些特殊方法可以殺死外)擁有永恆的生命。 | 縮小化是ACG作品中常見的一種特殊能力。 縮小化即將自己身體變小的能力,與身體變形不同(或者可以看做是身體變形的一種),縮小化是保持原有的身體形態的情況下,按比例將身體縮小到更小的尺度。縮小後可以進入以正常體型無法進入的地方。 |
巨大化是ACG作品中常見的一種特殊能力。 巨大化是指變得比原本的體型巨大的一種能力。巨大化與身體變形不同(或者可以看做是身體變形的一種),巨大化是基本保持原有的身體形態的情況下,按比例將身體增大到更大的尺度,而且往往伴隨著諸如力氣增大、運動速度增大、肉體強度增大等附加效果。 | 超人力氣是ACG作品中常見的一種特殊能力。 超人力氣在ACG作品中極其常見,由於擁有該項能力的人太多,因此本條目不考慮只比普通人力量大一點點的角色。 有人是天生有該項能力,有人是需要變身後才可以,有些是短時間會具有強大力量。此種能力可以是魔法間接構成。 |
毛髮操控是ACG作品中登場的一種特殊能力。 “毛髮操控”是對體表的毛髮(頭髮或體毛)進行操控的一種能力。在現實中,由於毛髮中不具有神經細胞,是無法以神經進行人為操控的,而在虛構的二次元中,有部分作品人物具有操控毛髮的能力。 毛髮主要見於哺乳動物(含人類以及虛構的類人生物),遍布哺乳動物的大部分體表(只有少數部位沒有毛髮覆蓋)。毛髮的主要生理作用是散熱調節體溫,以及產生觸覺。 | 吸取生命力是ACG作品中登場的一類特殊能力。 “吸取生命力”是這樣一類能力,吸取他人(或其他生物)的生命活力(青春、生命精華、體液、時間)為自己所用。 而被吸取者,往往會因為失去生命力(或青春)而變得蒼老(對植物來說是枯萎)甚至死亡。有的作品中,這種吸取是可逆的,可以通過某種方式(比如殺死能力者)而奪回被吸走的生命力;有的作品中,這種吸取則是不可逆的,一旦被吸走生命力,便無法再奪回。 |
傷害轉移,是ACG作品中的一種特殊能力。 傷害轉移是將自己本應該所受的傷害轉移到其他人或事物,或者是自己受到的傷害其它人或事物也會受到傷害。 傷害轉移有多種情況:將自己本應該受到的部分或者全部傷害轉移到他者,自殘性受到傷害,他者也會受到傷害。 可視為詛咒的一種。可作為攻擊的方式。該能力往往會有一定的使用條件。 |
動物系
蟲類控制是ACG作品中常見的特殊能力。
該能力能夠控制蟲類(包括爬行動物及鳥類),有的可以攻擊人,有的可以偵查.......
吐絲是ACG作品中的特殊能力。
該能力的能力者的手可以放出蜘蛛絲,由於吐絲屬於蜘蛛能力,所以擁有該能力的能力者也具備一定的蜘蛛本能。
爬牆 是ACG作品中的特殊能力。
是指在沒有任何攀爬工具的情況下能夠直接用手攀爬的能力
心理精神意念
念動力,或稱 念力、 意念力,是一種架空的能力,也是ACG作品中常見的一種特殊能力。 念動力”亦即通過意念來操縱事物的一種能力。對於不同作品、不同角色來說,念動力的強弱、作用效果也有不同的設定。念動力可以移動物體,可以改變物體的外觀形狀、可以用於攻擊敵人、或者操縱敵人等。 | 控制心靈是ACG作品中的一種常見的特殊能力,在一些與超能力有關的作品中經常出現。 指的是該能力者控制別人的心靈。但與附身有別,附身除了心靈以外,身體也會被控制; 而且附身通常是被附身後失去本持有體意識,心靈控制卻可以存在本體意識,只是被控制者會按照控制者的意願去做事。 |
進入夢境是ACG作品中登場的一種特殊能力。 現實中的“夢”只是一種神經系統活動的生理現象,不存在夢的世界。在藝術作品的創作中,存在“夢境”。 “進入夢境”是一種可以進入他人的夢中世界的能力。 依不用作品中的設定的不同,進入夢境也有不同的形式。 1、能力者自身也進入睡眠狀態,並且在睡眠中進入正在睡眠的別人的夢境。 2、能力者(無需睡眠)而直接以意識/精神體進入正在睡眠的別人的夢境當中。 3、能力者(無需睡眠)而直接以實體進入正在睡眠的別人的夢境當中。 4、能力者進入夢境中後,只是觀測者,無法對夢進行干涉;也有的作品中可以干涉夢境,甚至與夢境中的人物、事物發生互動。 通過進入夢境,可以取得一些在現實世界難以取得的情報。 | 命運探知之魔眼,是Nitroplus開發的遊戲《命運石之門》中登場的一種特殊能力。 是在世界線發生變動(世界重置)之後,仍然保留原世界線的所有記憶的一種能力。 該能力指的是同一世界的世界線變動,是在“不存在平行世界的設定”這樣的世界觀下所定義的一種能力,所以與平行世界相關的能力(如平行世界間的記憶同步之類的能力)是本質上不同的能力。 |
靈魂系
靈魂轉移,是ACG作品中一種特殊能力。 靈魂轉移,是指靈魂轉移到別人的身體中的能力,並會取得身體的主權,通常奪舍的對象是生物。 靈魂轉移會出現以下情況: 1、靈魂轉移到沒有靈魂的軀體;2、靈魂轉移到有靈魂的軀體;3、原本的靈魂被排斥出軀體; 4、某一方的靈魂被吞噬後消失;5、原本的靈魂與後來的靈魂相互纏繞,融為一體;6、兩者靈魂同時存在; 靈魂互換:穿越題材中的靈魂穿越的大部分主角會一次性奪舍到穿越後的世界的某個人物上,但不是能力了。 |
言靈系
禁句/ 禁詞是ACG作品中登場的一種特殊能力。 某個句子或某個詞語被能力擁有者所禁止,任何人無法說出被禁止的詞語或句子,否則將有不利的後果。 該能力有幾個重要的要素:一是能力作用的條件,包括作用的有效範圍是多大,以及作用的時間有多長(暫時性的禁止或永久性的禁止)。二是說出禁句/禁詞之後,將會遭到怎樣的懲罰或付出怎樣的代價。三是說出禁句/禁詞並遭到不利後果之後,是否有辦法恢復到觸犯禁句之前的狀態。 | 死亡宣判是ACG作品中登場的一種特殊能力。 “死亡宣判”亦即直接以語言判對方立即死亡。 通俗點說,就是叫你死你就得立即死,沒得商量。 死亡宣判的能力從作用機制上看,可以分為兩類:一類是直死型,是由言靈直接導致對方的死亡,而不需要對方再額外的執行自殺動作。一類是屬於強制命令能力中的一種,也就是強制的命令對方去死,這種是由對方的自殺導致的。 |
信息儲存/記憶系
讀心術是ACG作品中常見的一種特殊能力。 讀心術也是從古典作品時期一直流傳到今的一種經典的能力。 顧名思義,亦即讀取他人心中的想法,能夠得知被讀取者心中當前所思考的事情。 一般讀心術的使用都有一個默認的前提,也就是“看”,讀心術的使用者必須看到被讀取者。 讀心術可以分為被動型和主動型兩大類。 前者是被動接收,而是無法“關閉”的;後者則是在主動使用該能力時才起作用。 讀心術雖然並非直接的攻擊能力,但是在比較大型的團隊合作中,卻有著戰略意義。 | 快速記憶是ACG作品中罕見的一種特殊能力。 擁有快速記憶能力的人,只要看過一次的事物就會深深的記在腦中,並且無論時隔多久都能清晰地回憶。可以是先天擁有的能力,也可以是後天掌握了特殊的記憶法。但是記憶力好不代表就擁有這種能力。 記憶修改是ACG作品中罕見的一種特殊能力。 記憶修改以及將目標原有的記憶修改(替換)為與原內容不同的其他記憶。基於不同作品中的設定的不同,被修改後的記憶有的是可以恢復的,有的則是無法恢復的、而只能重新獲取原記憶。 |
眼瞳系
千里眼/ 遠程視力是一種架空的能力,也是ACG作品中的一種特殊能力。 “千里眼”亦即具有很強的視力,高於正常人的,可以看清很遙遠的地方的事物。 “千里”是一個用於表示很遠的形容性的定語結構。千里眼本身並不是戰鬥能力,但在團隊性質的對抗之中,千里眼往往有著戰略意義。 | 靈視是一種超感官知覺,是可以不依靠感官的刺激就能察覺到事物存在的架空能力,一般表現在視覺上。 此能力能超越感官正常運作時的範疇,以看到遙遠的事物或客觀不存在的事物,或是能感知到人類正常情況下接收不到的能量或信息。和陰陽眼類似。 視域共享,是ACG作品中的一種特殊能力。 即兩人或以上的角色通過某種手段有共同的視野,即一個人看到的地方其他人都能看到。在戰略類遊戲中,能看到隊友的視野,也算是一種視域共享。 |
生物操控系
蟲類操控是ACG作品中的一種特殊能力。 “蟲類操控”是操縱各種蟲類的一種能力,其中以操縱節肢動物(尤其是昆蟲)的蟲能力者居多。 操控的蟲類,有的可用於攻擊、有的可用於引路、有的可用於探測敵方信息等。 | 人偶操控是ACG作品中的一種特殊能力。 通常稱為人偶師,最初原意是指用細線控制人偶表演,後來擴展成使用細線(或聲音)擺布人偶作為武器攻擊。 在某些作品,已經出現能夠不依靠外在媒介控制人偶以及出現個人意識的人偶,但本質都是人偶。 所以通俗地說,使用人偶進行戰鬥(或其他行為)的能力統一稱為人偶操控。 操控活物(改造成人偶的另計)以及操控惡魔一類的不屬於此能力。 |
對能力操作系
無效化是ACG作品中常見的一種特殊能力。 免疫或無效化的超能力,可以使得某一類的魔法、超能力、特異功能等失去作用,對自己不產生效果。 由於這一能力過於強大,所以持有該能力的角色多為具有特殊身份的角色或上位的boss角色。 能力剝奪/ 能力吞噬是ACG作品中常見的一種特殊能力。 能力剝奪和能力吞噬的超能力,可以使得某一類的魔法、超能力、特異功能等化為己用。 | 能力反彈是ACG作品中常見的一種特殊能力。 能力反彈在遊戲中出現得比較多,一般屬於戰鬥輔助類。 是利用異能創造一個反射牆(或者其他方法),當遭受攻擊時能夠將對方的招式效果(或傷害)反彈回去(有的可以必然命中,有的不一定能命中)。 如同鏡子一般,因此某些作品也稱為“鏡子反射”。 在部分遊戲中有區分物理反彈和魔法反彈。部分人的能力反彈能夠重疊,既可以反彈魔法系也可以反彈物理系。 |
能力複製是ACG作品中常見的一種特殊能力。 即對“能力”進行複製的能力,也就是獲得與被複製者相同的能力,對被複製的對象可能有影響,也可能無影響。 複製可能是完全的複製,也可能是不完全的複製。但由於複製能力本身過於強大,所以作品的設定中,大都是複製不完全,也就是有缺陷,比如有使用時間限制、比如品質、效果打了折扣等。 | 能力賦予是ACG作品中常見的一種特殊能力。 即賦予他人特殊能力的能力,通常擁有此種能力的角色為神明等自身具有強大力量的存在。 被賦予的能力根據情況不同有可能是賦予者自身擁有的其中一種或幾種能力,也有可能是與被賦予者願望、素養等相關的能力。 |
治癒系
回復術是ACG作品中常見的一種特殊能力,在冒險遊戲中幾乎是必須存在。 利用本身魔力或者利用自然力量使用出能夠恢復生命的能力,稱為回復術,或稱治癒魔法、回復魔法等,俗稱“補血”,由於使用者多數為“奶媽”角色,所以在多人遊戲中會聽見“奶我。”“奶我一口”等的術語。 在冒險RPG類的遊戲中,擁有回覆術的角色(而且大多數為女性,或職業為神職者)是必然存在(除非有其他恢複方式例如藥品、食物等)。 原則上,使用藥物治療的不算是回復術。擁有自我再生能力的也不屬於回復術。 治癒能力是ACG作品中常見的一種特殊能力,一般超能力亂鬥作品都有此能力。效果是恢復身體受到的創傷和病痛。 | 續命一般做動詞使用,指的是人類因為恐懼死亡而不斷嘗試為自己、他人或其他生物乃至非生物延長“壽命”的行為。 “續命”一詞在古代就已經出現了。最早的含義是“即續命縷”,也有“延長壽命”的含義。 在ACG次文化中,續命可以指在遊戲中角色死亡後進行續關,部分遊戲中自機在殘機掉光後仍可以選擇續命通關。也可以指普通的回血,有時也用來諷刺遊戲中不科學的休息回血機制,即角色重傷後只需要找個角落躲藏片刻便能回復生命,繼續大開殺戒的設定。還可以用來形容醫術高明,能令人起死回生,這時候續命的對象一般為他人。 無法治癒是ACG作品中一種特殊能力。 效果是造成的傷害無法恢復。 |
世界規則系
創世,亦即 創造世界,是從各國神話傳說中傳承下來的一種能力,也是ACG作品中的一種特殊能力。 這一能力的源頭是世界各個國家(民族)的神話傳說中的創世神話,更有一些民族有著一直流傳至今的創世史詩。 在歷代的古典作品,以及現代的文學、影視、ACG作品中,創世的能力都並不少見。 古典作品中的“創世神話”指的是創造了我們所在的這個世界。而現代作品中的“創世”的能力,在不同的作品中的設定不同。 一般理解為,創造出一個在現有的世界之外的新的世界。 在影響整個世界的能力里,一般認為創造世界要強於修改世界規則,而後者又強於毀滅世界,所以一些情況下具有創世能力的角色也兼有後兩個能力。 | 滅世,亦即 毀滅世界,是從各國神話傳說中傳承下來的一種能力,也是ACG作品中的一種特殊能力。 這一能力的源頭是世界各個國家(民族)的神話傳說中的能夠毀滅世界的神明。 在古典作品和現代的文學、影視、ACG作品中,常會有滅世的能力登場。 有的“滅世”只是毀滅一個星球;有的則是毀滅一個星系;更有的是毀滅一個宇宙;甚至有的可以毀滅多個或無數個平行宇宙。其中,如果只是對於星球、星系的毀滅,屬於破壞物體,只是物體的尺度達到了星球/星系級別,所以,嚴格來說算不上“滅世”能力。常見的滅世能力,是直接以強大的破壞能力和超強的能量通過物理破壞的方式來摧毀一個世界。但也有的是通過特殊的方式,比如以精神或意念毀滅世界,或者將世界的存在本身抹殺。 |
命運操縱是ACG作品中常見的一種特殊能力。 是操縱命運的一種能力,但具體如何卻說不清,因為「命運」本來就是虛無的東西。 命運操縱大致可以分為兩種:有意識地命運操縱和無意識地命運操縱。前者操縱大多和回到過去、預知未來等能力聯繫在一起,後者完全不知何時能引發這種能力。 據傳還有能夠掌控各個世界的命運的人存在,在世界之外不停對命運進行著修正。 危險預知是ACG作品中的一種特殊能力。 危險預知能夠預知到快要發生的危險,自身能力越高就能預測到越遠的危險,類似於預知未來,但危險預知用來預知危險,但預知未來能夠高效感知未來所有將要發生的是事。 | 因果律操控是ACG作品中的一種特殊能力。 因果律操控的意思是一種能力可以直接影響因果律做出任何事,是一種極其強大的能力。 通常擁有該能力的角色都有一定限制範圍,如果沒有限制,幾乎就是所謂神的存在了。 因果律操控可以是超能力,也可以是一種魔法。 在某些情況下扭轉因果,能造成一些特殊效果。 預知未來是ACG作品中常見的一種特殊能力。 預知未來能夠預測到未來發生的事情。 |
地理天體相關
天氣操控/ 氣象操縱/ 氣候操作是ACG作品中出現的一類特殊能力。神話、傳說中出現的比率相當高。 生活在地球身上的大多數生命體皆要生存某程度上都需要看天氣的臉色,任意氣候的持續時間一但長過一個時間段就有造成生物大滅絕的可能。 從古典神話傳說時期,世界各地就有能操控天氣和氣象的各種神明,比如風伯雨師、雷神等。而在後世的文學藝術作品中,也有能夠操控天氣和氣象的各種超能力者。 天氣涉及到風雨雷電等天氣現象,所以天氣操控的能力與風能力、氣能力、水能力、雷/電能力等有一定關聯。 “天氣操控”的能力多是用於指具有一定範圍的(足夠影響到局部或全局的天氣變化的)的對風雨雷電等的操控能力,而上述相應幾個相關能力則不限於範圍。 | 天氣預報是ACG作品中出現的一類特殊能力。 天氣預報,指的是對某地未來一定時期內的天氣狀況進行預測的一種能力。 現實生活中的天氣預報需要比較複雜的過程,但在ACG作品中並不需要完全遵循,有時甚至會直接忽略其科學性而簡化成為“超能力”。 |
分類整合
屬性學
或稱 元素學,是ACG中常見的超能力分類。最早源於古代樸素唯物主義。
由於受限於當時的科技,哲學家認為世界的物質是不同的屬性組成,如四元素說(土、氣、水、火)和五行說(金、木、水、火、土)。
以上兩個來源衍生出比較適合ACG的五靈說(火、風、雷、土、水)。
此外還會在這些相對基礎的元素上加入對立的一對稀有屬性陰陽/光暗以及最為特殊的以太/虛無/空。
在ACG中,屬性學一般用某種物質或現象(元素)為名。不過值得注意的是,元素未必是代表某種物質,也可以代表某種變化。如果某種能力不是某種元素的話,一般以某種判斷來分類到某種元素或元素之間的結合。
風屬性控制生物體外活動,土屬性控制生物體內活動,水屬性是回復治癒,火屬性是溫度變化(冰屬於其中),陰屬性是削弱,陽屬性是增強。
套用
廣大ACGN作品。